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看到有人讨论梦幻走向和趋势,忍不住发帖写一下自己的看法

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看大家讨论梦幻还能走多远(指赚钱和保值情况而不是游戏什么时候关服)
我觉得讨论这个话题之前不如先分析一下梦幻之前的几个主策划时代把


IP属地:上海1楼2022-07-15 09:49回复
    首先就是老徐时期
    这个也是我第一次接触梦幻的时候,当时梦幻给人的感觉就是 画风Q版可爱 玩法多元化很休闲 是一个不错的交友游戏
    这个事情 玩家们更在意游戏的玩法 玩家之间的互动 刷怪升级 提升号 反倒是其次的
    其实老徐这个事情 梦幻没啥可讲的 那个时候大家还是属于比较天真 不计较的时候


    IP属地:上海2楼2022-07-15 09:53
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      小白时期(我进入的比较晚了 我玩没多久就进入的新丁时代了)
      网络游戏嘛 玩家之间总有纷争 情感 利益 等等
      这个事情 玩家开始追求变强 但是这个事情的梦幻 还是比较纯粹 你要变强需要的资源基本上都散布在玩家手里 玩家之间私下交易也很多 很乱 直到后期CBG的出现
      这个时代的玩家 还是比较喜欢钻研游戏的, 特别是如何赚取最多的奖励 什么错开抓鬼 什么刷种族任务 利用剧情赚取(曾经听说最早的大龙赚取套路就是猪屁股 1个月月入上万)
      这个时期在玩家眼里 是最好的时代 投入低也可以赚不少钱 因此也开启五开盛行的开端


      IP属地:上海3楼2022-07-15 09:59
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        小白时期(续)
        其实小白时期 也可以看做为固伤天下 当时主流PS PT (NR虽然强 但是前期过渡太久)
        冲新区经常看到乌压压的骨精灵和狐美人把
        小白这个时期从我们现在来看 可以发现一些弊端:
        一、刷任务门槛极低(固伤就是典型的)
        二、为了引流玩家 开放的活动奖励极其丰富 (可能也没想过梦幻会走到今天把)导致梦幻前后期差异极大 玩家极度不平衡
        三、开启全民皆可牟利的时代(这个这么说呢 对游戏长久运营来看 必然不是什么好事,但是对于玩家来说 我觉得还是很不错的开端 有些人其实挺需要梦幻牟利 的 )
        小白时期简述就是 大部分改动都是为了让玩家更舒适的玩游戏(早起门派技能的设定很多门派他就是不适合刷任务 只适合PK或者说打难度)所以 小白也是众多玩家喜欢的CH


        IP属地:上海9楼2022-07-15 11:05
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          新丁时期(我个人觉得新丁对梦幻能走到今天出了不少力)
          小白时期刚刚结束的时候 我相信绝大部分玩家都恨死了新丁把(当初刚玩的五开的时候我就是贼讨厌新丁)
          新丁一接手梦幻 固伤迎来多次改革 我个人觉得 他的本意就是增加玩家对游戏的投入 然后就是各种活动环式奖励的削弱 副本奖励不清楚(以前我基本上不做副本


          IP属地:上海10楼2022-07-15 11:11
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            新丁时期(二)
            已经有吧友回复了 新丁的几大延续梦幻的改动
            一、召唤兽进阶 当时刚刚出的时候 不少玩家都抱怨了吧 在出之前是担心召唤兽进阶拉大玩家之间差距 或者会变相加大游戏难度 刚刚出的时候召唤兽进阶还是很贵的 现在好像有个基本上算普及了吧
            二、灵饰系统 这个出的时候我感觉玩家的反应不亚于4点改6点的时候 大量玩家(具体不清楚 反正大家都说是大量玩家了)退坑 不少了表示你梦幻变了 我们玩家玩不下去了 结果不言而喻了 反正没有预期那种灵饰价格贼贵的情况 到是和普通装备情况一样 国标垃圾属性的灵饰价格还是非常的低 高端的灵饰价格也是贵的离谱 反正平民和土豪差距是真的又大了不少


            IP属地:上海14楼2022-07-15 11:46
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              新丁时期(三)
              其实在新丁时期期间 玩家对新丁的每个改动基本上都是深恶痛绝 觉得新丁是不把梦幻整死不罢休的感觉
              所以 其实在新丁时期我就已经不看好梦幻了,虽然不是凉凉党那样。但是我当时在18年的时候 在贴吧回帖里就经常和吧友讨论梦幻五开的弊端了 比如梦幻以后的长远性。 按照我当时18年的看法 梦幻在20年的时候 应该会出现一个明显下滑的时期,就是类似金价大跌 号价和保值力度大跌,原因很简单 就是当时在17、18年的时候 贴吧盛行五开之风 所以我当时是很不看好梦幻
              梦幻当时就出现了两大问题点:一、五开增多 产出增多 供大于需那么金价下跌是必然的 然后就是金价大跌后引发的连锁反应。二、就是五开奖励的明显下降,当时主要还是物品爆率的明显下跌 这就意味着五开收入减少 当时不少人玩梦幻就是因为梦幻赚钱 那么五开收入减少以后 玩梦幻的人自然而然减少
              直到三界模式全服推广 虽然贴吧里大家很不看好 但是我是坚信 三界只会让梦幻更好 但是三界退出之后 金价并没有及时回笼 外加贴吧帖子基本上都凉凉的风气
              不少玩家当时应该退坑了吧 但是我没有 因为我一组五开才几千块 我不怕


              IP属地:上海15楼2022-07-15 11:58
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                周末休息不更新了


                IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-07-16 08:31
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                  小奇时代(一个存在巨大争议的时代)
                  最后当然是现在的小奇时代了,小奇作为新丁的得力干将,他一接手梦幻以后的一贯风格可说和新丁一样,一边虽然玩家产出一边增加玩家投入
                  第一大争议就是最开始的三界模式全服:
                  当时贴吧衰声一片,普遍就是先号价大跌在恐慌抛售最后引发梦幻崩盘。我在当时的看法是,首先会走一批人是肯定的。但是大部分人是不会走的,因为大家都会算账,三界模式的本质就是强制增加玩家消费和投入游戏。首先就是那批玩梦幻是因为赚钱的,他们只要稍微思考一下就知道放弃梦幻等于1分不赚 继续梦幻也就是大哥损失原来三分之一收益。除非有好的出路不然不会完全离开的。
                  结局就是 不少人低价抛售以后 发现还要回梦幻来。因为梦幻已经变成了他们的习惯。


                  IP属地:上海21楼2022-07-17 19:49
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                    小奇时代 二(一个存在巨大争议的时代)
                    在这个时期又出现了一个新争议(暗疲劳)期初这个争议出来的时候我是压根不信,只要有人重新定义确认了一下(铃铛个位数为暗疲劳)当时是微微信一下暗疲劳。当时我本来是想找已经被暗疲劳的人借号来刷铃铛证实一下暗疲劳的真实性。结果出了一个新的逻辑,就是绑定设备(或IP)的说法。那借号就没意义了。期间就是衍生出各种暗疲劳(抓鬼、打图、场景等暗疲劳)这一下子就逻辑很混乱了。
                    因为以前做过软件测试(实际就是功能测试)所以比较清楚编程都是根据逻辑来的,这种无逻辑可循的随机暗疲劳可能性很低 如果你是一个刷子你被暗疲劳了 大家能理解吧 为了限制游戏产出 但是你一个平均每天就一两个小时五开 你被暗疲劳 图啥?这算是把刷子按杀在摇篮里吗 知道出现一个新的理论:暗疲劳的出现是周期性的 这样也就能解释为什么有些玩家自己研究出来的解暗疲劳方法有的有效 有的无效情况
                    我个人没有感觉被暗疲劳过(主要是看铃铛,我是物理队五开 铃铛一般就是50~60环队长铃铛就是30个左右一般都是30个以上,队员号一般都是十来个的 多接近20个)就没有什么铃铛两三个的情况


                    IP属地:上海22楼2022-07-17 19:58
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                      纵观梦幻历史 得出一个最基本的结论 如果你是想利用梦幻刷钱(刷游戏或道具)那你这钱只会越来越难赚
                      梦幻的核心就是保值和赚钱 如果保持保值和赚钱 就在于玩家的消费力和游戏道具(角色、召唤兽、装备、稀有道具等)的流通性
                      梦幻目前还是比较平稳 现状是消费力不见增加但是加入生产大队的数量肉眼可见的增多 但是不用担心 只要消费力不衰减 就算生产量增加 依然赚钱和保值


                      IP属地:上海24楼2022-07-18 13:41
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