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新世界伤害和护甲公式

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相信很多人都对新世界伤害怎么加成的,护甲怎么减伤的弄不明白,比如说
为什么vicious,bane,coating重要?DPS一定要轻甲吗?为什么laz可以一锤一万二?
为什么shirking fortify、resilient、ward重要?
为什么OPR被一箭/一枪打掉大半管血?为什么OPR打不动轻甲?
玻璃宝石收益大不大?有必要升级T4 combat奖杯吗?
通过多方考察和自己测试,终于大概弄明白了,欢迎对这个有研究的大佬指正


IP属地:山东1楼2022-11-24 16:29回复
    首先是基础伤害,大斧大锤这种好理解,全力量就行(当然毕业很可能460力量、50智力要比全力量好一点,之后讨论),至于小斧长矛大剑这种,一种属性点的很高,不如均衡到两种属性,因为加点对于基础攻击的加成是递减的。


    IP属地:山东2楼2022-11-24 16:36
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      接下来我们就可以看到亚马逊的恶心之处,他的增伤是分为很多类型的,我大致将其分为4类,第一类我命名为A类内增伤,顾名思义,大概包括武器被动增加的伤害,宝石的增伤,装甲重量的增伤,以及每50点加点可能会有的增伤(比如50力的近战增伤)这个是大锤的一个被动弓的一个被动


      IP属地:山东3楼2022-11-24 16:44
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        第二类增伤我命名为B类外增伤,这个就更复杂了,因为我发现爆伤和它是一起的,是否加上爆伤(大锤基础爆伤20%,矛基础爆伤30%等等)取决于是否暴击。这一类外增伤,包括战斗奖杯、磨刀石、coating(剑油)等,除此之外,还有各类empower,以及某些心之石的加成。


        IP属地:山东5楼2022-11-24 16:57
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          补图,增伤心之石,注意,这个增伤只在你按下G键到你自爆的短短几秒有用


          IP属地:山东6楼2022-11-24 16:59
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            对于弓箭火枪,弹药倍率直接乘整个公式,所以好弹药很重要。


            IP属地:山东8楼2022-11-24 17:05
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              现在我们可以回答其中几个问题,比如战斗奖杯3个basic升3个major,B类增伤3%,但是需要几万甚至十几万金币,不如好好利用T5coating,大家自己衡量。玻璃宝石,如果我弄一身punish的玻璃,可以A类增伤8%+4%,但是防护会减弱。DPS一定要轻甲吗,20%A类增伤,虽然会被一定程度稀释,但是仍然举足轻重。


              IP属地:山东9楼2022-11-24 17:12
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                当然,不同武器还有很多奇怪效果,可能我没有想全,大家可以补充,接下来我们看一下防御公式,新世界防御使转化为减伤百分比工作的。


                IP属地:山东10楼2022-11-24 17:14
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                  首先是装甲防御,这个函数我是没太懂,老外总结的是

                  armor--你的护甲,GS--你的装分,换成人话,就是上图的大概比例,令我不能理解的是,居然还有一个60%的上限,现阶段应该没有这么高的护甲能到这个上限。


                  IP属地:山东12楼2022-11-24 17:22
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                    然后与伤害类似,我把它分为A类内防御和B类外防御,A类内防御包括你的护甲上的aversion词条,技能减伤词条,注意技能描述中带fortify(图里拼错了)的属于B类外防御
                    对于B类外防御,包括fortify,ward,宝石,消耗品(宝石粉末和熏香),这里有一个50%的上限,但是好像ward可以超出上限,我不确定。另外,rend就是作用于B类外防御,但是最多削减30%,而且不会把它减到0以下,这就是为什么打本的时候必须有rend,副本怪基本都是有35%抗性。


                    IP属地:山东13楼2022-11-24 17:34
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                      大剑的加减防御是在防御公式最后多乘一项(1±15%)


                      IP属地:山东14楼2022-11-24 17:36
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                        现在看几个实际问题
                        1 为什么打M本有的重甲一碰死?我们假设他有2200甲,A类减伤10%,B类减伤不会打宝石,算个双抗10%,M本怪物攻击加成很高,如果原始伤害10000,这个家伙受伤2*5000*(1-(1-(1-0.49)*(1-0.1)*(1-0.1)))=4131
                        如果是一个满ward,打好宝石的轻甲,我们假设他有4颗T5元素宝石,4颗T5物防宝石,项链带元素保护,先不管他有没有其它防御词条,5000*[(1-(1-(1-0.25)*(1-0.1)*(1-0.32)))+(1-(1-(1-0.25)*(1-0.1)*(1-0.36)))]=3510,受伤反而小了,更何况前者很难躲攻击,后者又会躲攻击,又有其它防御词条,又有技能增防(比如长矛三连戳,直接B类防御上限了)


                        IP属地:山东16楼2022-11-24 17:59
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                          2 为什么打OPR我打别人几百血,别人打我三四千?原理就在伤害公式与防御公式,可以逐项检查自己的加伤和防御词条,补短板。另外,关于暴击,游戏中暴击率是有厄运保护/bug的,比如说,你这次攻击不暴击,下一次暴击率会上升,这就是为什么有时感觉自己可以一直暴击,也就是为什么resilient很重要,5件减爆可以把暴击的效果几乎抹平。关于闪避加防,如果你有5件,躲一下B类加防19.5%,再来个队友给奶圈。。另外就是T5的宝石粉和熏香,一个直接把B类加防堆到上限。能凑齐几队闪防减爆大刷的属实大公会,你怎么和他们打?


                          IP属地:山东21楼2022-11-24 19:37
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                            非常感谢20楼老哥提供的信息,我数据测的挺乱的,就举一个小例子,我是如何判断爆伤和磨刀石伤害为加算?
                            首先重甲,洗点,拿一个白长矛去戳城寨假人,平a伤害473,然后我吃一个T3磨刀石,此时平a/暴击伤害分别为496/638,注意这个638,473*1.05*1.3=645.645,而473*1.35=638.55,很明显后者是正确的,所以我判断为同一类,加算。


                            IP属地:山东22楼2022-11-24 19:57
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                              @石小草 吧主求加精


                              IP属地:山东37楼2022-11-29 14:00
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