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关于刀宗破绽改进意见

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浅谈一下我的看法(pvp环境)
1.取消身形系统不现实,不聊。现有的破绽系统是刀宗通过移动到相应身形位置观察目标,目标身上才会出现破绽,而不是地上的影子是破绽去自己捡破绽,这是前提。
2.步行前往身形所在位置太笨重,且毫无乐趣,通过步行这种方式获得的破绽不能给予玩家正常的正反馈
3.为了优化操作手感,提高刀宗可玩性,身形必须要通过位移技能获取,才能让操作者有较为良好的体验。位移能力实际上也是目前环境下近战职业规避伤害的重要手段,通过频繁的位移,可以打乱对方的进攻节奏,同时刀宗本身就有克制位移的手段,优势和劣势正好互补。
4.为了限制刀宗获取破绽的速度,对位移技能的使用频率加以限制。可以将位移到身形上的技能消耗一定数量的锐意值,这样做同时可以解决锐意值使用方式单一的问题,现在满能量能做的事情都一样,没有乐趣。想象一下丐帮满怒只能打亢龙,苍云满怒只能打绝刀,这种设计本身就很无聊。
总结:增加一个位移到当前目标最近身形上的技能,消耗锐意值20-30(通过控制此技能的cd,即可控制刀宗叠破绽的节奏),使用此技能拾取身形后可以获得一定buff,比如一次性消耗的增伤等等乱七八糟的东西。既可以提高刀宗拾取身形的手感,又提高了刀宗的机动性和生存,又提高了锐意值分配乐趣,提高了操作者获得的反馈,也没有影响其他玩家应对刀宗时的要求。
权当抛砖引玉,改良刀宗僵硬的手感,从捡破绽开始。


IP属地:江苏1楼2022-09-19 12:14回复
    当然,这个技能它一定不要占gcd 就现在全民免控赛亚人 位移技能占gcd策划自己玩的不觉得睿智吗 四尺技能位移还占gcd打的到谁


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-09-19 12:23
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      一个门派技能以捡影子为核心机制 不设计一套配合捡影子的技能组 去提高可玩性和手感 让玩家自己甩腿子走位去捡 只能说这种设计一点没有用心
      建议好好学学亚索的五个技能 看看人家是怎么把五个技能组合在一起成为“技能组”的
      就刀宗现在这个机制 被动给任何一个门派都可以无脑嫁接 显然是有问题的


      IP属地:江苏7楼2022-09-19 14:20
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        很显然 捡影子是刀宗最重要的机制 现在1.影子捡起来之前像吃💩一样恶心 2.影子捡起来之后对手并没有像吃💩一样恶心 这种设计显然是不合理的
        最合理的设计就是:1.影子捡起来前,玩家想法设法捡影子2.影子捡起来后,对手想法设法规避刀宗接下来的进攻节奏。最好是自己和对手都别吃💩,就算吃也别让刀宗自己吃,被自己的被动恶心到还是头一回。


        IP属地:江苏8楼2022-09-19 14:24
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          有同学说20锐意换一层突进免控 这个理解跟我不太一样
          我的理解是增加一个用锐意置换破绽的手段 毕竟这技能是新增的 你用不用并无所谓 不用就等于现在的刀宗 用你就可以在70~100这个锐意区间里面形成一次较为快速迅捷的增加破绽的手段 当然你可以不用然后再去踩影子 或者不踩影子直接砍出来50点锐意切刀 这都可以 这只是一种博弈 是直接切姿态还是多叠一层破绽再切姿态 当然不可能有十全十美的事情 如果这个技能完全免费那我觉得也挺无聊的
          就好像明教月大启动能量不是满月一样而是60一样 增加一个20锐意吃一次影子的技能可以让刀宗的启动能量降低到70 毕竟70-20+50=100,多一个选择空间罢了
          并且这个帖子初衷只是关于破绽这个机制的一个想法 具体的能量收支,包括技能释放距离等等明显存在可以改动空间的技能我都没有提,因为还没有想到更好的办法,也希望大家能多一个思路反馈。但我的宗旨就是不要想得太美好,世上没有十全十美的事情,一个是不可能事事如意xsj未必听,再一个太无脑也没意思。


          IP属地:江苏12楼2022-09-19 20:08
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