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【战术讨论】分享几个内测好用的战术,新人练起来

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IP属地:上海1楼2022-05-26 11:48回复
    公测了,tap上排名第一的下载量说明了游戏质量很过关,看后续运营如何了。这是一个网易的小团队制作,比较贫穷,所以前期宣发不够。但还是要鼓励一下,很能吸我这种war3老粉的情怀。手游魔改了很多,这里分享几个内测好用的战术,长期更新!


    IP属地:上海2楼2022-05-26 11:50
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      帖子被吞了,落泪,重新码字


      IP属地:上海7楼2022-05-26 12:22
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        1、【巨贪抢点刚正面】
        这也是最主流玩法,说说为什么会诞生这种战术。新人刚入门这个游戏的话,又想开矿,又想升本,又想骚扰杀兵,又想拿中立资源点。双方都是想着我全都要,就导致节奏变得很快,战术运营一文不值。谁掉点谁就劣势,谁一直掉点谁就GG。这也是为什么很多人喷这游戏更像王者等Moba而不是老魔兽的原因之一。
        但手游移植,追求快节奏,法师自动施法,兵种科技升本直接获得不用研发,中立像农药一样的大小龙给了刚正面太大的优势,一路滚雪球,这都是必然的结果,让这种无脑打法变得很强很强。这种打法决定胜负的,就是兵种强度理解,时间点抢节奏,逼传送以及微操。新人输不要气馁,因为对面很可能是内测的老玩家,公测一两天就来新手村屠城了(不好意思嘿嘿)。不过这些都很好练,不像别人说的没玩过rts就不配玩这游戏,慢慢环境会变好,熟悉了基本操作,后续运营战术就变得有价值了。
        以种族说说玩法,推荐两个这种玩法适合的种族搭配:暗域、森林,这也是推荐新手练习的强势种族。先说森林,强在一级兵弓箭手(AC,老玩家都懂),是这游戏唯一的远程一级兵。手游操作决定了集火很容易,保残血兵很难。精灵配合前期游侠英雄,还有新加的战争古树召唤师技能,想刷野刷野,想骚扰骚扰,横行暴虐,肆无忌惮,还能打前期飞龙Boss。如果你的精灵前期弱,一定是经常死兵。这里就一定要练习,风筝流打法(hit and round)。就是一轮齐射后走位,再集火齐射,顺便拉残血兵。做起来比说难很多,但这是所有玩家必须练习的基操。而且,rts老玩家不一定在这个操作上,比新手强多少,手游操作大家都是同一起跑线。中后期一般就是熊鹿流,控制+肉盾,有着不错的强度。
        再说说英雄,这游戏前期近战英雄猛,中期远程英雄猛,后期都是渣渣,二本兵一出来打团就开始集火英雄,存活时间以秒为单位。只有前期羸弱的种族,考虑首发近战,远程天生的活力和射程优势,很适合精灵。当然,有用的光环英雄除外,比如熊猫,天使。强力英雄嘛,精灵那个射手强无敌,中立天使,阿灵,远程那些都可以。
        然后是暗域(亡灵族),前期很弱,小狗虽然可以无伤刷野,但太脆了,被骚扰就死兵,一定要首发那个前排英雄补前期强度。还记得内测玩亡灵,5狗开局,死3个以内就算成功。亡灵一定要先速本,出最bug的兵种,石像鬼(棺材车)。群体治疗能给正面团强度提升一个档次,后期单兵走位避免被击杀。蜘蛛前期实在要打架可以补1-2只(尤其是飞龙Boss),造价太贵,好在够肉,一定不要战损。后期的输出靠飞石像鬼,以及骷髅海卡走位。
        玩法上,精灵抗前期,亡灵抗中后期,内测双人排位几乎全是这个阵容。我感觉精灵族才决定了这个组合的上限,前期压制越凶,雪球滚得越快,亡灵出兵就好适合萌新。矿优先亡灵,升本发育,注意养成每个矿先起塔的好习惯。精灵前期要稳战力,多时甚至出6个AC不开矿,甚至直接中人口。这个阵容两边都不要压人口,抢资源打赢正面,是一切的核心。
        当然,不是说人族兽族就不强了,同样也可以走这个路线,后续战术继续说。还有战术是很多样的,不是说精灵只能玩这个。比如内测无敌的精灵造塔流。运营肯定每个人理解不同,欢迎大佬指正。


        IP属地:上海10楼2022-05-26 14:27
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          总算成功发出来了,被吞了两次帖子太伤了,打几盘晚上继续更新


          IP属地:上海11楼2022-05-26 14:28
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            2、【曾经的神-精灵码塔流】
            内测最终封神的打法,前期AC,不着急升本,矿点码一个塔,龙点码两个塔(知道是哪个点之后的30s)。这样矿是你的,龙是你的,要是前期压制凶,在别人家门口或矿点码两个塔,对面就不用玩了,b站有个视频就是这个流派。让人想起了人族TD rush,但为什么是精灵呢?因为内测精灵塔是最强的,带30s的减速,AC也是前期压制最凶的组合,给造塔拖时间,后期熊鹿组合强度在线。最最关键,造塔不占人口,可以从家一直铺到对面老家折磨对面。
            公测好像削了,我开始玩人族,发现造塔一定周围要先有其他建筑,不能平地码塔,就和war3的亡灵一样。这就很鸡肋了,完全删除了一个流派。到底是不是这样,还要后续测试,抱歉公测我精灵还没解锁哈哈哈,着急发帖还没打几盘,也没法说精灵码塔的强度了。
            顺带一提,起分矿先造塔是个好习惯,因为对面拆矿不拆塔战损太大,拆了塔有足够的时间让你传送,时间拖一点是一点。还有恶心人的双线飞机,双线跑狼骑,有一根塔就能防住。


            IP属地:上海15楼2022-05-26 15:02
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              被大佬虐了,滚回来继续更新了。。


              IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-05-26 15:34
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                3、【速推rush】
                书接上回,如果真的很喜欢人族和兽族,要玩什么战术。我个人心中的种族排名,前期强度,亡灵<人族<兽族<精灵(有操作的)。后期强度,兽族<人族<精灵<亡灵。所以要是想前期推平对面,个人觉得精灵+人或者精灵+兽比较合适。精灵前期的玩法同上,玩速推不过多一点AC就是了。
                说说人族,前期强度不行主要是步兵有点拉,不升本不够肉,练级还慢,出三个顶多,要补弩兵。人族最强势的兵种不是梅林么?(狗头)开玩笑,梅林的炮台确实顶,虽然相比水元素不能移动,但前期对面绝对不敢站桩和你打,减速能杀兵,首发预订。人族核心其实是二本的修女(war3的男巫),有了她就很难再死兵了,团战只要调修女走位就行,什么流派都会出一两个。至于男巫(war3的女巫,鬼知道这游戏怎么反过来了),强度低了很多,因为手游杀兵很简单,不太需要男巫减速留人了,很多英雄技能还带减速,少出。破法,多出,地推流核心。手游因为自动施法,每个种族的法师单位都强了一个档次,破发的buff转移很强,削蓝反而鸡肋。
                因为是速推,所以人族不开矿二本推平是最好的节奏,大家都是二本的话,人族和兽族就是最强的,一旦留时间给精灵亡灵三本,就疲软了。前期还是少打架,多练级。说说三本,炮车(小炮)射程可以,但太脆,不推荐。骑士,手游多了个冲锋控制技能,配合女巫的光盾,很强,但不能多出,一两个足够。大炮艇,核心,手游地面都是F2A,空军能防止卡位问题,何况是无短板的炮艇呢。但问题是,精灵AC,亡灵蜘蛛网,对空军太克制了。还有人族前期的指挥官技能,没啥卵用。
                再说兽族,够肉,升级二本,步兵加攻击力,射手加血量。兽族核心还是不战损,前期少打架,升级二本干一波。地精猎手(猎头)值得出,比原版端游强太多。三个法师中,最重要的是独眼魔(白牛),灵魂链,强在能给队友挂,暴这个就完事了。然后是闪电盾(萨满),升三本才有嗜血,太后期。最后是药瓶(巫医),控制目标太少,治疗棒三本有用,最后出。两三个萨满带着步兵打地推,就是兽族最强的一波,配合指挥官技能不用压40人口,非死即伤。
                说英雄,兽族就是典型的够肉缺输出,但类似先知那个英雄我不看好,闪电链要杀兵成长,这游戏哪有那么多残血兵收,前期种族不太搭后期英雄,招两只狼变成一只老虎太废。炼金术士,有牛头人的耐久光环,但前期刷野太慢,我一般二发。所以兽族不如发点中立强势英雄,伊娃,爱丽丝什么的。怒斥策划,把我的剑圣还回来!
                最后说rush流打法,人兽都是二本,精灵一本就行,就算不是一波推,运营也差不多。说说打法,前期还是练级,爆兵,人兽要升本,不开矿了。前期打野遭遇对面,如果是亡灵就干,如果是精灵就怂。前期大家以杀兵为主,很难杀英雄的。最好的时机,是二本快要升好,一攻一防。这个时候,对面的二矿也应该刚刚造好,中立资源龙刚刚刷新,要做好视野侦察。然后,找防守最弱的一个分矿,和队友一起冲。目标是让对面龙没打完,不得不回防。就算对面放弃分矿硬换龙也没关系,冲第二个分矿或者主矿。团战击杀顺序,远程英雄>远程法师输出>近战英雄>近战小兵。注意不要直接冲主矿,尤其是丢龙之后,回血出兵点会让你很劣势。只要对面死兵,丢矿,压制的作用就做到了,一波打不死,对面也元气大伤,后面什么资源都抢不了。这时候再运营打后期,开分矿,也来得及。
                这游戏的核心,就是搭配英雄,兵种,打野节奏,认清自己的强势点,打烂对面,滚雪球。所以欢迎大佬们补充,你的英雄兵种搭配,强势点在什么时候,会很多样化。


                IP属地:上海18楼2022-05-26 16:01
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                  4、【双线骚扰,飞机流】
                  这也是我正在练习的一个流派,因为新手村容错性高,当时内测最后悔的就是太早进入全民精灵时代,没来得及练双线就开始卷了。
                  但有人说这才是老war3的核心,不编队叫什么rts,难道神圣的F2链接着我们嘛(狗头)。手游不利于双线骚扰的点,是操作切屏别扭,要逐渐习惯。中立龙团加成太大,正面打不过,双线再花也没用。还有传送,135g一个的回城卷轴免费了?淦。
                  当然,也有利于双线骚扰的点。一个是自动攻击和自动施法,打野怪甚至是打团,完全有精力切视角,操作第二队去偷家,编队教学总学了吧。还有就是传送CD太久,没TP卷轴卖,就意味着骗一个,对面就再不可能回防了,这也就是双线骚扰的核心,骗传送来抢节奏,把对面***。
                  开始说打法,内测最常用的是人族飞机流,核心就是二本那个侦察机。空军打双线好过地面太多,打不过就飞地形走,几乎无战损。前期正常练级,龙团开始就跟着队友当混子,做好对面视野。飞机出来2-3个,就飞敌人分矿。如果对面贪没造塔,那可真是天堂了,打矿,对面回家就溜。注意,第一波对面有传送时,最好杀农民不是打矿盖,肯定拆不掉的。
                  如果对面造塔了,这才是正常选手,许多人觉得双线飞机废了,其实不然。内测都是5飞机双线,因为一攻一防,是可以在有战损的情况下拆掉一根塔的,公测还没测试。其次,打双线牢记三点一线,两片分矿,敌人的出兵点,以及支援线。出兵点和支援线很多人会忘记,但事实上断敌人兵线,收益往往比拆矿还要大。三条路线让敌人猜不透,自己英雄配合队友拿龙,最后打团也最好切飞机去三点一线,因为正面蜘蛛网真的太克制空军了。
                  说完飞机,为什么兽族跑狼骑不行。一个是手游有视野这个功能,还有无数减速技能,地面打双线战损太高。然后狼骑这个兵我觉得削太惨了,控制在手游也不像端游那么缺。要知道老war3狼骑网杀对面主英雄就约等于GG啊,手游一分钟就完事了,还不用资源。其他种族,天鬼,角鹰兽都太菜了,不要不要。我感觉锻炼双线,是这个游戏后期提升段位的关键,无论是骚扰还是反骚扰,推荐新手村的老玩家们就练起来,真的没那么难。


                  IP属地:上海19楼2022-05-26 16:18
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                    刚发完飞机流,好像也被吞了,晚点再看吧


                    IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-05-26 16:21
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                      看一些主播,实在是有些脑溢血,说几个新手误区和基本操作
                      1、无脑秒英雄,很容易前期把自己打崩。前期英雄有传送,输出是不够的,尤其像人族这种。前期就应该贪兵,挑贵的兵集火,什么蜘蛛,射手,修女,石像鬼。对面兵少了刷野速度变慢,补充还得花经济,杀个英雄能断节奏,但你真杀不掉。到了中后期,团战是可以直接无脑集火英雄的,但还是要看阵型。
                      2、残血往后拉单位啊。你集火对面后排,对面也在集火你。这时候,要点后排兵,往后拉或者用前排兵卡位,其他兵不动继续输出。不会浪费太多火力,再不济,单拉英雄总行吧,别真的F2A啊
                      3、钱麻烦花花完。别跟我说什么卡人口说明爆兵猛,有余钱说明经济好,不是人人都是F91孙哥的。多的余钱,哪怕是升攻防升本都有用,放着又不能存利息。还有别贪40人口,对面莽一波你就没了,中赋税不损失多少经济的。
                      4、看局势,一打二尽早回城啊,这游戏队友还挺重要的,顶着两个人兵力A上去,不是送是什么,回来兵死完了。见面先估算两边实力,打不过就拉扯或者直接传送啊。
                      5、英雄动一动,别挂机啊。刷野,骚扰,哪怕动一动开视野,总是有用到的。不求你分两队打双线,就一队别挂机总行吧。找点事情干,逛街我也认了,被队友真坑到脑溢血了。


                      IP属地:上海21楼2022-05-26 17:35
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                        5、【版本答案-召唤骷髅海】
                        公测第一天,版本答案已经出现了,老玩家还在抱怨暗域怎么还没削,新玩家已经在用暗域偷偷上分了。这里就介绍暗域目前最吊的召唤流,运营思路,兵种搭配。
                        说一下首发英雄选择,两种思路,一个是小地图,前期避免不了遭遇和打架,那就选路西法,一个肉盾能保证前期不被白嫖太多狗。我真的要吹一下路西法,护甲回血光环前后期都有用,能治疗有被动加输出,大招还是召唤,很契合骷髅海。亡灵的哈迪斯英雄,比较拉,几发都不建议出。第二个思路是大地图,可以出远程中立英雄加快练级速度,比如伊娃,爱丽丝,阿灵。但这种首发,前期就一定一定不要打架,看到人就溜,一定不能死狗太多影响发育。

                        至于二三发英雄,远程法师(潘多拉,丸子,凯瑟琳,伊娃),光环英雄(熊猫)。我还建议亡灵二发要出一个控制英雄,因为三本之前亡灵控制技能不多,建议贝奥武夫(好用便宜的肉盾,灵活,有嘲讽控制),特斯拉(我还买不起,别人都说控制比贝奥武夫更强)
                        前期五狗开局,一路刷就是了,狗吸血练级是无伤的。特别怕对面遭遇,前期当弟弟,直接开传送开溜都行,别死狗。说实话,别的族前期对上亡灵,不去欺负下杀点狗简直天理难容。还是那句话,死3只狗以内就算成功。铜矿效率和攻防都不着急升。顺序是先升本(优先级最高),再开矿,再分矿码塔。现在很多人是不补蜘蛛的,因为造价太贵,死一只很心疼,就靠纯狗堆过前期。第一只龙能让就让了,这时候第一只噬魂鬼可能造不出来,正面打很弱。但肯定不能让对面白拿,要骚扰分矿,逼对面回城。同样的,别的族打亡灵,第一只龙可以无脑开,多拖一点都是多给对面亡灵机会。
                        升到二级城堡,就算前期顺利过去了,中期开始。亡灵优先二英雄,然后暗影祭坛(后期再造第二个)。暗影祭坛第一个兵一定出噬魂鬼(上一篇说成石像鬼了,名字有误)。这游戏所有兵第一次建造,都要花费额外的时间和钱,所以什么种类都出很花时间。漫长等待噬魂鬼出来的时候,升级迟迟未动的攻防。第一个噬魂鬼一定保护好,不要死。这个时候,还有余钱,第一个兵营别闲着,补蜘蛛。
                        噬魂鬼之后,就是我们的召唤流核心,暗域法师了。先看看技能机制:从死亡单位上召唤骷髅,实测里可能是近战,也可能是射手,种类随机的。然后上限10个,暗域法师数量不会提升上限。
                        但是,召唤技能有9秒CD,所以暗域法师数量3-5个为佳,正面拖的时间越久越有利。至于二技能加攻速掉血,在噬魂鬼加血下就很强了。三本的三技能,能很好解决亡灵的控制不足问题。

                        我一般会出3个暗域法师后,补第一个车子。一个就好,能让暗域法师不死兵就直接召唤。然后补第二个噬魂鬼,防止团战被秒。
                        一般50-60人口,就可以上三本了。亡灵羸弱的前期换来的是二三本无限的牛逼。优先噬魂恶魔,给新玩家说一下机制。你每训练一个噬魂恶魔,都是把一个噬魂鬼给转化成噬魂恶魔,不是从兵营里出来的,所以也是立刻出现在战场(老玩家都懂毁灭者吧)。噬魂恶魔魔免,耗蓝强化普攻,但蓝量不自己提升,用完就没了。怎么回复呢?靠噬魂鬼光环回蓝,以及二技能,驱散敌人身上的增益buff回复。和端游不同的是,噬魂恶魔蓝量不普攻就不会自动扣除,史诗级加强了。这是亡灵输出核心,团战注意不要全转噬魂恶魔了,一定留一两只噬魂鬼回复。

                        然后恐怖神庙,优先出幽暗巨兽(冰霜骨龙),巨锤恶魔不用出(你是我的憎恶么,怎么被魔改成这样了,还我可爱的胖子)。黑暗灵媒如果不是亡灵内战需要驱散,建议不出。
                        总结一下,召唤骷髅海,是在亡灵主流打法上,增加暗域法师数量,前期更贪,二本更加强势,二本三本成形是这个战术的主要强势期,找对面干架就完事了。说说其他族怎么反制召唤,首先是中立英雄欧若拉,普攻六次有一个群体的召唤物驱散效果。帝国就像教程里出三本炮舰,那你就上当了。炮舰被蜘蛛网下来,就是不能攻击的,而且发力太晚。帝国没有群体驱散,只能交给队友,你的目标是用骑士秒掉对面法师和噬魂鬼,出飞机打空军。兽族也没有驱散(原版白牛和男巫的驱散都砍没了是我很不能理解的),但有领主技能群体驱散(很关键,打什么都有用,一定要带),只能用三本兵蛮族战将,群伤打召唤。还有就是英雄索伦,闪电链有奇效。精灵出小鹿驱散,精灵龙去电后排法师。内战,就看谁更卷了。
                        原版war3也有骷髅海战术,手游一下子这么强原因有两点。一是驱散类技能被大量删除,就算有也还是自动施法,不能控制范围,还没有驱散类的装备。二是群伤不够,人族小炮被删除了,精灵和兽族车子都巨弱,只能等三本兵。亡灵真的很适合新手,苟过前期你就是无敌的。2v2至少要带一个暗域,给队伍带来的提升巨大。两家暗域,噬魂鬼是不能相互加血的。


                        IP属地:上海26楼2022-05-27 09:22
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                          再说一个让我脑溢血的新手错误,不要开三矿!!!你搁着玩大富翁呢!!!这游戏开矿是占人口的,二矿经济完全能满足爆兵,三矿只会让你全阶段特别弱,被按着打,然后矿被拆掉。不采干就不开下一片矿,手游矿还很难采干的。


                          IP属地:上海27楼2022-05-27 09:25
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                            然后大家如果想听什么种族的战术或运营思路,或者英雄评价,可以评论留言,我会的话就爆更


                            IP属地:上海28楼2022-05-27 09:26
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                              应要求来说说兽族和精灵的兵种战术评价,先来兽族。
                              先说明,我的主族是精灵,玩的最多。兽族玩的不多,若有错误欢迎指正。
                              【兽族一本兵】
                              蛮族战士(大G):生命是一级兵里最高的,生命和造价比二本狼骑还要高(这很还原war3)。但是护甲值和小狗一样,人族步兵和精灵射手护甲是它的一倍,所以还是容易死的。二本科技会加60点攻击。对于缺少加血的兽族来说,打一波是很强的,步兵打到残血回城是最优解。但如果打持续战,步兵血量见底还打架,死步兵等不到二本科技,就很伤。要知道大G是所有一级兵里最贵的,坚决不要出战损。
                              地精炮手(巨魔猎头):手游团战易集火难走位的特点,让所有远程兵强度都比端游要高,所以人族弩手,兽族地精,都很强。但二本前不要出,蛮族要速二本的。尤其是到了二本,科技加攻速加生命,但加了生命还是没有人族弩手高,看起来肉是因为灵魂链。地精的优点是造价便宜,一般大G死多了,我就不补大G,改出地精。


                              IP属地:上海35楼2022-05-28 00:44
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