我觉得这次公会战是一次策划希望增加游戏社交属性,展现除国家队以外普危狂玩法的尝试吧。有值得肯定的地方,比如夏音、蕾、兔子、卡米莉安,胡椒,福克斯等禁闭者玩法的开发,长线副本的体验,以及加强盟友之间的交流沟通(不是),但问题也不少,主要体现为:
1.公共奖励的获取过于困难;2.搭便车行为引发玩家内讧矛盾;3.玩家个人的努力没有很好的回报;4.扣扣搜搜的(一以贯之)
这次活动即将结束,喷也没啥好喷的,我的盟会18层都费事,但楼主确实喜欢这个游戏,也觉得公会战挺有意思,真心希望以后公会战,能对本次活动“测试”出的问题有所改进,想心平气和,集思广益讨论一下未来公会战的改进方向和措施,楼主先来(卓哥镇楼)
1.公共奖励的获取过于困难;2.搭便车行为引发玩家内讧矛盾;3.玩家个人的努力没有很好的回报;4.扣扣搜搜的(一以贯之)
这次活动即将结束,喷也没啥好喷的,我的盟会18层都费事,但楼主确实喜欢这个游戏,也觉得公会战挺有意思,真心希望以后公会战,能对本次活动“测试”出的问题有所改进,想心平气和,集思广益讨论一下未来公会战的改进方向和措施,楼主先来(卓哥镇楼)