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为公会战的未来模式做点畅想

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我觉得这次公会战是一次策划希望增加游戏社交属性,展现除国家队以外普危狂玩法的尝试吧。有值得肯定的地方,比如夏音、蕾、兔子、卡米莉安,胡椒,福克斯等禁闭者玩法的开发,长线副本的体验,以及加强盟友之间的交流沟通(不是),但问题也不少,主要体现为:
1.公共奖励的获取过于困难;2.搭便车行为引发玩家内讧矛盾;3.玩家个人的努力没有很好的回报;4.扣扣搜搜的(一以贯之)
这次活动即将结束,喷也没啥好喷的,我的盟会18层都费事,但楼主确实喜欢这个游戏,也觉得公会战挺有意思,真心希望以后公会战,能对本次活动“测试”出的问题有所改进,想心平气和,集思广益讨论一下未来公会战的改进方向和措施,楼主先来(卓哥镇楼)


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-09-14 16:43回复
    是啊,不过以后阵容肯定还是狂为主


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2022-09-14 16:47
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      首先,希望能够改进公共奖励和个人奖励不平衡的问题,缓解搭便车矛盾。楼主建议可以有两档奖励,一个是公会集体奖励,类似于这次打到多少层获得什么奖励;另一个是个人奖励,玩家个人单次伤害达到一定值,给予奖励,总伤害达到一定值,再给予奖励。建议个人奖励比公会奖励丰富(最顶层狂级角色升枷锁的材料考虑一下?),公会奖励的难度,大概让公会有10人可以拿到个人奖励的80%,就能带全公会所有人拿到公会奖励即可(数值测试交给专业的人谢谢),这样既能保证萌新有一个低保,也能让大佬更有动力冲


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-09-14 16:47
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        其次,拉3队这种想法很好,以后可以丰富更多玩法,让大家有更丰富的搭配,体验不同的搭配,随着狂出的越来越多,也希望功能性的角色多出一些,让游戏策略性更强


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-09-14 16:49
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          最后,不知道能不能实现组队打法,这样才能更好的增加互动社交,而不是天天对线互喷,大佬可以拉输出,平民可以拉辅助,搭配干活效果更好,xp躺平的,拿公会奖励就好,也别觉得拿不到大佬的奖励


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-09-14 16:50
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            个人奖励的顶层,建议出一些限定的但不影响游戏体验的东西,比如头像框,称号等等,让大佬们更加一目了然


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-09-14 16:54
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              甚至出个皮肤也不是不行呀


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-09-14 16:55
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                确实 连续给几个头像框多少有点难绷


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-09-14 16:59
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                  每个成员伤害和出刀数量起码要做个工会内的表公开出来,哪有像现在这样都不知道的


                  IP属地:福建11楼2022-09-14 17:12
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                    已经有**想加难度了


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-09-14 17:15
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                      多来点社交要素,最好像wow,争取做手游界的wow,复刻十多年前wow的盛况,硝烟四起,为途而来


                      IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2022-09-14 17:22
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                        其实我觉得完全可以给打不到25的公会里伤害前五或者前十的也发框,天天刮痧的就不用了然后最好出个每日伤害表和每期伤害表,要不会长还得留着刀看人


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2022-09-14 19:06
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                          开发胡椒,指开局送给BOSS塞牙缝


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-09-15 10:03
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                            必须先解决掉挂的问题,不然就只能是个公会活动算不上公会战
                            毕竟排行榜都不能开的话还战个啥呢


                            16楼2022-09-15 13:00
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                              忘了一个重要的大问题,挂!
                              没有挂毁不掉的游戏,纯单机对外挂容忍度还高一点,但凡要做互动,有公共资源,那外挂必须控制住,不然啥都不用说了


                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2022-09-16 12:22
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