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聊聊我心中的铁人无mod各背景招(赌)募(人)优先度排名

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希望更多的玩家能够告别显星,感受纯正的B(受)B(虐)体验。
(缓更)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-01-13 13:32回复
    先说一下贴背景
    1 原版全DLC
    2 无任何mod(汉化随意),严格铁人
    3 以教程开局为基准,有后备,可以招募全部背景
    4 常规玩法,非速通非养蛊,队伍基本在第一次危机到100天左右初步成型
    4 适用于前中期,也就是从队伍招满12人且稍微有点等级(也就是说我们招募人更看重其后期能力而非即战力),到我们钱多的招募时候可以忽略价格为止。也就是说会以性价比作为第一优先度进行排名


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-01-13 13:38
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      排名以性价比为主,基本只考虑招募费和成才率。工资在铁人模式下几乎可以忽略不计。
      或者我们把赌人看爱彩票,我们考虑的只有彩票单价和中奖率。而工资可以看作我们去兑奖需要的路费,如果路费太高,那么我们只会去兑一,二等奖而把那些小奖扔掉。也就是说工资只影响我们的获奖门槛。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-01-13 13:49
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        排名选5个t0,5-10个t1,若干个t2背景
        首先我们开始t2开始更起
        后面所有提到的招募费均为原始费用,即不考虑征募官


        IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-01-13 15:04
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          t2:
          临时工
          上限 三星
          均值 三星
          最低价90,均价100出头,其初始属性可以认为是平均模板,由于其廉价的且量多的特点,将他作为建议招募的门槛以及衡量标尺,也就是说性价比低于他的不建议招募,性价比高于他的以他为单位进行衡量和比较。比如性价比两倍的就称为两工


          IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-01-13 15:10
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            骑士
            均价 至少6000+
            平均性价比 两星半
            上限 五星
            没有看错,后期最强大哥只能排在这个位置。前中期赌高背景是一件很冒险的做法,很容易导致崩盘,所以会适当调整这些高招募费用的排名。骑士如此高的均价至少得有临时工100倍以上的成材率才能打个平手,但实际算起来还有些差距。
            骑士上限如此之高是因为前期会遇到买大棒送骑士的话,3000多的招募费,减掉大棒价格可能都不到1000。这种情况只能说有多少来多少了。


            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-01-13 16:26
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              偷猎者
              均价500+,最低价300+
              平均性价比 三星
              上限 三星
              说实话本来不太想放偷猎者,最近两个版本给我们提供了很多更好的远程选择,但偷猎47-49的初始远程使得他仍然是最稳定的远程选择。喜欢玩远程的朋友(我是不太喜欢的)仍然可以在猎鹿少的情况下投入一些钱在偷猎上。这个价格偶尔歪星做个近战也是不错的


              IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-01-13 16:36
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                苦修者
                均价 200+ 最低价50
                平均性价比 3星
                上限 4星-4星半
                基本属性模板的基础上加了疲劳决心但减了血,但有事件可以加血,还有事件加攻击。可惜喜欢拿链枷导致均价偏高。疲劳和决心的加成使得其成材率能有临时工的四五倍,不考虑事件也能有近10工的上限


                IP属地:广西来自Android客户端18楼2023-01-13 16:58
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                  牧羊人
                  均价 200+ 最低价 130?
                  平均性价比 三星半
                  上限 三星半
                  双修模板,并不是说赌他就是为了去玩双修,而是我们买下他的同时,既赌了一个远程,也赌了一个近战,这个性价比就很不错。南方DLC之后,南方城镇牧羊人数量很多,使得这个背景开始进入玩家的视线中。牧羊人只要不拿远程武器,价格都是比较值的。不过如果对远程无需求或者看不上这类低级远程就没必要买牧羊人了。


                  IP属地:广西来自Android客户端19楼2023-01-13 17:24
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                    t2更新完毕,临时工看上去不起眼,其实可以排在t2中上游,算是不错的招募背景。有很多背景上限挺高,但是被均价拖累,排名就比较靠后。这里就不一一列举,给大家留点悬念吧。明天更新t1背景,t1共7个,t0背景5个,大家来谈谈自己心目中的t0都有啥吧


                    IP属地:广西来自Android客户端21楼2023-01-13 19:14
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                      t1守门员三人组,各有各的优势,排名随缘吧
                      第11名 屠夫
                      均价240 最低价190
                      平均性价比 三星半
                      上限 四星半
                      只有190和290招募费两种版本,190是神,290凑合能看。t1背景初始能到59攻击,虽然在攻击均值和伐木工打手等一样,但50-59看着比52-57要更高级,可以称作真正的t1.5。
                      左边属性血量决心都有较大加持,但疲劳几乎没加略显尴尬,毕竟疲劳才是左边最重要的。另外屠夫只有七个位置会有星,星位更容易正,这对于高级货提升不明显,但是便宜人有这样的特性还是值得说一下的。


                      IP属地:广西来自Android客户端22楼2023-01-13 23:31
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                        第十名 渔夫
                        均价 200+ 最低价160(在此基础上要再减去网的价格60)
                        平均性价比 三星半
                        上限 四星半
                        便宜是渔夫最大的优点,减去网价格后基本就是临时工的价(有人从来不用网的吗),但不足的是渔夫的加成实在寒酸了些,虽然血体决都有加成,但血决只是提升了下限,疲劳加的也不多。
                        总体评价:便宜实用,难出大才


                        IP属地:广西来自Android客户端24楼2023-01-14 09:03
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                          第九名 贼
                          均价250上下 最低价150上下
                          平均性价比 三星半
                          上限 四星 (需要盾卫加半星)
                          贼的优点是防高,缺点是血体决一点不加(加了不少主动,但没啥用)虽然这防御确实很香,但攻防缺疲劳的板子总体来说比攻疲劳缺防的多(高背景基本都是攻防流)所以低背景中还是高疲劳系更吃香。另外盗贼的加成只值一颗星,对比农民这种疲劳加成值三颗星的,虽然防御权重更高一点,但是在巨大的数值差距下也变得不值一提。


                          IP属地:广西来自Android客户端25楼2023-01-14 09:23
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                            第八名 奴隶主(搜捕者)
                            均价 500+ 最低价300+
                            平均性价比 四星
                            上限 四星
                            如果是上个版本,奴隶主是可以进t0的。但是新版本52-62攻击档有更好的选择,而这个攻击档位是游戏里最没存在感的存在,排两个进t0属实有点夸张。
                            奴隶主的属性,近战方面几乎是复刻了民兵,但由于不会有二级,以及不会拿各种奇奇怪怪的高级武器,其均价只有民兵的一半不到。而且奴隶主还会拿一些我们中期仍然用得到的鞭子和网,进一步降低了招募费用。如果数量多一些的话,奴隶主完全可以成为队伍的中坚力量。


                            IP属地:广西来自Android客户端28楼2023-01-14 21:32
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                              第七名 农民
                              均价250左右,最低价130
                              平均性价比 四星
                              上限 五星
                              农民的优势不用多说,血量的加成超过决心削减的同时,疲劳提升了夸张的10-20
                              等于自带三星。可以说只要攻防给力,左边属性完全不用担心。很多人会觉得农民该进t0,这里也说说他的不足
                              喜欢带草帽(价格远高于同耐久的兜帽),外加喜欢拿草叉等奇奇怪怪的武器,使得其均价略高。这样的价格攻防没有加成确实有点说不过去。也许有人会说农民有插草(加攻)事件,但我能说我从没见过这事件加在我想要的农民上。如果这事件触发率和打手教学相当的话,农民就稳进t0了。另外,农民的体力上下限如果能不那么大就更好了。


                              IP属地:广西来自Android客户端29楼2023-01-14 22:15
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