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蛋疼的UI设计,这几天玩下来除了心累就是食指痛

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以天数阁功法回收为例,以回收一次功法,看看需要点击几步
初始界面

点击一下

第二下

第三下

第四下

第五下

第六下

第七下后返回初始界面


IP属地:陕西1楼2023-01-15 00:49回复
    我想说的是制作人你脑子有病吧,是不是连最基本的人机交互都不会做?你搁这套娃加套娃有意义吗?
    哦对,步骤越多越显得你这游戏有深度,更复杂,更耐玩,更自由,更武侠,更会呼吸的江湖是吧?
    你脑干还在不?
    你是不是帕金森?
    手抖得不行所以设计了依托答辩的UI?


    IP属地:陕西2楼2023-01-15 00:52
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      点击第二下那个npc说话界面有什么意义??????,第一次弹出来就算了,次次都弹?
      我也没见你把秘宝坐标次次都弹出来啊。


      IP属地:陕西3楼2023-01-15 00:54
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        第四次、第五次点击那个图。我都来回收功法了,都选好了,你还问我确定不?游戏制作人,你是是金鱼的脑容量?隔着玩失忆呢


        IP属地:陕西5楼2023-01-15 00:58
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          第六下可以告诉我回收后获得了几点参悟点,但没必要再告知我回收的是啥了,我来回收的就是我不需要的功法用来兑换点数的,我都反复确定了选好的,你还告诉我???你有问题还是我有问题?而且这个界面需要点一下或者空格键一下退出,这个有必要?不能设定时限让他自动消失?


          IP属地:陕西6楼2023-01-15 01:01
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            你搁这做ppt还是俄罗斯套娃还是橙光游戏呢,UI交互你是怎么学的?哪个大学?谁让你毕业的?


            IP属地:陕西7楼2023-01-15 01:03
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              这游戏的ui完全就是掌机交互逻辑


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-01-15 01:07
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                就这还是一次回收,回收第二个功法又得重复上一次的步骤
                制作人你没事吧?你没事吧?你没事吧?
                你不会不会设计?


                IP属地:陕西9楼2023-01-15 01:14
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                  你正常的设计不应该是在第六下图片获得参悟点后设计个1-2秒的倒计时,然后退到点击点三下的图片界面,让我们继续回收不好?
                  连续回收完毕后直接右上角X,就退回到初始界面不就行了?
                  我很好奇你的大脑逻辑是什么?你只有一侧大脑,你没发育好?


                  IP属地:陕西10楼2023-01-15 01:17
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                    仓库存东西比这还繁琐


                    IP属地:安徽11楼2023-01-15 01:21
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                      武器都是一把一个位置,但他还是要你输入数量,我怀疑测试的时候都是开了道具无限,从没存过东西


                      IP属地:安徽12楼2023-01-15 01:23
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                        他还好意思说借鉴太阁,太阁可没这么恶心的交互


                        IP属地:安徽13楼2023-01-15 01:26
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                          加个多选的事情,有这么难么


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2023-01-15 01:30
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                            难顶,仓库物品UI就是Excel表格,一次看五六行也不把界面放大点,他还很贴心地给搜索栏(我哭死),而且明明有二级分类也不像Excel表格有筛选功能(只有排序功能,还不如Excel呢),物品详细信息一般是鼠标悬停就能看到,他倒好,要鼠标点一下才能看到,武功秘籍的信息更是要点好几下,太离谱了


                            IP属地:广东15楼2023-01-15 01:57
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                              是的。其实这游戏最大的问题就是ui 让玩家玩着很累不耐烦。ui真的太重要了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-01-15 02:53
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