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估摸着新规则还得再改改

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规则描述把我给整不会了。
一开始打算正常在传六过渡传八的经验上再进行改造,最后在传八的基础上引入新因素和大量比例,系数。
然后才知道传六、八最核心的优势就是简便,现在我都需要独立修改地图了,不是特质的地图都玩不起来。。。。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-09-10 17:13回复
    传统想要继续延伸的话,数值只能增大,如果是传四的话,基数就有点小了,相对来说操作性就更小,运气性更高,如果数值增大就可以利用更多外设规则修改数值。
    举个例子,传六是标准一地进一,满攻六归五,这也代表了攻击概率+2就是顶尖buff,而传八是一地进二,满攻十归八,这样攻击概率增幅可以更多,同理,这样税收加成也可以更高,其他影响系数可以更加广泛利用。
    如果是传四,在一地进一,满攻四归三,收入太高,过于激进,这时候一个概率+1都得掂量着给,因为收入太高,开局每个人都可以大爆发,开始就淡化操作的作用,注重运气,而你再想加其他buff就更困难了。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-09-11 07:50
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      2025-08-18 22:52:54
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      IP属地:山东通过百度相册上传5楼2022-09-11 19:29
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        IP属地:山东通过百度相册上传9楼2022-10-01 15:48
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