否认xt局存在的杠让路,不喜欢可以不看。
我知道有杠会说你说有xt局,为什么天梯大佬胜率高从不抱怨。我想说你丫放pi,我整天看大佬的直播,包括摩纳哥和去年冠军avi的,人家照样会抱怨会无奈,只是你不看罢了。
再说了,他们胜率高么,也就90%,难道每10个人里就能有一个人吊打他们了?10里挑1的人能拿职业冠军?这胜率还不是xt局搞的鬼?
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按照一个正常的规划,天梯的对局应该是这样的:
1)等级保护,黄金对黄金,黑金对黑金,传奇10星,30,100,青铜。。。。都是不同的等级,理想情况下只在等级之内对阵,天梯比的是等级/星数而不仅仅是胜率。事实情况也是这样,你在绝大多数情况下都会匹配到星数差不多的对手,偶尔有悬殊的,原因后面再说。
2)战力保护,其实我不很理解这个规则的存在,既然有了等级保护又何必有战力保护,但事实确实有这个玩意,即便上了传奇之后还有,玩过小号的都知道,你战力低了,匹配的对手战力大多时候也不高,偶尔有悬殊的,原因后面再说。勾易这样做大概是为了保护新手玩家,但是个人认为没啥必要,反而还减少了自己的营收,另外产生了一系列恶心的问题。这个规则可以说有点**
3)连胜渡劫,这个不说了,3胜局什么情况大家都知道。其实这是一个很有意思的安排,考验一下你越级的能力,胜了加快进度,输了无伤大雅。正常情况下给你安排一个越级的对手就行了。但是恶心就恶心在战力保护又参合进来了,最后一起吐槽。
4)连败鼓励,连败之后给安排个降级的对手鼓励一下,也是很贴心的安排,值得赞许,但是具体制定策略的时候,又干了恶心的事。
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以上4点原则,除了第2点表示不认可之外,其余3点都是很正常的游戏策略,下面分析勾易是怎么把这些策略跑偏的。
1)匹配人数不足。实况足球的玩家数量不详,不会很多,但是就是这些玩家,也还分ABC网,这还没完,就算你和其他玩家都是A网,但如果你们处于不同地区,实际上你们一般不会匹配的,因为一旦匹配,两个A网变成红网了,这个A网就没啥意义了。而且匹配的时间要求又很苛刻,勾易要争取10秒给给你匹配到对手,这样能匹配的人就不多了。
2)匹配的人不多的情况下,还有个更麻烦的事,比如连败鼓励,本应给你安排一个低级别的对手,但是匹配不到啊,这怎么办?那我给你拉个连胜渡劫的来给你吧,战力不平衡怎么办,启动战力平衡机制,你战力低给你加点属性,他战力高就削一下,搞搞平衡吧。即便是战力平衡,也强行造成不平衡。
3)在不同战力队伍之间搞平衡,这个事是很难搞好的,一个4000的普卡套,和一个5000的传奇套,怎么搞平衡呢?传奇套普削20%?那90的速度只胜70出头了,还玩个机霸。我估计勾易也没有好办法,只有很多种平衡的模式,比如射门普削xx个点,防守意识普削xx个点,熟练度普削,身体控制普削,反正随机来一下,但是有的随机就很过分了,就诞生了很恶心的xt局。
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综合以上各种情况,所以xt局这么多的原因也就清楚了
1)正常情况下,如果玩家够多,是没有xt局的
2)玩家不够多的情况下,你随时都会成为别人连败奖励的牺牲品,被拉去削数据,给人当奖励。
3)因为有战力保护机制,人家低战力的匹配不到同级对手,也拉你去做替死鬼,削一下数据陪练。
4)可能还有其他规则未经考证,比如:教练惩罚。教练的胜率总是很接近,而且每个月都有浮动,照常理说,一个教练既然厉害,那肯定是厉害一年了,你用的越熟肯定越顺手,胜率肯定更高,为什么会上上下下的浮动呢,怀疑是有个教练惩罚机制的,胜率高了,就给你匹配克制的阵型。
一个天梯有这么多奖励惩罚机制,因为匹配问题把很多无辜的玩家卷到里面,xt局能不多么?
最后最后,吐槽一下战力保护机制这个**的策略。
战力有什么好保护的呢,勾易你也知道白球随便抽,黑球烂大街,传奇几千块,这么大的价格差距不正是球员能力的差距么,都当bz了还立牌坊,愿意玩低战力套的靠技术往上打,保护个屁啊。再说你有等级保护啊,战力高不高低不低,都在一个区打就好了,最终会分出一个高下。
但你这战力保护机制下,匹配不到同级的玩家,就拖高战力玩家下水是什么**的套路。为了这个我现在完全停氪了,因为我做过实验啊。全毕业的传奇套,打到百星,比小号随便凑的套胜率也高不出几个点。是技术牛逼吗,根本不是啊,因为匹配的对手战力根本也不相同,那我还氪金干嘛,氪的越多对手越强好玩么,还要被人拉去当沙袋打着玩?。
最后也撺掇大家一下,勾易不改这些个操蛋的机制真没必要氪金,勾易对不起这些氪金的钱
我知道有杠会说你说有xt局,为什么天梯大佬胜率高从不抱怨。我想说你丫放pi,我整天看大佬的直播,包括摩纳哥和去年冠军avi的,人家照样会抱怨会无奈,只是你不看罢了。
再说了,他们胜率高么,也就90%,难道每10个人里就能有一个人吊打他们了?10里挑1的人能拿职业冠军?这胜率还不是xt局搞的鬼?
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按照一个正常的规划,天梯的对局应该是这样的:
1)等级保护,黄金对黄金,黑金对黑金,传奇10星,30,100,青铜。。。。都是不同的等级,理想情况下只在等级之内对阵,天梯比的是等级/星数而不仅仅是胜率。事实情况也是这样,你在绝大多数情况下都会匹配到星数差不多的对手,偶尔有悬殊的,原因后面再说。
2)战力保护,其实我不很理解这个规则的存在,既然有了等级保护又何必有战力保护,但事实确实有这个玩意,即便上了传奇之后还有,玩过小号的都知道,你战力低了,匹配的对手战力大多时候也不高,偶尔有悬殊的,原因后面再说。勾易这样做大概是为了保护新手玩家,但是个人认为没啥必要,反而还减少了自己的营收,另外产生了一系列恶心的问题。这个规则可以说有点**
3)连胜渡劫,这个不说了,3胜局什么情况大家都知道。其实这是一个很有意思的安排,考验一下你越级的能力,胜了加快进度,输了无伤大雅。正常情况下给你安排一个越级的对手就行了。但是恶心就恶心在战力保护又参合进来了,最后一起吐槽。
4)连败鼓励,连败之后给安排个降级的对手鼓励一下,也是很贴心的安排,值得赞许,但是具体制定策略的时候,又干了恶心的事。
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以上4点原则,除了第2点表示不认可之外,其余3点都是很正常的游戏策略,下面分析勾易是怎么把这些策略跑偏的。
1)匹配人数不足。实况足球的玩家数量不详,不会很多,但是就是这些玩家,也还分ABC网,这还没完,就算你和其他玩家都是A网,但如果你们处于不同地区,实际上你们一般不会匹配的,因为一旦匹配,两个A网变成红网了,这个A网就没啥意义了。而且匹配的时间要求又很苛刻,勾易要争取10秒给给你匹配到对手,这样能匹配的人就不多了。
2)匹配的人不多的情况下,还有个更麻烦的事,比如连败鼓励,本应给你安排一个低级别的对手,但是匹配不到啊,这怎么办?那我给你拉个连胜渡劫的来给你吧,战力不平衡怎么办,启动战力平衡机制,你战力低给你加点属性,他战力高就削一下,搞搞平衡吧。即便是战力平衡,也强行造成不平衡。
3)在不同战力队伍之间搞平衡,这个事是很难搞好的,一个4000的普卡套,和一个5000的传奇套,怎么搞平衡呢?传奇套普削20%?那90的速度只胜70出头了,还玩个机霸。我估计勾易也没有好办法,只有很多种平衡的模式,比如射门普削xx个点,防守意识普削xx个点,熟练度普削,身体控制普削,反正随机来一下,但是有的随机就很过分了,就诞生了很恶心的xt局。
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综合以上各种情况,所以xt局这么多的原因也就清楚了
1)正常情况下,如果玩家够多,是没有xt局的
2)玩家不够多的情况下,你随时都会成为别人连败奖励的牺牲品,被拉去削数据,给人当奖励。
3)因为有战力保护机制,人家低战力的匹配不到同级对手,也拉你去做替死鬼,削一下数据陪练。
4)可能还有其他规则未经考证,比如:教练惩罚。教练的胜率总是很接近,而且每个月都有浮动,照常理说,一个教练既然厉害,那肯定是厉害一年了,你用的越熟肯定越顺手,胜率肯定更高,为什么会上上下下的浮动呢,怀疑是有个教练惩罚机制的,胜率高了,就给你匹配克制的阵型。
一个天梯有这么多奖励惩罚机制,因为匹配问题把很多无辜的玩家卷到里面,xt局能不多么?
最后最后,吐槽一下战力保护机制这个**的策略。
战力有什么好保护的呢,勾易你也知道白球随便抽,黑球烂大街,传奇几千块,这么大的价格差距不正是球员能力的差距么,都当bz了还立牌坊,愿意玩低战力套的靠技术往上打,保护个屁啊。再说你有等级保护啊,战力高不高低不低,都在一个区打就好了,最终会分出一个高下。
但你这战力保护机制下,匹配不到同级的玩家,就拖高战力玩家下水是什么**的套路。为了这个我现在完全停氪了,因为我做过实验啊。全毕业的传奇套,打到百星,比小号随便凑的套胜率也高不出几个点。是技术牛逼吗,根本不是啊,因为匹配的对手战力根本也不相同,那我还氪金干嘛,氪的越多对手越强好玩么,还要被人拉去当沙袋打着玩?。
最后也撺掇大家一下,勾易不改这些个操蛋的机制真没必要氪金,勾易对不起这些氪金的钱