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回复:僵毁职业特质特性天赋 加点 推荐 详解 攻略

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钢肠铁胃 食物中毒率和中毒时间下降
推荐度:不推荐
钢肠铁胃的效果很强,在你不小心误食毒浆果,喝掉大量脏水,吃了烧焦或者变质的事物时,强大的胃可以帮你扛过去。但是问题来了,我只要不吃这些不就行了?除非你需要在野外生存,不然没必要点出这个特质来避免食物中毒。
脾胃虚弱 食物中毒率和中毒时间提升
推荐度:中下
曾经我也是个喜欢点脾胃虚弱的人,因为你只要好好吃饭,你就可以无视这个负面状态。但是这个特性的危险性是始终存在的,当你不小心吃下未知的浆果、生肉、烧焦或变质的食物、未煮开的脏水时,你的小人很快就会高烧然后死去,尤其是僵毁在食用食物时即使打断也会进胃,可能你做菜时不小心点错一个选项,打断慢了一点,陪伴你数个月的小人就离世了。其他的负面特质引起的失误和危险可以依靠经验和操作来排除,而脾胃虚弱的失误惩罚是直接死亡。即使你是一个老手,点出脾胃虚弱赚点数,我也建议你多在家里备点柠檬草。


IP属地:河北62楼2023-01-15 16:14
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    毫不起眼 4费 僵尸余光发现你的概率减少50%
    推荐度:中下
    由于僵毁的潜行机制,当你处于僵尸的正方向20格内时,你是必然会被僵尸发现的,这里可以参考潜行机制说明:
    https://www.bilibili.com/video/BV1jY4y1V7Ra
    毫不起眼只是降低了你在僵尸余光视角内被发现的概率,鉴于游戏内大部分吸引僵尸的原因其实是声音,因此毫不起眼这个特质并非那么有用。但在多人游戏下是不一样的,僵尸同一时间只能“发现”一个人,当大量僵尸向你和你的队友走来时,毫不起眼可以使你的队友更容易被僵尸发现并锁定,这时僵尸会一定程度上忽视你。
    万众瞩目 +4费 僵尸余光发现你的概率增加100%
    推荐度:中
    根据我的实际体验,万众瞩目这个特质确实如同猫鲨所说并不危险,玩家通常是先发现尸群的一方,在使用潜行快速穿越尸群附近时,万众瞩目只会多吸引1-2只僵尸追逐你,它的危险性在于被你所未发现的僵尸追逐,在靠近树林是更容易被树林里的老6发现。在走尸档内它的危险性很低,而在跑尸档中则极其不推荐,你会更频繁地被三个方向的跑尸袭击。


    IP属地:河北63楼2023-01-15 16:25
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      听力敏锐 6费 增加背身视野和听力范围
      推荐度:中下
      在跑尸档中,这几乎是一个必点的技能,它可以增加你背后的视野,使得从背后靠近你的僵尸更早被发现,从而有更多的时间转身应对。除此之外,你也可以更早地听到僵尸的低喘声从而意识到黑暗中靠近的僵尸,甚至可以隔着高墙和门听到僵尸。但其听力范围也有一些问题,有时候你会听到一些敲门声而方向又完全不准确,猜测是地图和底层上的冲突。
      听力障碍 +4费 减少背身视野,移除一部分音效
      推荐度:中
      在走尸档中,即使僵尸靠近背身,因为其缓慢的移速也足够你应对,所以点出听力障碍来获取点数是个很不错的选择,但在跑尸档中千万不要选择这个特质,因为玩家的后背不会触发闪避和推开,僵尸偷袭时还有成功率加成,降低你后背的感知和反应时间会让你被僵尸偷袭咬伤的概率大大提升。
      双耳失聪 +12 几乎没有背身视野,无法听到声音
      推荐度:不要点
      除去没有背身视野,你无法听到僵尸的拍门声,无法听到背后僵尸的低吼,甚至你无法听到天上飞行的直升机。双耳失聪堪称是游戏内的挑战模式,其任何一项缺点都可以导致你的死亡。


      IP属地:河北64楼2023-01-15 16:36
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        精神抖擞 2费 -30%睡眠所需时间 -30%疲倦积累速度
        精神抖擞的具体价值在该视频中有详细的说明:
        https://www.bilibili.com/video/BV1qe4y11729
        因其比较奇怪的特性,以及昼夜颠倒的结果,我并不太建议萌新尝试这种玩法。
        昏昏欲睡 4费 +30%睡眠时间 +30%疲倦积累速度
        在视频中也有详解,昏昏欲睡会使你的角色更容易进入疲倦的状态,且睡眠的时间很长,大幅度减少你出门搜刮的时间,而且很容易在回家的途中陷入疲倦状态,1级的疲倦状态就可以使你降低50%的近战伤害,同时抗寒性下降,体力恢复速度下降,视野变窄,可以说极其危险。


        IP属地:河北65楼2023-01-15 16:42
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          生命强韧 4费 丧尸化速度-25%感冒概率-55%寒冷度-20%寒冷速度-50%
          推荐度:不要点
          十分鸡肋的加成,被病毒感染后基本都是在准备后事,准备后事时间多一点感觉十分悲催。减少感冒和寒冷也很没有必要,首先游戏开局一般是肯塔基的盛夏,寒冷和玩家压根不沾边,其次是僵毁中穿的越多防护越高,玩家经常处于热到出汗的状态。
          易患疾病 +4费 丧尸化速度+25%感冒概率+70%寒冷度+20%寒冷速度+50%
          推荐度:中上
          如果正面特质鸡肋,通常意味着对应的负面特质好用,易患疾病正是如此,玩家只要不让自己处于高级的潮湿状态,并且在冬天来临时穿好衣服,角色是完全不会感冒的。而且即使是感冒了,回到家中吃饱后服用安眠药强行睡觉,1-2天就可以痊愈。而且这个特质不与户外专家冲突,如果你点上户外专家,就是白嫖的2点数还有正面效果了。
          户外专家 2费 不受恶劣天气影响 -90%感冒概率 -99%树枝划伤概率 钻木取火更容易
          推荐度:极高
          性价比神技,完爆生命强韧,上能穿行大暴雨,下能树林大步行,几乎免疫感冒,如此好用的效果只有2费。至于钻木取火的效果在特定场合下也极其好用,原版正常环境下打火机和火柴并不稀有。


          IP属地:河北66楼2023-01-15 17:35
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            井井有条 6费 增加30%背包容器容量
            推荐度:中上
            井井有条可以增加背包、箱子、车辆后备箱甚至车座的容量,仓鼠玩家狂喜。30%的额外容量就代表每次搜刮可以额外带回30%的物资,是极其强力的技能,6点的消耗完全物有所值。不过在你逐渐熟悉游戏,学会取舍各种资源,有计划地进行搜刮和囤积后,井井有条的效果就不再变得那么强力,并不是必须选择的天赋。
            杂乱无章 +4费 减少30%背包容器容量
            推荐度:不推荐
            很不推荐,减少容量不但代表着你每次搜刮物资更少,也代表着你出门所携带的物资、家中和汽车上可囤积的物资变少,而且给的自由点数实在太少,起码要给6点才考虑点。


            IP属地:河北67楼2023-01-15 17:44
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              好运随身 4费 +10%稀有战利品(应用于搜寻模式)
              推荐度:中
              幸运看说明完全无法理解实际效果,实际上幸运单纯就是有一份独特的掉落表,使稀有的、高品质的物品更容易被你发现,幸运的实际效果可以参考以下视频:
              https://www.bilibili.com/video/BV1BF411M7Sq
              幸运的效果是可以作用在大锤上的,大锤更早入手会对游戏流程有极大的便利,且各种稀有物资出现概率提升也经常扫除一些游戏过程中的困难。但这种概率的事情,有人觉得值,有人觉得不值,但是幸运真的很便宜,它的效果会随着你生存时间的上升逐渐积累,最终你肯定会囤积更多更稀有的物资。
              霉运当头 +4费 -10%稀有战利品(应用于搜寻模式) +5%维修失败率
              推荐度:中
              和幸运相反,倒霉的效果也会随着生存的时间逐渐作用在你的身上,你会更少搜寻到稀有的物资,但倒霉是不会影响其他任何事情,只是使你搜到的稀有战利品变少,外加一丢丢维修失败率。倒霉不会导致你更容易受伤或感染,也不会影响命中率暴击率等属性。肯塔基真正稀有的物品只有三种:大锤、千斤顶和武士刀,当你已经搜集到大锤和千斤顶时,我会推荐你点出这个天赋,武士刀主要来源是幸存者安全屋和僵尸自带,前者本身就有大概率刷甚至刷多把,后者则不受倒霉影响。


              IP属地:河北68楼2023-01-15 17:59
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                轻食简餐 4费 饥饿速度-25%
                推荐度:不要点
                因为版本更新后,角色对卡路里的消耗增大,只要角色动了卡路里就会疯狂掉。在这种情况下,轻食简餐某种意义上不但没用而且是负面状态,更缓慢的饥饿速度使得玩家潜意识中吃掉的食物更少,卡路里补充变少,体重狂掉。简单来说,在卡路里消耗如此严重的版本,轻食简餐即使是-100%饥饿速度也不建议点,可能在新版本畜牧业上线后有所改善。
                不易口渴 6费 口渴速度-50%
                推荐度:不要点
                僵毁是不缺水的,你可以使用容器接雨水、取河水,用营火或者烤炉煮开后引用,也可以使用雨水收集桶连接水槽直接获得干净的水,在井的附近安家后更不愁,因此少喝水的6费实在是太贵了。
                食欲旺盛 +4费 饥饿速度+50%
                推荐度:不推荐
                食欲旺盛所带来的负面效果并不单单是是需要吃更多的事物,食欲旺盛会使你饱食后的本就持续不长正面状态进一步降低,而饱食是唯一恢复生命的手段,且角色进入饥饿扣减力量debuff的速度会更快,而且角色会要花更多的时间去进食,在出门搜刮时需要携带更多的食物,这些负面状态堆叠起来完全不值得仅仅4点的点数奖励。
                容易口渴 +6费 口渴速度+100%
                推荐度:中上
                和食欲旺盛不同,只要你的背包内有存有水的容器,肯塔基超人就可以发动量子纠缠能力吸取容器内的水资源解渴,无论你此时在砍僵尸的勾头,还是在波比跳,还是在**,只要身上带着水瓶就会自动饮水。因此易口渴的惩罚仅仅是你需要分配更多的背包空间携带水,在你以高力量的超人或者井井有条的仓鼠侠进行游戏时,易口渴对你来说几乎没有任何负面影响,而这个特性却会给予足足6点的点数,因此十分推荐。


                IP属地:河北69楼2023-01-15 18:13
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                  学习神速 6费 +30%经验获取
                  推荐度:不推荐
                  学习神速带来的经验加成会作用于所有的技能之上,是和初始技能经验加成和书籍加成等完美叠乘的,通常大家不推荐这个天赋的原因是几乎所有玩家都会调高经验倍率,但事实上学习神速本身强度就不太够。因为我们之前讲过,只要你拥有1级初始技能,你在当前技能的经验获取率就会跃升300%,而后续的两级也可以追加带来133%的额外经验获取,这个数值对于学习神速来说是碾压的。因此学习神速这个雨露均沾的经验技能显得尴尬而鸡肋,关键技能你不靠初始技能的加成很难练,即使有学习神速也一样,而有了初始技能的加成后,学习神速带来的加成又不是那么香。末日有的是时间慢慢练技能即可这句话对学习神速来说是贴切的,因为它确实只能降低你24%左右的技能练习时间。
                  学习缓慢 +6费 -30%经验获取
                  推荐度:中
                  和学习神速一样,-30%是完美叠乘在一切加成上的,但不同的是学习缓慢最终经验是0.7倍,也就是说每个技能的练习时间会提升43%,浪费的这些时间是否能值回奖励的点数需要进行取舍。
                  爱好和平 +4费 -25%战斗技能经验获取,包括维护
                  推荐度:中
                  和学习缓慢是一样的机制,但是惩罚低很多,只是让你练习武器技能的时间增加了33%,值得一提的是你可以点出爱好和平+学习神速,相当于2点增加非战斗技能30%的经验获取,武器相关经验0.75*1.3=0.975约等于相互抵消。


                  IP属地:河北70楼2023-01-15 19:03
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                    快速恢复 6费 伤势和疾病恢复速度更快
                    推荐度:不推荐
                    僵毁中的死亡场景一般是被淹没、被三个方向僵尸斗地主、被偷袭一口咬伤,在这些场景下你的伤口恢复速度再快也没用。可以说只要你没死,一切伤口都有的是时间可以慢慢愈合,因此并不值得去特地花6点点数点出来。
                    缓慢恢复 +6费 伤势和疾病恢复速度更慢
                    推荐度:高
                    和快速恢复相对的,一切伤口都有的是时间可以慢慢愈合,因此缓慢恢复是一个影响很小的天赋,点出缓慢恢复后,即使你天天受点小伤也不会对游戏体验造成影响。但你仍需要注意,烧伤和骨折这种恢复周期很长的伤口如果伤害到了关键部位,在你点出缓慢恢复的情况下,对你的影响是毁灭性的,你可能要数周甚至数月无法出门搜刮,不得不自尽在家中。因此在点出这个天赋后尽量避免坠楼和开快车,用火也要谨慎。


                    IP属地:河北71楼2023-01-15 19:10
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                      皮糙肉厚 8费 -30%受伤概率 被树枝划破概率很低
                      推荐度:中
                      你可以杀无数僵尸,但是咬伤只需要一口。增加你30%抵抗咬伤的概率十分甜美,但是特性所需要的8费实在是昂贵。僵毁你更需要经验和细心使自己不处于危险的境地,而不是被咬了之后希望靠天赋的30%抵抗下来,我自己就有很多档健身一个月出山,第一口就是咬伤的情况,这时候皮糙肉厚的8费没有体现任何价值。这8点费用分在其他的职业和特性上,如果让你少被咬一口,那就是减少50%的咬伤概率了,所以不要迷信这个天赋。
                      细皮嫩肉 +8费 +27%受伤概率 被树枝划破概率较高
                      推荐度:中
                      即使你对你的技术很有自信,用+27%开饭概率来换取8点点数也不一定是赚的,再老的老手也会阴沟翻船,咬伤之后再高的天赋都会变得没有意义。虽然跟皮糙肉厚的时候是两种说法,但是不管在什么情况下我都不会推荐这个天赋。这和个人玩法风格相关,很多人迷信皮糙肉厚,必带不可并坚信皮糙肉厚能救他无数次,也有很多人必出细皮嫩肉,只要不被咬到就没有这个负面效果,我只希望萌新在选择的时候能够足够慎重并且不会后悔。


                      IP属地:河北72楼2023-01-15 19:22
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                        嗜烟如命 +4费 吸烟可以减少忧郁和压力,不抽烟时压力持续上涨,并进一步导致不快乐
                        推荐度:中
                        嗜烟如命曾经被视为正面效果,直到现在也很好用。虽然现在嗜烟如命的机制有了修改,压力增长的速度很高,香烟的刷新概率也降低了,但是香烟依旧不算稀有物资,你可以轻易从便利店、加油站小店、车夹中找到大量的香烟,而火柴和打火机则很容易在办公桌内刷出,抽烟可以边走边抽,长时间不吸烟带来的焦虑也并非是很致命的debuff(少幅度降低近战伤害并增加不快乐)。适合较为熟悉地图的萌新选择,简单的搜寻后就可以有上百盒烟慢慢抽。但要注意,香烟毕竟是不可再生资源,长期档或者多人模式有其他烟鬼的情况下还是不建议点出这个特性的。
                        辗转难眠 +6费 睡眠质量差,睡眠疲劳恢复降低,睡眠时间减少
                        推荐度:不推荐
                        相比于烟鬼,辗转难眠是一个危险的特质,与昏昏欲睡类似。你需要更好的睡眠环境,而且要在恢复疲劳上花费更多的心思。睡眠不好带来的疲劳积存危险性很高,当你在外面搜寻时突然进入疲倦状态,只需要1级的疲倦状态你的近战伤害就会减少50%,并带来一系列的惩罚,可能你就再也回不到家了。


                        IP属地:河北73楼2023-01-15 19:35
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                          视夜如明 2费 增加20%夜晚视野
                          推荐度:中
                          和鹰眼类似,增加夜间的可视角度,可以是夜晚大约60度的视野角度提升到80度,而且比较有趣的是点出夜视如明后,夜晚的游戏亮度和对比度会提升,使得夜晚出行时方便很多。很多人觉得晚上出行只需要带手电筒就可以,或者晚上不出去就可以,但即使你晚上不出去,断电后的大型建筑即使是在白天有时候也是漆黑一片,所有的东西糊作一团,而且大量的障碍物会挡住手电筒的光,在点出夜视如明后室内搜索的体验会改善很多,最关键的是它只需要2费,不像鹰眼一样昂贵。
                          营养学家 4费 可以看到食物的卡路里
                          推荐度:不推荐
                          因为僵毁的卡路里机制很反常,消耗非常高,而体重又是一个很关键的东西,卡路里异常导致的体重过高过低都会使角色承担大量的惩罚,老玩家对各种食物卡路里消耗熟记于心,自然不需要点这种东西,而萌新则可以考虑点一次营养学家来了解各种食物的营养价值来学习卡路里的管理。
                          草药医生 6费 开局就可以识别有毒的植物,采集草药,制作药膏
                          推荐度:不推荐
                          除了开局就远离城市进行生存的玩法,否则不推荐,草药医生的内容均可以通过阅读草药杂志习得。


                          IP属地:河北74楼2023-01-15 19:57
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                            后排进行一个纠错,主要是我发现我前面关于消防员+1体+1力吹的有点猛,然后没说清楚
                            **************
                            力量和体格相关的特性会根据当前力量和体格动态变化,分别为:

                            0-1负面:身体很差/弱不经风
                            2-4负面:身体不好/身体虚弱
                            6-8正面:身体健康/身体壮硕
                            9-10正面:运动健将/身强体壮
                            其中这些特性所带来的,例如身强体壮的40%近战伤害,是特性带来的,不是力量这个属性带来的
                            真正的力量和体格带来的属性分别是:

                            力量影响阻止僵尸概率、负重、近战伤害倍数、推僵尸强度、爬高栅栏奖励
                            体格影响阻止僵尸概率、疲劳耐力消耗降低、耐力恢复提升、攻击速度提升、爬高栅栏奖励
                            其中9级体格/力量带来的运动健将/身强体壮可以使实际的运动耐力消耗/近战伤害变成27.6%和168%
                            运动健将减少40%消耗,46*0.6=27.6
                            身强体壮增加40%近战伤害,120*1.4=168
                            也就是说因为动态特性导致体格和力量会在9级时获得特性大幅度提升数值达到质变,8级力量近战伤害系数是115,%,9级力量就是168%,然而进一步提升到10力量后近战系数只能提升到175%
                            *******************
                            简单来说就是力量体格9的时候会发生质变,所以近战角色必须要点双9,但是10体10力不会比9体9力强很多,我推荐点到10体10力的原因仅仅是因为难练,但10体10力不是必须的
                            消防员推荐的原因是因为简单粗暴&性价比高&出生概率给神装,不全是10体10力


                            IP属地:河北79楼2023-02-13 12:19
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