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【楚汉】~最初的逆转~

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IP属地:黑龙江1楼2022-08-23 20:14回复
    推演规则:
    一、收入
    1、每回合每地向国库进贡1点数。
    2、首都地块额外进贡2点数。
    3、首都可建造,不可重建,花费5点。
    4、当灭亡一个国家时立即继承国库。
    二、攻击
    1、判定:投入至多3点数争地,概率为 争地点数/4。
    2、攻击原则:
    2.1 AI会优先割裂别国领土,不留意本国被割裂处。
    2.2 AI优先进攻附近国库最高者。
    2.3 AI优先攻击无边墙处(若与2.2冲突则优先执行2.2原则)。
    3、边墙防御+1,边墙花三点建造。
    三、外交
    1、多国被同一国家进攻时会自动形成攻守同盟,攻下地块使用新颜色标记,同盟解散时,新地块按 总地块/两国总地块*本国原地块 划分(如A国原有4地,B国原有6地,最终争得10地,则A国划分后总地块为(4+6+10)/(4+6)*4=8地,B国为(4+6+10)/(4+6)*6=12地)。
    2、当某国地块数少于等于2且上回合被攻击过,则自动臣服于上回合攻击它的国家(若多国攻击则按最后攻击国家处理)藩属国地块大于等于十时则脱离宗主国(游戏开始时,【汉】势力拥有藩属国【临江】、【衡山】。


    IP属地:黑龙江5楼2022-09-06 21:48
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      IP属地:黑龙江6楼2022-09-06 21:49
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        再推演了5回合后,我发现一个问题:裂凤游狼型并不适合于传统点数制度
        推演如下






        发现问题:回合推演越往后,则局势越乱


        IP属地:黑龙江7楼2022-09-08 14:34
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