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-*原帖作者:@ES泽洛
-*原帖正文:
其实原版的定点对战就有这个脚本,比如凤王洛奇亚,不过多余的部分太多了,这里提取出来并说明。比如判断战胜、逃跑、捕捉,来处理定点精灵是否消失。至于战败,其实直接送走了下面的消失代码都不会执行,所以也没有必要去判断。例如创建一个烈空坐定点对战,这里最重要的就是special2 0x800D 0xB7,这一行就是获取结果状态的。
代码:
#dynamic 0xA00000
#org @start
wildbattle 0x196 0x5 0x0
special2 0x800D 0xB7
buffernumber 0x0 0x800D
msgbox @message 0x2
end
#org @message
= [buffer1]
这样就会在对战结束后输出状态数字,一楼评论是全部的状态码,只做参照,不需要写到脚本里。

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其实原版的定点对战就有这个脚本,比如凤王洛奇亚,不过多余的部分太多了,这里提取出来并说明。比如判断战胜、逃跑、捕捉,来处理定点精灵是否消失。至于战败,其实直接送走了下面的消失代码都不会执行,所以也没有必要去判断。例如创建一个烈空坐定点对战,这里最重要的就是special2 0x800D 0xB7,这一行就是获取结果状态的。
代码:
#dynamic 0xA00000
#org @start
wildbattle 0x196 0x5 0x0
special2 0x800D 0xB7
buffernumber 0x0 0x800D
msgbox @message 0x2
end
#org @message
= [buffer1]
这样就会在对战结束后输出状态数字,一楼评论是全部的状态码,只做参照,不需要写到脚本里。
