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花500解锁瓦兰吉卫队的我纯纯大冤种!

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大家千万不要忍不住代劳这个赛季兵
其他赛季没有开完兵种的,去开其他赛季,陌刀神机营大肚子,甚至女武神都比这个兵香太多了!!
这个赛季的两个兵都是纯纯睿智


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2022-07-11 19:06回复
    先从基础数值开始吐槽
    上图是27级的面板属性,我还打了一个小盾的小三防,三防各加了100才达到
    690
    670
    515
    你不和我,我还以为这是四星兵的面板


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2022-07-11 19:08
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      我们再来看看主流四星近战兵的面板
      辽东18级
      907
      835
      488好,大盾出来比小盾可能是有点不公平,但你是五星,五星!!!差点可以,差这么多不离谱吗!
      铁人上线18级无任何防御军魂
      605
      533
      273
      尽忠上线18级
      685
      505
      288
      fw远征下线
      840
      711
      361


      IP属地:贵州来自Android客户端6楼2022-07-11 19:19
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        我们看看其他五星近战兵种的面板(以楼主现有兵团等级)
        铁浮屠
        1090
        980
        805
        陌刀下线
        907
        742
        495
        大肚子下线
        763
        873
        530
        楼主玩的时间不长,5星练的不多,本想着靠氪金培养出一队能拿的出手的五星兵团,结果就这数值…


        IP属地:贵州来自Android客户端7楼2022-07-11 19:20
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          很多朋友就要说了。这家伙的1技能有减伤,所以基础数值低点可以理解
          确实,开了1技能后常驻30减伤,格挡后一秒可叠到90减伤,确实很硬
          但是!!!!
          但是!!!!
          这兵现在的问题是一切斧子立马融化!
          当他失去那个减伤buff以后,这就是一个四星兵面板的兵团上去绞肉,真的瞬间融化


          IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-07-11 19:23
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            至于切斧子之后的三板斧技能为什么这么捞,我们来看看
            切斧技能,提升300全类型破甲和伤害,看似美好
            切斧后的三板斧技能效果都一样,2s免控,50血以下士兵回血20并增伤50
            我相信没有人实战真的会用1技能一直顶到有兵掉血到50血以下再开吧,那一段斧的技能就大概率没用,然后2斧-3斧这段时间,血量不好的兵可能就已经融化了!!
            血量良好的兵又吃不到回血buff,然后血量良好的兵又瞬间融化
            这个兵由于面板太差,导致切斧之后很难让士兵享受到技能的buff效果,要么有需要回血的兵肯定一瞬间融化,剩下的血量好又不需要,然后下一秒又融化几个之前血量好的,就这样恶性循环。


            IP属地:贵州来自Android客户端9楼2022-07-11 19:29
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              由于我还没给他上定江山,不知道切斧子以后开定江山,这些buff会不会冲突,不冲突那还好,至少斧状态有个定江山能让我把三板斧都打出来。现在经常切斧瞬间融化,三板斧可能刚砍两斧就死光了
              如果斧状态buff和定江山冲突,那我只能说这个兵纯纯大冤种,我用铁浮屠大肚子不香吗?!操作简单回报高,你这兵操作难度高还弱。


              IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-07-11 19:35
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                又强忍着心中的恶心用了几天这个兵团,真的太垃圾了。
                有人说ob兵,我想问问,就现在的国服环境,所有兵团都可以是ob兵,等吸队友血的
                打个野队,女武神,铁憨憨全站在后面没一个敢顶。
                但是这个家伙,身为小盾没有冲锋,爆发有前置,连tmd吸血都赶不上一口热乎的,铁憨憨大肚子吸起血来不比这个兵舒服多了?


                IP属地:贵州来自Android客户端40楼2022-07-16 11:25
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                  没有冲锋,爆发有前置,爆发有三段导致这个兵爆发时间不集中,按道理设计是一个打持续战斗的兵团
                  结果身板太脆,斧状态没减伤,导致打不了持续输出
                  设计师设计兵种的时候不觉得矛盾吗??
                  是不是想设计一个样样都行的兵,数值又怕设计得太强结果搞出个啥都不行的fw


                  IP属地:贵州来自Android客户端41楼2022-07-16 11:39
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