非首测玩家,自身因为mmo游戏只玩过ff14,且我主职是学者,也就是奶妈,所以其他游戏概不评价,只是拿ff14里的副本机制和奶妈来举例子。首先,我是5.0开服时就开始玩的,作为首周通关零式1、2,次周过3、4的玩家,我觉得我的游戏操作性应该还算是不错的,谈了这么多,也是希望大家对我有个基础的定位,另外我因为没有测试资格,一切的一切都是我在爆肝4天蹲点看直播看出来的结果,所以与游戏本身有什么出入请酌情考虑,接下来回到游戏,我就说两点,1:我觉得这个游戏的奶妈太简单了,没有操作性。为什么这么说,可能会有人说团本只要奶妈一死,副本直接炸,我想说这不是应该的嘛,而且不要单看奶,其实在高压的副本中每个人都至关重要,只是相对奶、t来讲dps死的影响要小一点,但也不是绝对,在考研dps压力的副本中,有dps死亡的那个时间,足以因为输出不够而炸团,所以,总体感觉奶***作性太少了,boss机制针对奶妈的技能设计有点不够,在大家看来可能就是回血回血回血,其实除了回血,还有减伤、上盾,还有输出,为了dps输出压力少一些,奶妈需要记住Boss技能机制以及自己的技能循环轴,同时在里边扣自己的那点输出,这都是提升***作体验的设定,说了这么难的副本,另外可以出一些简单的日常副本,供大家平日娱乐的时候刷一刷,也出一些高难的副本供那些技术性玩家攻坚,不同的副本面相不同的目标人群,大家都会有游戏体验,提起这个就要说我想说的第2点