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采集点问题,改进想法

只看楼主收藏回复

模式:设定武将工作范围 例如半径5米
半径5米内的 树木,石头,动物,npc 武将会自动采集/攻击动物与npc/割肉 可勾选只采木头等
工作状态消耗大量食物
采集时消耗对应物品 斧头 锤子 小刀 镰刀
防小号问题:1.一个号只可以设定一个工作范围 但是可以多武将工作增加工作速度 工作武将视为出战
2.采集物品会进入武将背包 可以自动存放 前提是工作范围内有货车,切指定为工作时储存专用。 武将工具 食物 武器 等 用完会自动去货车内取,前提是要有。
3.劳动法 每天只可以采集1小时 超过时间要付加班费计件支付 最多不可以超过3小时 (解放双手,增加在线人数,拒绝刷资源)
推出 武将技能 伐木专精,采矿专精 珍惜工具等
取消挂农田
修改同上 可选择施肥数目 例如 施肥到5000 就停止施肥 消耗锄头
增加武将技能 施肥专精 收货加成
以上方案 建立在优秀的ai 基础上
(如果程序员做不到 当我没说)
灵感来源于游戏 《遥远的边陲》可以去参考
吐槽:帝国神话的程序员懂得都懂


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-09-14 03:11回复
    你这想法 估计游戏公司要重新做游戏了 哈哈哈


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-09-14 11:10
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      程序员:建议提的不错,下次别提了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-09-14 11:25
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        不错。。。还有劳动法


        来自Android客户端4楼2022-09-14 12:20
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          我感觉大概率只会增加一个派遣按钮。然后工作干啥,就完了,直接滚去到东西,毕竟技术在哪里,太复杂也做不到啊


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-09-14 12:41
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            最简单的方法就是加个人采集建筑,或者只有一个外出按钮,点下去武将就消失一段时间


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2022-09-14 14:26
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              这么麻烦的设计,官方可能接纳吗?就算接纳,做出来起码一年


              来自Android客户端7楼2022-09-14 15:16
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                底层框架都定死了,要创新只能推翻重来,别抱太大希望就行


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2022-09-14 16:05
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                  程序猿哭了


                  IP属地:山东9楼2022-09-14 22:55
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                    这个建议可以,就看帝国程序员有没有这个技术了


                    来自iPhone客户端10楼2022-09-14 23:23
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                      你这样只会给官方增加大量工作,需要做一套运算逻辑和人物动作


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2022-09-15 00:25
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                        你这设计还不如自己动手的效率


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-09-17 05:41
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