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以下所有获取科技点的数目都为基础值。由百度贴吧柠檬い七色整理。 如果有楼被吞了请回复我,我来补上。


IP属地:江苏1楼2022-12-16 17:23回复
    第一章,180个周期后触发停留时间过长
    ·小行星带,
    1、拆除,10科技40冷冻人口
    2、爆破进门,
    2-1,安抚死者,30科技点,死1人
    2-2,带回死者,会发生内乱,再选会团灭
    ·碎片场,选项互不冲突,我可以全都要。
    1、装配区,10科技点25冷冻仓
    1-1进一步调查,13齿轮250冷冻仓
    2、码头废墟,1芯片10科技点
    3、碎片密集区域,10科技点33合金25冷冻仓
    ·厄尚阿比号,取回资源,食物
    ·金星,装配线整修,30科技点25冷冻仓
    ·外部希望号,主线,选项互不冲突,我可以全都要。
    1、调查战场,50科技点
    2、搜索,1芯片50冷冻仓,主线科技
    3、回收资源,13齿轮37合金
    ·水星,15科技点
    ·火星,
    1、调查仓库3周期,31合金25冷冻仓50科学点
    2、检查科研中心1周期,30科技25冷冻仓
    3、全面搜3周期,9齿轮25冷冻仓,死2个人
    4、加固探索4周期,17齿轮25冷冻仓
    ·木星,主线,太坤号必须在附近
    200冷冻仓,
    拆除基站,18合金2芯片18食物12齿轮
    ·天王星
    1、分析2周期,15科技;
    1-1收集可食用部分,3周期,25食物,然后还可以砍树
    2、砍树5周期,25食物15科技25碳。
    ·土星,推荐先去土星,再去海王星
    展开接触,3周期,15科技点,进一步探索,5周期
    1、恢复供暖,3周期,啥都没有。
    2、破冰而入,4周期,2芯片,尤利西斯的生物特征
    ·海王星
    1、收集资源,3周期,12齿轮75冷冻仓15科技点;
    1-1炸门,2周期,啥也没有还死1人
    1-2需要尤利西斯生物特征,4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)
    1-2-1炸装甲房,2周期,啥没有死1人
    2、破坏性收集资源,3周期,18齿轮75冷冻仓15科技
    3、炸门,1周期,产生下列事件
    3-1收集资源3周期,死1人,6齿轮25冷冻仓15科技
    4、需要尤利西斯生物特征4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)


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    IP属地:江苏2楼2022-12-16 17:24
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      第三章,180个周期后触发停留时间过长。
      电磁区的移动不是按照周期数,而是按完成的调查数。也就是说,
      刚好做完上半区全部的调查任务后,就会立刻被电磁区吞没,从而不得不穿越这个区域。在此之前让所有船回港。
      主线任务:存储500冰、解冻2000冰棍。在前一章收集的冰棍可以用来做此任务。这一章解出来的冰棍几乎全都是非工人,这也是初体验此游戏的玩家所诟病的一点。非工人唯一但非常重要的作用就是产垃圾,可以违背质能方程虚空造物,需要研究垃圾回收相关科技。
      ·被毁的指挥中心,调查时太坤号必须在附近
      进入指挥中心,2周期
      获取雷姆斯坐标,4周期,40科技点
      进一步调查袭击,3周期
      确定之前的任务,3周期,50科技点
      ·工业废墟,选项互不冲突。
      1、调查工业区,2周期,20科技点
      2、调查存储区,3周期,97合金2芯片188冷冻仓
      3、寻找颗粒来源,4周期
      3-1打开时间胶囊,2周期,45科技点,一项科技可升级(垃圾处理站电力消耗-5)。
      ·破败的反应堆,选项互不冲突。
      1、调查推进器,3周期,35科技点
      2、检查引擎室,3周期,40科技点
      3、调查引擎监控区域,3周期,50科技点,168冷冻仓
      ·坍塌的食物生产线,选项3和4冲突,其他不冲突。
      1、调查植物区,3周期,15科技点,261食物,235冷冻仓,一项科技可升级(农作物农场生产速度+40%)。
      2、调查牲畜圈,3周期,25科技点,204冷冻仓
      2-1为小狗提供一个新家,2周期,之后太坤号里会出事件再次询问是否收留它
      2-1-1不收留,全区域稳定度-1,持续15周期。
      2-1-2收留,全区域稳定度+1,但每一段时间,每个区域随机坏一个建筑,有人受伤,但绝不会死亡。注意!效果直至通关且无法消除
      2-2直接离开
      3、小心接近独立区,3周期,死两人
      4、暴力侵入独立区,2周期,10科技点
      所有区域探索完毕后,解锁一个主线科技
      ·CRUC-P-38,这个星球科技点好多啊。
      1、钻穿山脉,4周期,可以探索3个区域,探索第一次+60科技点,探索第二次就全灭,可随时撤退。
      2、地形分析,3周期,可以探索3个区域,探索第一次+120科技点,探索第二次+50科技点,探索第三次全灭,可随时撤退。
      3、专注于样本采集,4周期,100科技点
      ·CRUC-P-42,殖民事件
      高级设施,需要合金食物殖民者各90,4周期
      30周期后结束事件,缓慢增加共计150科技点
      事件结束后触发永久稳定-1。虽然我自己没试过故意不做殖民事件会不会减稳定,但我估计无论怎么做这帮刁民都会搞事的吧。
      之后穿越电磁区域。
      ·减压研发区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
      1、搜索住宅区,3周期,20科技点,188冷冻仓
      2、搜索实验室,3周期,50科技点,820冷冻仓
      全点完再出一个事件
      1、打开奥恩8安全屋,3周期,150合金,1芯片,一项科技可升级(科技实验室-研究消耗降低10%)
      ·医疗区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
      1、调查医疗区,2周期,20科技点,270冷冻仓
      2、调查研究设施,3周期,30科技点,124冷冻仓
      取回ZY6073,1周期,除科研船外团灭
      1-1遣返科研船
      1-1-1使用杀菌协议消灭ZY6073,15科研点
      1-1-2捕获ZY6073,15科研点,死12人
      1-2直接走人
      ·废弃的住宅区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
      1、回收冷冻仓,3周期,795冷冻仓
      2、继续推进,2周期,产生下列事件
      2-1穿过管道,1周期,40科技点,
      2-2继续钻探,4周期,60科技点
      2-3从加固隧道,2周期,70科技点
      此区域探索完毕后,解锁一个主线科技
      ·停泊区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
      1、调查通信区,3周期,20科技点
      2、调查停泊港,2周期,35科技点
      2-1可控引爆导弹,2周期,30科技点
      2-2拆除导弹引信,2周期,15科技点,提前解锁对皮拉内西号导弹的对策科技
      2-3运送导弹,2周期,团灭
      ·CRUC-P-51
      1、侵入性分析,1周期,团灭
      3、高级设施,4周期,40科技点
      3-1对细菌进行进一步测试,3周期,45科技点
      3-1-1运送细菌,2周期,团灭
      ·CRUC-P-41
      1、调查结构体,3周期,60科技点
      1-1覆盖船员的安全协议,2周期,团灭
      1-2继续探索结构体,4周期,40科技点
      ·CRUC-P-43
      1、使用炸药,2周期,
      1-1继续探索,选一50科技点死1人,选二30科技点,选三40科技点,最多只能探索两项,选第三项时团灭。
      2、部署钻机,3周期,死1人
      2-1继续探索,第一次探索50科技点,第二次团灭
      ·CRUC-P-37
      4、分析撞击坑,2周期,20科技点
      4-1对物体侵入性分析,2周期,团灭
      4-2安装钻机,3周期,团灭
      4-3手动挖掘,3周期,40+30科技点,探索完毕后,仍可以返回继续探索星球本身。
      1、侵入性分析,2周期,20科技点
      3、高级分析,需要50合金,4周期,65科技点


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      IP属地:江苏4楼2022-12-16 17:26
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        第五章,有硬性时间限制,建议先触发主线任务。
        不要在触发任务之前就把殖民者都训练了,否则可能会导致任务进度卡死。
        但是仍然有一些东西需要提前准备,详见文章末尾。
        ·帕拉丁,选项不冲突
        1、找到源头,2周期,100科技点,1人受伤
        2、建立基础设施,需要100合金,2周期,50科技点
        ·普鲁塔克
        1、侵入性分析,立即完成,50科技点
        2、临时研究中心,需要100合金,立即完成,100科技点。
        3、建立基础设施,需要150合金,0.3周期,我自己的测试结果是来不及完成的。如果以后可以同时派多个运输船运送的话,那就可以看看这项到底收益如何了。
        ·努米托
        1、侵入性分析,1周期,啥都没有
        2、建造工具,需要100合金,2周期,50科技点
        3、建立研究中心,需要150合金,3周期,150科技点
        ·卢珀卡尔
        1、侵入性分析,1周期,50科技点100碳
        3、高级设施,需要50合金3芯片,4周期
        3-1离开
        3-2继续工作,3周期,50科技点
        3-2-1离开
        3-2-2继续工作,3周期,团灭但获得500科技点
        ·阿文廷,选项不冲突
        1、研究表面,2周期,啥都没
        2、研究核心,2周期,啥都没
        ·瓦肯
        1、研究电磁干扰
        1-1分析球体,2周期,500科技点,然后还可以选一项
        1-2进行所建议的实验,2周期,寻回之前失踪的一艘科考船
        1-3自行行动,2周期,200科技点,死1人
        ·三个圣殿选项都一样
        1、探索并研究神庙,2周期,团灭
        2、取回碎片并离开,1周期,继续主线任务
        =============================================================================
        由于终章有硬性时间限制,我们可以提前准备点东西。
        两个结局共通:把全区域的电池共计铺足1000格,也就是需要很多合金或芯片。跟此游戏其他任务差不多,如果等出了任务再准备材料的话,有点来不及。
        结局1:腾出一块14*14的区域,旁边有可以存放很多单位的空仓库,500合金,9芯片
        结局2:400齿轮,33芯片,训练3000殖民者


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        IP属地:江苏6楼2022-12-16 17:26
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          第四章,120个周期后触发停留时间过长
          需要提前准备480个齿轮(聚合物),到时候再开始攒就来不及了。
          激活皮拉内西号时,如果研究了科考船-紧急人体冷冻仓和飞船自动返航,可以避免稳定度永久-1
          解冻中心能解冻的人数有上限,大约5109左右的样子。到了数目之后即使继续解冻也不会加人。
          ·PSR B1257+12H(这个星系所有星球前缀都一样,之后只用尾字母做简称)。想拿科技点的话,这里不可避免要死1人。
          1、侵入性分析,1周期,50科技点
          2、临时研究,需要30合金1芯片,3周期,75科技点
          3、高级分析,需要50合金2芯片,4周期,100科技点
          之后结果都一样
          1-1找到一个组员,2周期
          1-1-1进入房间,3周期,50科技点,死4人
          1-2直接离开,死1人
          ·D星
          1、地表分析,1周期,50科技点
          3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,团灭
          ·G星
          1、基本分析,1周期,50科技点
          2、测量设备,需要30合金1芯片,3周期,团灭
          3、无人机,需要1芯片30齿轮,4周期,50科技点
          点离开时触发事件
          1、接近区域,1周期
          1-1外部分析,2周期,50科技点
          1-1-1侵入性分析,1周期,50科技点,死1人
          1-1-2离开
          ·J星
          1、研究晶体结构,2周期,50科技点
          2、研究电磁活动,2周期
          2-1走到隧道尽头,3周期,死4人
          2-2打碎镜子,1周期,团灭
          2-3直接离开
          ·F星
          1、侵入性分析,1周期,50科技点
          3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,100科技点
          ·C星,两个选项不冲突
          1、研究卫星,3周期,50科技点
          2、分析风暴,3周期,100科技点
          点完以上两个选项后触发事件
          1、离开其他人,死3人
          2、把全体船员带回,无事发生
          ·L星无事件
          ·E星,殖民事件
          高级设施,需要40合金20食物200殖民者,3周期
          45周期后结束事件,缓慢增加共计180科技点
          ·未知结构体
          1、调查残骸,2周期,反正我点了这个选项游戏就卡死
          2、拆除残骸,2周期,22合金1芯片,一项科技可升级(隔间住房容量+60%)
          ·皮拉内西号,主线,与它纠缠的过程大约持续42周期,如果一切都事先准备好了的话。
          找到雷姆斯坐标,2周期
          提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
          然后无论撤退还是战斗都是死,这里会总共扣掉2或3点稳定度。
          皮拉内西号发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器,制造导弹反制措施了。否则得硬吃一发导弹才能解锁。造好了就在星系视图使用。
          分析脉冲星,10周期,100科技点,两个主线科技
          太坤号舱外视图建造法拉第笼,消耗480齿轮
          建造伊卡洛斯,5周期
          唤醒脉冲星,5周期,击败皮拉内西号
          前往坐标室,2周期
          提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近


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          IP属地:江苏8楼2022-12-16 17:41
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            IP属地:江苏10楼2022-12-16 17:45
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              我在外面看是只有3个回复,但是我自己点进去是5个回复。你们看不到哪个回复请告诉我。


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              IP属地:江苏11楼2022-12-16 17:56
              回复
                所以说,这个游戏全程可以不造医务室和医疗中心。那只臭狗就让它永远冻在那里好了。


                星座王
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                IP属地:江苏12楼2022-12-16 18:01
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                  IP属地:江苏15楼2022-12-16 20:12
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