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三国步兵输出及兵种再平衡mod设计考量

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最近游戏荒,锤3又因为超凡怎么都玩不了,思来想去又打开了三国。尽管现在已经有不少于三个以上的大型军事重修mod,以前一直是玩军政的,最近也尝试了aod,都是相当好的mod
但怎么说还是做自己想要的mod有趣,有动力一点,虽然不会建模,但数据还是会,想把三国目前拖拉的作战局势改的更好一点,也改动一下一些我认为不太合理的东西。至于兵模什么的,在慢慢看自己有没有时间学着弄


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-12-12 14:11回复
    虽然还在上班,但姑且先摸个鱼,简单计算一下步兵的输出能力吧


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-12-12 14:13
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      不要问我为什么不截图,公司电脑是不可能把本地文件直接传到网上的但适当摸鱼是可以的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-12-12 14:16
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-12-12 14:16
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          简单解释一下,左边的列表是兵种的基本输出属性,基本伤害,破甲伤害,攻速,攻速数值的意思是每一次攻击耗时。
          右上一列是一个等效护甲值,虽然三国规定了轻中重三种护甲值,但不代表我们不能改,做条线更好看点
          右下就是在指定护甲条件下单个兵模一分钟的伤害期望
          由于每种兵种的伤害数值实际都被写在近战武器表里,因此只选择代表性的兵种,涵盖武器面即可
          ps:里面多加了一种mod兵种校刀手,是大吧赵大更多特殊兵种mod里的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-12-12 14:20
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            这个表几乎涵盖了原版三国对近战步兵砍人能力设计的全部要素,值得仔细体会。当然一个步兵的强度还跟是否持盾、抗冲击能力(重量/阵型/抵抗冲锋)、护甲、闪避、模组、血量等问题挂钩,这里我们暂且只考虑输出能力


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-12-12 14:25
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              透过这些数据我们能看到很多细节问题:
              1、持刀步兵确实破甲能力一般,但凭借着原版顶级的2s攻速,面对轻中甲步兵都能稳压佩剑一头,即使是标准重甲53也不怎么逊色,但如果考虑到配盾重甲可达75左右的护盾,佩剑输出还是明显高于持刀
              2、站定输出条件下,大刀凭借高基础面板,砍轻甲冠绝汉派系常规兵种(乾天2s攻速,最终数据比虎贲高),但一旦面对中装以上的持盾兵,大刀就开始慢慢不如顶级的剑步兵和斧步兵
              3、虎贲由于初始就是10级,输出冠绝全汉派系,但会被10级的乾天卫超越,大汉第一砍王乾天卫
              4、比轻甲杀手,黄巾的双股剑拥有惊人的73/18威力,切轻甲如切菜。。但文武军和黄老剑圣也是收到了相对应的平衡,只有一半人数
              5、双手斧伤害相当惊人,贼徒派系有几个双手斧,都有不俗的输出
              6、混兵线唯一真神八公神兵,34/34/1.5s的初始面板舍我其谁,还有霸道绝伦的高闪避,唯一缺点就是就只是重甲不抗射了
              7、斩马剑是真的垃圾,考虑到攻速这个属性是具有放大效应的,高等级的陷阵营综合表现还是有点实力
              8、斧头实际输出比想象的会高一点,因为对比的时候需要考虑到破盾词条,带盾步兵会被砍掉10点上下的护甲
              9、本表格只考虑站定的输出,实际上黄龙的步兵最高冲锋使得他拥有真正意义上的最高输出,三国绞肉的瞬时输出频率远不如冲击的那一下,人性坦克不是盖的


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-12 14:41
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                谈完了这些,平衡性的考量上我们首先讨论该如何设计平衡性和兵种梯队。
                在我的观点中,第一个需要处理的就是兵种梯队问题。三国最离谱的莫过于原版民兵打天下了,这显然是不合理的,民兵无论从武器、护甲、士气、组织度上都不应该有能力跟受过训练的部队/正规军/百战精锐对比,要解决这个问题,无非是从士气、基础属性(闪避,血量,模组)、护甲、武器、阵型这几个方面做出合理的区分度,就能解决该问题


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-12-12 15:03
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                  🥚🐔贴吧?


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-12-12 15:14
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                    感觉这版要么远程射要么骑兵冲,指望步兵骑兵砍出胜负是真的慢


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2022-12-12 15:27
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                      首先对最基础的模组数量进行修正考虑:
                      所有民兵Infantry,最大规模下240人、144000血量,显然不合理,需要进行适当更改:
                      1、人数等比削弱,我们设置三个基本梯度:
                      a、民兵,人数180,模组血量为400
                      b、基础训练步兵,代表单位持刀步兵,持矛勇士,戟步兵,人数为210,模组血量为500
                      c、正规军,代表单位持矛亲卫、佩剑守卫,使用原版数据,人数240,模组血量600
                      d、派系特色基础兵种,代表单位椰果勇士、青州兵系列,沿用c系列数据(陶谦的义勇兵使用b系列数据)
                      d、派系顶级兵,代表单位帝国之花(是我袁公路哒)、陷阵勇士、河北卫军,模组血量650、模组人数沿用240
                      e、原版五龙卫(青白黄) 使用d系列数据
                      f、称帝后的禁军,代表单位禁军虎贲,乾天卫军,血量700、模组人数270
                      g、mod增加的派系特殊亲卫级别的兵种,比如虎卫、校刀亲卫(独立于校刀手,校刀手应该只是直属部曲),血量800、模组人数300,严格规定限制在2队可招募,绑定人物


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-12-12 15:32
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                        这样修改之后的结果就是,仅考虑血量的情况下,还不考虑武器护甲基础闪避盾牌等,基本民兵的血量就已经比原版低了一半,而顶级兵的血量已经来到了民兵的三倍,再加上护甲梯度的修改、武器强度的变化、各种被动(抵抗冲锋、鼓舞、造成惊吓、适应地形、抵抗疲劳)、技能(比如禁军的忠魂buff,我自己添加的一系列原创buff),一队顶级兵应该能拥有单刷一个资源点十几队民兵的能力,百战精锐打民兵就应该可以打出这种效果,倒不是说把你们全砍了,而是士气战斗力上的全方位碾压


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-12-12 15:39
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                          我就觉得步兵改加强一点,现实打仗基本还是得靠步兵


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-12-12 15:56
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                            护甲的修改也比较简单,就直接在上班摸鱼的时候简单设计一下基本的想法:
                            1、无甲民兵(仅限民兵弓箭手、黄巾农民弓)护甲5,有皮有肉
                            2、布甲:民兵级别近战单位、民兵剑盾/矛,黄巾农人矛等,护甲15,基本相当于原版轻甲
                            3、轻甲单位:持斧战团、山贼的初级斧、持刀步兵、戟步兵,护甲25,略低于原版的中甲
                            4、中甲单位:佩剑守卫、椰果勇士、持矛亲卫,护甲40,原版中甲略高的水平,大幅加强了持矛亲卫的地位,拉开了佩剑守卫和持刀步兵的档次
                            5、中甲plus单位:代表单位椰果先登双雄、西凉骑(血量数据没做但可以放在这里)、标准斩马劲卒、匈奴贵族骑兵、北军高级部队,护甲55,原版的顶级护甲水平、青龙军(白黄龙放在中甲)
                            6、重甲:左阵军、河北卫军、重装西凉、中护军、戍国卫士、乾天卫军、虎贲期门护甲70、高于原版顶级护甲的水平,这里做一个简单区分,左阵军河北卫军乾天卫重西凉设为70甲,戍国卫士中护军重虎豹则由于盾牌的原因设为额外的60甲,受到盾牌护甲加成
                            7、超重甲:代表单位mod中才会出现的的虎卫、校刀亲卫,白毦兵校刀手解烦军之流则会放到重甲中,车下虎士则会考虑做出对应的限量版本,御三家得搞点排面,董太师派系飞熊军也可以考虑做出这个档次,陷阵营还是放在重甲一档


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-12-12 16:11
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                              武器比较麻烦,先考虑弓箭吧,这也是我提前想过的。
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                              弓进一步分级,射程分级为160/180/200/220/250,对应民兵弓箭手/弓箭手中装/派系特色弓箭手(益州弓、雇佣弓)/派系顶级弓箭手(狩妖奇人/益州神弓/神箭团)/黑龙军
                              武器威力也进行分级处理
                              1、20不破2破,反骑设为5,射程160
                              2、25不破4破,反骑设为10,射程180
                              3、30不破6破,反骑设为15,射程200
                              4、45不破8破,反骑设为15,射程220,射速提升1.2倍(取整),精度+1
                              5、60不破8破,反骑设为20,射程250,射速提升1.2倍(取整),精度+1
                              火箭数据等效加强,射速*0.8(取整)


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-12-12 16:47
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