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为公会战的未来模式做点畅想

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我觉得这次公会战是一次策划希望增加游戏社交属性,展现除国家队以外普危狂玩法的尝试吧。有值得肯定的地方,比如夏音、蕾、兔子、卡米莉安,胡椒,福克斯等禁闭者玩法的开发,长线副本的体验,以及加强盟友之间的交流沟通(不是),但问题也不少,主要体现为:
1.公共奖励的获取过于困难;2.搭便车行为引发玩家内讧矛盾;3.玩家个人的努力没有很好的回报;4.扣扣搜搜的(一以贯之)
这次活动即将结束,喷也没啥好喷的,我的盟会18层都费事,但楼主确实喜欢这个游戏,也觉得公会战挺有意思,真心希望以后公会战,能对本次活动“测试”出的问题有所改进,想心平气和,集思广益讨论一下未来公会战的改进方向和措施,楼主先来(卓哥镇楼)


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-09-14 16:43回复
    首先,希望能够改进公共奖励和个人奖励不平衡的问题,缓解搭便车矛盾。楼主建议可以有两档奖励,一个是公会集体奖励,类似于这次打到多少层获得什么奖励;另一个是个人奖励,玩家个人单次伤害达到一定值,给予奖励,总伤害达到一定值,再给予奖励。建议个人奖励比公会奖励丰富(最顶层狂级角色升枷锁的材料考虑一下?),公会奖励的难度,大概让公会有10人可以拿到个人奖励的80%,就能带全公会所有人拿到公会奖励即可(数值测试交给专业的人谢谢),这样既能保证萌新有一个低保,也能让大佬更有动力冲


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-09-14 16:47
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      其次,拉3队这种想法很好,以后可以丰富更多玩法,让大家有更丰富的搭配,体验不同的搭配,随着狂出的越来越多,也希望功能性的角色多出一些,让游戏策略性更强


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-09-14 16:49
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        最后,不知道能不能实现组队打法,这样才能更好的增加互动社交,而不是天天对线互喷,大佬可以拉输出,平民可以拉辅助,搭配干活效果更好,xp躺平的,拿公会奖励就好,也别觉得拿不到大佬的奖励


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-09-14 16:50
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          个人奖励的顶层,建议出一些限定的但不影响游戏体验的东西,比如头像框,称号等等,让大佬们更加一目了然


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-09-14 16:54
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            甚至出个皮肤也不是不行呀


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-09-14 16:55
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              忘了一个重要的大问题,挂!
              没有挂毁不掉的游戏,纯单机对外挂容忍度还高一点,但凡要做互动,有公共资源,那外挂必须控制住,不然啥都不用说了


              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2022-09-16 12:22
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                如果未来能公会奖励和个人奖励分开的话,公会奖励里面塞升阶材料,个人奖励里面塞花里胡哨和狂级枷锁,怎么样


                IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2022-09-16 18:10
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                  为了鼓励公会带新玩家玩,再来个什么新玩家buff,每多一个新玩家,公会奖励再加点体力,上限10人(每人能加30体力),是不是也挺好


                  IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2022-09-16 18:11
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