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终于体验了一把在KR里成立苏联了,发帖纪念一下

只看楼主收藏回复

真正是从波罗的海到太平洋,红军就十几个师


IP属地:广西1楼2022-11-19 15:34回复


    IP属地:广西2楼2022-11-19 15:35
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      IP属地:广西4楼2022-11-19 15:41
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        怎么做到的


        IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2022-11-19 15:49
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          好像只有小部分核心?


          IP属地:日本来自Android客户端7楼2022-11-19 16:07
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            玩一局下来体验还是有的,简单评价一下
            1、游戏体验:10分
            开局两块地,靠微操来打下一千平方公里的领土,让人颇有一种在钢2玩太祖的感觉。整个游戏流程也是完整的,先爆打帝约,在打协约和公约,最后干第三国际,可以把各个势力都干一遍,还有向列国宣战的特色决议,战狂本狂。
            2、势力强度:2/5/8分
            开局2分:有一堆debuff,其中还有一个“条条大路通里加”这个无法用国策消除,核心人口不过百万,极大限制了势力前期发展,好在还有“忠于YSXT”的军官团策略可以选,勉强可以在开战前凑出几个步炮师。
            二战后5分:在吃下里加和立陶宛两块地之后工厂可以到20个,足够用完自己的人力来造填线部队,背靠打赢二战的英法,足够和沙俄掰腕子。
            俄战后8分:打赢俄罗斯之后要吃下莫斯科和远东,不然在新和谈机制下可能会出现不够分灭俄的情况,如果俄罗斯不被消灭,是不能决议变苏联的,然而这样吃就必须把莫斯科协约的其他地全部让给盟友,无法多吃。而且变身以后只送俄社的将领,内阁成员、供应商、MZ精神这些和俄社相比都有巨大的差距,另类的核心机制也让发展受到限制,只能评到8分。
            3、游戏性:10分
            少有的始终都在以小博大的势力,前期要在四家混战中攫取利益,中期要和庞大的俄国作战,后期要一人单挑统一了西欧、中欧、大半东欧的第三国际,从头到尾都充满游戏性,一个档可以玩好久


            IP属地:广西9楼2022-11-19 18:09
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              从此岸到彼岸!


              IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-11-19 18:40
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                kr是什么啊


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-11-19 18:47
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                  我每次都打到50年,打完点个成立就不想打了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-11-19 18:58
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                    kr的SOV将有哪些


                    IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-11-19 23:18
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                      太强了


                      IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-11-19 23:36
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