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【楚汉】~最初的逆转~

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IP属地:黑龙江1楼2022-08-23 20:14回复
    开游?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-08-26 09:28
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      az


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-08-31 19:39
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        推演?


        IP属地:中国香港4楼2022-09-05 00:58
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          推演规则:
          一、收入
          1、每回合每地向国库进贡1点数。
          2、首都地块额外进贡2点数。
          3、首都可建造,不可重建,花费5点。
          4、当灭亡一个国家时立即继承国库。
          二、攻击
          1、判定:投入至多3点数争地,概率为 争地点数/4。
          2、攻击原则:
          2.1 AI会优先割裂别国领土,不留意本国被割裂处。
          2.2 AI优先进攻附近国库最高者。
          2.3 AI优先攻击无边墙处(若与2.2冲突则优先执行2.2原则)。
          3、边墙防御+1,边墙花三点建造。
          三、外交
          1、多国被同一国家进攻时会自动形成攻守同盟,攻下地块使用新颜色标记,同盟解散时,新地块按 总地块/两国总地块*本国原地块 划分(如A国原有4地,B国原有6地,最终争得10地,则A国划分后总地块为(4+6+10)/(4+6)*4=8地,B国为(4+6+10)/(4+6)*6=12地)。
          2、当某国地块数少于等于2且上回合被攻击过,则自动臣服于上回合攻击它的国家(若多国攻击则按最后攻击国家处理)藩属国地块大于等于十时则脱离宗主国(游戏开始时,【汉】势力拥有藩属国【临江】、【衡山】。


          IP属地:黑龙江5楼2022-09-06 21:48
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            IP属地:黑龙江6楼2022-09-06 21:49
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              再推演了5回合后,我发现一个问题:裂凤游狼型并不适合于传统点数制度
              推演如下






              发现问题:回合推演越往后,则局势越乱


              IP属地:黑龙江7楼2022-09-08 14:34
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