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辞旧迎新·渣新的第?个像样扩展

只看楼主收藏回复

缝缝补补了一年半,是时候完结撒花了
低强度扩展!强度范围大致在1.2-2.8收益之间,喜欢高强度扩展的吧u可以划走
楼下讲主要内容


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-12-31 15:52回复
    扩展名:官将重修
    主要内容:
    一个低强度自用牌堆(108牌,注意!牌堆内最大点数为9);
    24个官方重做或修改武将,6个加强武将(直接替换无名杀中的相应武将技能);
    修改四人身份局(1主1内2反,主公加体力上限,忠臣开局变反);
    修改10种官方卡牌效果,另外优化5种官方卡牌ai;
    局内可开启只允许装备一匹马;
    身份局ai优化,内奸可亮明身份获得体力上限加成;
    〖界苦肉〗〖夷灭〗ai优化



    IP属地:天津来自Android客户端2楼2022-12-31 16:01
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      因为一直是个人和好友自用,我们一般玩的都是军八,主要就是为了优化军八人机尤其是内奸的ai,另外内奸胜算太低,于是渣新干脆给内奸加了个亮明身份的加成,毕竟个人太菜了,扩展里仍存在诸多不足之处,但以我个人能力已无法应付,故决定趁此良辰美景完结撒花
      另外强调一下,本扩展将内奸平衡策略与武将评级挂钩,玩家可以用「千幻聆音」等扩展修改武将评级来间接影响内奸策略。
      如果觉得本扩展ai优化做得还可以,完全可以把你不喜欢的部分通过扩展设置里的按钮或者关闭牌堆、关闭武将等方式关闭,这些内容在上次拆分后都已经互不干扰了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-12-31 16:37
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        插眼


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-12-31 16:41
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          有AI增强优化?具体优化了些啥


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-01-01 17:20
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            AI优化内容
            技能相关(选项开关:其他ai优化技能优化):
            ●〖界苦肉〗增加负面技标签,增加判断语句,如果没有体力流失相关的技能(如〖诈降〗)就不发动此技能;
            ●〖夷灭〗人机在一定程度上会根据自己的桃酒储备和透支的体力以及连环情况决定要不要崩血加伤,修复人机用此技能时无视对面【白银狮子】的问题,增加加伤标签
            卡牌相关:
            以下这些的选项开关为其他ai优化中的卡牌优化
            ●桃
            拥有pretao标签时,将【桃】的优先级提高至放aoe之前;
            提高【桃】的价值,适当提高【桃】的留存地位,卖血将(带maixie标签的)会更加积极屯桃,队友战损程度也在一定程度上会影响人机屯桃;
            提高【桃】对卖血将的效益;
            一定程度上鼓励需要弃牌的人机吃桃,队友负血如果桃够会考虑救人;
            反贼杀反贼,根据反方当前生存状况(其实是反手里桃数量)、濒死角色手牌数以及轮到濒死角色回合还有几个不友好角色来决定要不要救人;
            主公1血时,如果场上存活反贼数不小于他的屯桃数量,主公将为了自保放弃救人(濒死忠:你tm
            ●酒
            一定程度上修复人机喝酒不杀和杀完弃酒的问题;
            由于相关技能种类繁多,个人能力有限,故没有进行额外的适配优化
            ●南蛮
            将身份奖惩写在【南蛮入侵】中对使用者的效益里,一定程度上减少人机杀敌一千自损八百的情况;
            增加对有“打出杀”标签的角色的判断,具体化残血主公的放大效益,一定程度上鼓励人机开aoe收残血反;
            有无懈的队友一般会在自己也是aoe的目标且没有响应的情况下比较当前响应角色和自己的情况决定要不要不出无懈,已响应或不为目标也会看在队友实力雄厚的情况下可能不出无懈
            ●万箭与南蛮类似
            ●火攻
            提高【火攻】的使用优先级;
            大概率能将使用者即将使用的【火攻】(包括视为技)剥离出来,根据剩余手牌花色数:0,不使用;3以上,高收益;其他情况有概率不使用,若需要弃牌一般情况下会选择使用;
            考虑有noh标签的角色,如果使用者有,人机有概率会选择一换一;
            对于火攻失败的目标,如果使用者花色数不小于4,也会将其纳入考量范围;
            ●铁索
            对于有link,nofire和nothunder,nodamage标签的角色返回0,装藤甲的角色效益翻倍;
            在除了免疫属性伤害的角色中,如果只有一个敌人并且这个敌人没被连环,第一个选择的目标不再选择敌人和被连环自己/唯一受到属性伤害影响的队友,以此来解决人机单挑时经常解自己连对面这种没有太大意义的操作;当然如果已经选了一个目标,第二个目标不再进行此类判断(连一个两个都已经无所谓了,反正要把铁索消耗掉)
            ●望梅
            如果使用者手里有aoe,场上也有可以援助的队友,【望梅止渴】将优先于aoe使用;如果有最大收益队友,将在拆顺之后优先使用;如果对自己用能回血,将在吃桃之前使用;其他情况则最后使用;
            类似【火攻】,也引入了除去使用牌后剩余手牌参与结果的判断语句;一定程度上减少了原【望梅止渴】ai使用后实际没有效益的情况,稍稍细化了收益判断
            ●此外,在修改的13种卡牌中(选项开关为卡牌修改),也或多或少对ai进行了粗略的优化
            身份局相关:
            ●一定程度上减少人机普杀藤甲、黑杀仁王、一杀多指黑光铠等rz操作,目前基本涵盖了所有无名杀自带的无效化防具;
            ●没有队友、场上有忠臣存活的反贼和内奸,以及没有忠臣、场上有多名反贼存活的主公和内奸彼此会减少伤害牌的使用,并在自己血还够扛的情况下会救濒死的对方;
            ●需要弃牌时,主公会盲那些身份尚不明朗的人,前提是对方体力大于1或者自己有绝情标签(一定程度上避免盲忠弃牌后果),如果是忠内混战,主公还会把身份尚不明朗的人都连起来
            ●稍稍提高对主公用伤害牌或兵乐的影响;
            ●内奸将根据场上角色的评级、战损程度、牌持有量、有无翻面决定自己是跳反、跳忠还是酱油(主公比较健康且忠反双方实力差距不大时酱油);
            ●通过内奸的努力,会逐渐减少其身份暴露度,但如果他跳反时救人或直接伤害主忠,将其身份直接暴露,如果救主忠,大幅减少其身份暴露度;
            ●内奸跳忠/反时会优先打反/忠,需要弃牌时会盲身份不明朗的角色,并尽量规避对主以及忠/反使用伤害牌,自己和主公比较健康时也会救忠/反;
            ●内奸打酱油时,只关心自己和主公,非必要不用牌,需要弃牌时使用伤害牌但也不酒杀,对忠反的生死漠不关心
            其他:
            ●人机拥有多张同名牌时鼓励人机使用点数较小的牌,弃牌时鼓励保留点数较大的牌,但貌似没有效果;
            ●鼓励拥有reverseEquip标签的角色刷装备,降低已被废除的装备栏对应副类别的牌的价值


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-01-06 15:23
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              上述修改仅根据个人经验,如有具体建议或反馈本扩展问题或建议一些简单功能(你得确保这个笨蛋能写出来)可在此贴反馈。反馈问题之前请先确保无名杀和本扩展为最新版本


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-01-06 15:26
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                1月6日较去年年底公布的版本更新内容:
                ●修复对面人机会对曹节用以逸待劳的bug;
                ●适当提高高评级武将的嘲讽值和对内奸ai策略的权重;
                ●优化【桃】【酒】【瘟疫】【铁索连环】【釜底抽薪】【望梅止渴】ai,【铁索连环】偏重对装【藤甲】的角色;
                ●反伤武将嘲讽适当减小;
                ●增加卡牌、武将技能优化ai开关;
                ●增加主内联合ai;
                ●另外优化身份局南万ai,以及无效化防具相关ai;
                ●优化扩展选项布局,新增【灵蛇髻】加入方式,将嘲讽ai单独划出一个选项;
                ●调整【火攻】【釜底抽薪】等卡牌的使用优先级,鉴于_status.event.cards触发频次低、涉及范围广,故将此前与此相关用以优化ai的代码均更换为针对性更高的ui.selected.cards;
                ●考虑到【明光铠】的收益,再次调整牌堆,将一张雷【杀】更换为火【杀】,修改【釜底抽薪】,加强【青釭剑】【七宝刀】【青龙偃月刀】【衠钢槊】,将【玉玺】效果改为规则集效果;
                ●为牌堆内的三张【火攻】增加了fire属性,一定程度上降低了队友互拆【瘟疫】再自己装上的rz操作;
                ●优化〖奇佐〗〖神智〗〖资援〗〖机捷〗〖惠民〗〖割席〗〖佣兵〗〖倾城〗发动技能时的提示信息;
                ●降低人机对于已废除装备栏副类型牌的价值;
                ●将ai优化内容、FAQ等添加至「帮助」界面,简化扩展界面前言;
                ●其他一些想不起来的琐碎修改


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-01-06 15:30
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                  1月10日紧急修复内容:
                  ●紧急修复人机使用【南蛮入侵】【万箭齐发】将自身也作为目标纳入收益考量的bug;
                  ●修复【青釭剑】不能破防【明光铠】的bug;
                  ●修复诸葛亮〖尽瘁〗结算后使用牌被计入下回合使用牌(标记跨回合)的bug;
                  ●用cardEnabled2简并了一些代码;
                  ●修复【青龙偃月刀】对目标发动后目标选择是否解除效果的bug;
                  ●一定程度上降低了敌人拆【瘟疫】再自己装上的rz操作;
                  ●一定程度上降低人机开局对敌人发动〖机捷〗的情况;
                  ●一定程度上减少人机明明牌不够还一直无脑换装备的操作;
                  ●一定程度上减少反杀反又救反的情况,并将此ai扩充至无伤害来源也进行如此考虑;
                  ●〖守玺〗ai增加赠物牌判断;
                  ●适当鼓励人机【丈八蛇矛】用杀,鉴于一般情况下打出杀都事关生死,故增加人机残血没桃酒时舍财保命ai;
                  ●发动【青釭剑】【七宝刀】增加指示线;
                  ●修复邹夫人发动〖倾城〗交给目标角色装备牌不可见的问题
                  虽然渣新很鸽,但渣新个人认为自己是鸽子中比较勤奋的(毕竟这个扩展基本完事儿了),我会在个人力所能及情况下及时解决反馈的bug(预计新年彻底完结此扩展)


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-01-10 18:16
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                    1月17日修复内容:
                    ●加强甘夫人、糜竺、王平,优化部分技能的文字描述;
                    ●修复上个版本【明光铠】除国战模式外完全失效的bug;
                    ●将【以逸待劳】放到优化ai内,[卡牌修改]中的12种卡牌除【玉玺】(追加式修改)外都可以在扩展界面单独开关,修改的武器大多都增加了调整效果功能;
                    ●由于【诸葛连弩】可选方案更加灵活,本扩展中诸葛亮无法直接查看【诸葛连弩】增加的次数,故增加能够提示【杀】剩余使用次数的标记;
                    ●优化人机2血时的存桃逻辑,一定程度上减少人机2血屯桃丢桃的情况,稍稍提高主公保命不救忠的前提;
                    ●适当调整修改的武器牌不同情况下的价值并趋于协同;
                    ●一定程度上减少反杀反又救反的情况,并将此ai扩充至无伤害来源也进行如此考虑;
                    ●修复〖资援〗ai无收益送牌,并修复标签显示问题;
                    ●修复〖倾城〗可以选择不能弃置的装备牌执行弃牌选项的bug;
                    ●优化扩展设置界面,增加更新日期
                    由于此次侧重于bug检测,经过一周的测试后,暂未发现其他问题,故此版本将作为新年前最终版发布





                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2023-01-17 19:19
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                      牛的


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-01-19 02:08
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                        在此祝大家新年快乐!
                        除夕更新内容不多,主要是增加了一个新功能〔武将去重〕:游戏开始时检查场上有无重复武将,存在则令其中一名从未加入游戏的给定数量武将牌中选择一名替换之,然后重复此流程直至场上没有重复武将
                        此功能默认关闭,即时生效,无需重启游戏
                        此外去掉诸葛亮〖出师〗杀使用次数标记,为本扩展修改的连弩于出牌阶段增加杀使用次数标记(即拓宽标记范围),标记会显示此阶段计入使用次数的【杀】使用次数和次数上限




                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-01-22 14:13
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                          2月1日更新内容(包含近期更新内容):
                          食用前建议将无名杀版本更新至1.9.118及以上
                          ●修复人机只需弃一牌时有队友便无脑存桃的bug;
                          ●修复人机满血不存桃的bug;
                          ●修复人机没队友濒死时按有队友情况考虑放弃治疗直接导致游戏失败的bug;
                          ●减少人机火攻失败后概率再火攻相同目标的操作;
                          ●修复【青龙偃月刀】和【七宝刀】的结算bug;
                          ●将〖贞特〗〖观微〗中有关无色牌的代码与新版(1.9.118及以上)兼容,优化〖观微〗标记和技能显示;
                          ●修复诸葛亮〖出师〗与【诸葛连弩】之间的冲突,及时移除【诸葛连弩】标记显示;
                          ●修复人机不使用修改后的〖下书〗的bug;
                          ●移除本扩展修改的〖明策〗和[人均英姿]功能,修复扩展设置界面分隔线在一些无名杀中显示多行的问题;
                          ●〔去重候选武将数〕增加“默认”选项,即游戏开始时的候选武将数,若为自由选将等特殊情况则默认为6;
                          ●增设无武将版本,更新描述
                          ●经验+3




                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-02-01 15:29
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                            另外补充说明一下:
                            为什么有时候场上会出现id相同的武将?
                            一般情况下,游戏开始时系统发放给每个人的候选武将都是不重复的,单纯这种情况不会产生重复武将。不过,类似与三国KILL(极略三国前身,官服有没有类似功能忘了),对于同名武将,无名杀在玩家/人机选择武将时增设了更换功能,可以在标/界/OL/...中更换武将选择自己更喜欢的版本,这时就可能导致场上出现重复武将了
                            解决方法很多,个人认为主要包括两种:
                            1、使武将不可替换,比如将涉及到的代码进行修改,使之不予替换或将替换列表清空,当然这样做工程量不小;亦或者对同名替换武将进行筛选,只保留一个自己喜欢的,其余的全部禁掉,虽然不用改代码但工作量也不小,并且有些武将可能有技能毫无关联的替换,换言之就是你想保留多个。
                            2、出现重复武将进行去重,也就是本扩展使用的方法。这样做的好处是工作量小,坏处是有时候你选到一个心仪的武将却因为重复被换掉,不过这个问题将于今日晚些时候的版本中更新——增加相应的选项。此外的问题就是该功能下的提示部分了。这部分的问题个人目前还没有想到好的解决方法,毕竟专属将池等内容在无名杀本体文件中篇幅过长,另外专属将池中一般不会给予武将替换功能(也就是说一般情况下不会出现重复武将
                            故如果有个别特殊模式出现重复武将而本扩展没有进行去重,可截图发到本帖反馈受理(因为渣新个人只玩身份局





                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-02-02 14:50
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                              2月7日更新内容:
                              ●分离内奸ai,如需关闭在[内奸策略参考]选项中选择〔关闭〕即可。增加功能[内奸策略参考]和[胜率参考前提],前者可以更改当前内奸ai平衡策略中对场上角色的权重分配;后者是对前者部分选项的功能延伸,可以在较大程度上减少因对局不足导致ai借助武将胜率对武将强度的误判,需搭配〔战斗记录〕扩展使用,亦或者通过[出牌可修改胜负场数]功能修改胜、负局数以修改胜率;
                              tips:参考胜率的内奸AI对于场上一名角色的权重分配范围为[1/3,3],以每0.2胜率为主要划分区间
                              ●增加[出牌可修改技能嘲讽][一键清空修改的技能嘲讽],将原[增加嘲讽]更名为[嘲讽补充],玩家可以于出牌阶段修改场上角色拥有的武将技能(包括部分临时技能,注意区分),从而引导AI集火;
                              渣新能力有限,故此功能嘲讽值精准度暂定为0.01;鉴于有些玩家没有接触过技能代码,故此功能不允许将嘲讽值改为非正数
                              ●更新「帮助」内的补充描述,调整部分技能类型








                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-02-07 17:12
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