幻塔吧 关注:327,042贴子:10,185,518

记得刚开服的时候,啥都不好就是好玩,现在……

只看楼主收藏回复

忽然间有些伤感,我清楚的记得,游戏刚开服的时候各种BUG不断,某团体铺天盖地的节奏,甚至还动用大杀器,想把这游戏往死里整。
大家说的最多的一句话,就是这游戏啥都不好就是好玩,闹归闹冲归冲其实玩的挺开心的。
但不知道从啥时候开始,就没人再说这句话了。
现在还好玩吗?不好玩
装备随机坐牢,数值膨胀严重,互动玩法全部消失。
曾经打个联合本,大家可以失败无数次,一起想办法慢慢冲过去。我现在都记得,队友死光了,我靠技术把鬣狗联合本打过去的成就感,现在荡然无存了,全是秒秒秒。
团本秒 秒 秒,联合秒 秒 秒 世界BOSS直接单杀,虚空秒秒秒 困边秒秒秒。
我只说一句话吧,战术上的勤奋无法掩盖战略上的失败,这游戏真的可惜。本来是手游天花板之一的,结果……连换皮游戏都打不过。
幻塔团队真的花了心思,镜都的建模,灰域和暗域的探索,一看就是花了心思和功夫,产能估计七成都花在这上面了。
但实际上呢,几乎全是反面效果,好好的一个镜都跟死城一样,灰域暗域几乎都是差评,全是单机玩法。真玩单机,大家为何不去隔壁?产能全部浪费了。
我真诚的说一句,不要忘了初心,不要忘了当初为啥一群人都说,啥都不好就是好玩。


IP属地:浙江1楼2022-06-11 13:05回复
    开服的时候几十个人架炮打boss的时候真有意思,现在没内味了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-06-11 13:10
    收起回复
      我是谁?
      我是当初因为喜欢这个游戏,把普池几乎全部拉满,现在还在给你们氪金的铁憨憨。



      IP属地:浙江3楼2022-06-11 13:11
      收起回复
        98数据中继器➕1


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-06-11 13:14
        回复
          首先,白月魁是罪魁祸首。
          我清楚的记得,我两个固定队友,其中一个手法特别厉害。没怎么氪金,但每次联合伤害都比我高,可就是因为没抽白月魁,彻底玩不了了。再怎么打,都打不过一个抽了一星的白月魁。
          然后慢慢退坑,当时贴吧都在晒白月魁,但实际上当时游戏里没抽白月魁的人,至少有一半,这一半我估计退坑了大半。


          IP属地:浙江5楼2022-06-11 13:17
          收起回复
            还是多开发组队玩法的好,策划现在好像都是在迎合一些喊难度高的玩家


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-06-11 13:18
            收起回复
              序列没改前我还能用上奶杖打守护,现在奶是一点用都没


              来自Android客户端7楼2022-06-11 13:18
              回复
                数值太膨胀了,没有了开荒闯关过本的乐趣,再加上boss机制简单. 打多了很无聊,根本不能算是正统的mmo了.
                以前我玩过古剑奇谭ol,那种打本才是乐趣,两t两奶4输出.机制非常的多,例如t需要适时换仇恨,不然boss打在身上的buff过多能直接秒你. 奶妈需要帮队友清理状态、输出需要打断等等~期间还需要用小游戏机制,搬什么东西砸,躲在圈里,找茬啥的.
                那种才算mmo,像魔兽争霸那样的副本难度


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-06-11 13:23
                收起回复
                  其次就是团本。
                  当时大家都很期待团本,可真正等到团本出来, 没有白马奈的人至少退了大半。
                  白马奈是玩得爽,可九成九的人都没有啊,谁玩游戏喜欢一直被人带啊?
                  如果一个游戏九成九的人,没法靠自强打过团本,那这团本存在的意义是什么?
                  团本难点几乎全堆在数值上了,没有任何机制可言,甚至连互相配合都做不到。最骚的是团本奖励,居然还是随机性极大的装备,这导致团本既没有很好的奖励,又没有有趣的体验,可以说直接爆杀。
                  团本绝对是幻塔最大的败笔,不是说团本不好,是幻塔没有做好了,这一波的退坑潮比白月魁还要大。老实说能坚持到团本的人,纯度几乎半结晶了,只能真的非常可惜了。
                  这波之后,基本无力回天了,还是那句话战术上的勤奋无法掩盖战略上的失败。


                  IP属地:浙江10楼2022-06-11 13:25
                  收起回复
                    数值策划的锅,如果数值不膨胀,团本节奏也没那么大


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-06-11 13:25
                    回复
                      老路罢了,这策划运营恶心人


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-11 13:28
                      回复
                        当初主策划传出来是某人时就该跑了,没有游戏在他手上活过两年的


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-06-11 13:30
                        回复
                          现在的幻塔,食之无味,弃之……弃了也不可惜。
                          只能说年轻策划还是得多成长,得有自己的主见,得有更长远的规划。下个游戏,千万不要陷入这种纠结状态,全都想要必然是全都要不到。
                          当初你们选择删除神器,删除源器抽卡和被动属性,删除时装属性,既然有这个魄力真的该一直坚持下去,不要畏首畏尾,放心大胆干就是了。
                          现在这样卖道具,既违背了你们的初心,又没有真正意义上赚到很多钱,之前的口碑全部都丢了,真的得不偿失啊。
                          弄到现在连换皮游戏都打不过,真的得好好思考一下。不要小瞧这些换皮游戏,起码人家的初心从未变过,初心就是赚钱,一条路走到底就好。


                          IP属地:浙江15楼2022-06-11 13:40
                          收起回复
                            现在每天十分钟光速下线


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-06-11 13:47
                            回复
                              我个人的一点建议。
                              放弃装备的随机数值,这随机数值真的很不友好。
                              你要么良心一点,按照魔兽或者剑三的毕业套装改版。
                              要么狠一点,像DNF那样刷起来,强化弄起来,把氪佬往死里压榨,我真不是反讽。既然都是赌,就赌大一点,你现在这随机数值,即便真赌到了极品。既不能交易,又不能打出特别爆炸的伤害,真的跟鸡肋一样。既然要赌,那成本高一点,收益也得高,一件最极品装备至少得搞到五万人民币的价值。
                              千万千万不要像现在这样搞中间路线,两头恶心人。
                              团本,团本难度也好极致也罢,团本的收益一定要提上去。除了设置基本收益外,额外增加稀有奖励,爆率可以低,可一旦中了,至少也得是几百块,甚至上千块的收益。
                              互动和组队玩法,无论是地图探索,收集和猎杀,尽量增加一些玩家间的互动和合作。这方面很好改,灰域可以叫人帮忙打BOSS,既然有时间限制,那就一起组队共享探索点。
                              暗域地图做的很不错,可惜还是单机探索,暗域这地图,完全可以做成对抗性的玩法。这方面也很好改,加一些固定的宝石刷新点,整一个暗域入侵,或者暗域守护。这方面以玩法为主,收益弄一个比较好的保底,喜欢玩就玩,不喜欢玩的人直接摆烂收益也不会太差。


                              IP属地:浙江17楼2022-06-11 13:51
                              收起回复