就是warframe里不让你用warframe。(不是玩笑)
如果我没理解错的话,新的虚空平原将匹配一套独立的玩法。漂泊者有新的近战机制,技能,甚至是成长性。地图具备强机制性,也就是说这地方不是给战甲割草用的。(至少目前感觉不会开放战甲,说错了轻喷)
目前的核心内容确实有僵化和数据膨胀的问题。但我更盼望DE解决之前投入的资源没有高效率利用的问题。举例,前年的星舰空地联动玩法去哪了?包括战舰和战甲BD系统过于趋同。另外当年公布I系平原时候就蛮失望的,在九重天上线的背景下怎么还是传统平原,应该是一片开放星域,实时发生各种随机动态事件,给开星舰闲逛的玩家参与,而其中又散落繁多大小不等的废弃舰船,被I系感染的那种。供玩家登陆探索。
将在双衍悖论之前更新的小版本《破障者》情节上作为新战的日后谈,但似乎也是强调CO-OP的游戏模式,总的来说本次tennocon透露出的想法,可能成为warframe的开发理念拐点。说好听是积极探索新玩法,难听点就是弱化战甲存在感,全看反响如何。运营十年还有这个冒险精神,大小也算个惊喜吧。
如果我没理解错的话,新的虚空平原将匹配一套独立的玩法。漂泊者有新的近战机制,技能,甚至是成长性。地图具备强机制性,也就是说这地方不是给战甲割草用的。(至少目前感觉不会开放战甲,说错了轻喷)
目前的核心内容确实有僵化和数据膨胀的问题。但我更盼望DE解决之前投入的资源没有高效率利用的问题。举例,前年的星舰空地联动玩法去哪了?包括战舰和战甲BD系统过于趋同。另外当年公布I系平原时候就蛮失望的,在九重天上线的背景下怎么还是传统平原,应该是一片开放星域,实时发生各种随机动态事件,给开星舰闲逛的玩家参与,而其中又散落繁多大小不等的废弃舰船,被I系感染的那种。供玩家登陆探索。
将在双衍悖论之前更新的小版本《破障者》情节上作为新战的日后谈,但似乎也是强调CO-OP的游戏模式,总的来说本次tennocon透露出的想法,可能成为warframe的开发理念拐点。说好听是积极探索新玩法,难听点就是弱化战甲存在感,全看反响如何。运营十年还有这个冒险精神,大小也算个惊喜吧。