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我也来说说我玩forspoken的感受

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毕竟它和ff16算是离得很近的哥俩了。
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今天玩了一下午,竟然还沉迷了,主要是这游戏的节奏真的适合我,有几次想退了先不玩了但是紧接着又马上继续推。野外确实太空太大,让人焦虑,总感觉有什么事没做,但如果你跟着主线走,大地图只在主线的路线附近转转不往远去,这个游戏就变得非常紧凑,尤其是在城里做做支线,节奏跟ff7re特别像,甚至配乐都有点像。里面有一种花色的猫我甚至在想会不会是从7re直接拿过来的。
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觉得操作别扭,可以改下按键,我就把L2 R2改成方块和圆圈了,操作起来舒服极了,R2是跑酷,正好符合很多RPG的奔跑逻辑。我还开了很多自动选项,干嘛不开,既然开了更舒服没必要为难自己,玩游戏舒服才最重要
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目前大家对它不满的方面主要在于画面不好——但这一点其实通过之前的数个预告片都能看出来,我觉得不算宣传欺诈,毕竟夜光的上限也就这样了,我甚至玩起来还有点惊喜:“夜光现在竟然能做到这样了?”比如从标题画面进游戏只要两三秒,这点数毛社也提到了。再比如游戏一开始的纽约城市部分,虽然某些方面不如gta蜘蛛侠黑客帝国,但如果能拓展成一个完整游戏,那也是让人玩爆的程度。还有制作组显然在游戏的地形上下了很多功夫,再也不会像是ff15那样一个大平原一眼能看到头了。
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这个游戏以我现在玩到的部分来说,它已经完美实现了它想做到的跑酷和魔法,改键以后,操作不别扭,打起来也挺爽快,比育碧罐头玩起来是舒服多了,也比我一直玩不进去的索尼地平线要好。再加上se的游戏,一直都有JRPG的特色,人文情感、某些本不必要却下足功夫的小细节、合格的音乐,甚至预购送的索尼三件套,我穿在身上爽的不得了,不停的截图。
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不提那些习惯了黑se的人,他们总要没事给自己找点乐子,我单说说喜欢玩ff的朋友们,其实你们真的对se的游戏要求太高了,以现在这些游戏的工期来说,能做到这样已经是超额完成了任务,可能做的不够好,但那也只是卖的有点贵了,绝对不是缺乏诚意什么的,他们的能力也就到这儿了。回归初心,好好去享受游戏的每一个细节和瞬间,你应该能从se所有的游戏里找到本应属于你的快乐,毕竟这个厂牌就是这样的特色,你想给他们丢了都不太可能。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-01-26 00:39回复
    这游戏也有一些缺点,比如很多收集的素材,这种也不过是用来强化两个部件而已,当然部件太多会导致游戏失控,但我真的是很反感一个游戏,有很多收集素材最后却几乎用不上,harvestella也有这些问题,我想这是se始终都没有好好想明白的。相比起来ff14里面虽然有大量垃圾素材,但你把它挂到商店里去,却总会有人把他们买走,这也是网游的一个优势了没法展开说。希望16不会有这方面的问题。再有这个游戏跟16的色调我觉得都不好,都是特意调成了偏淡偏黄的色调,16应该也本身有引擎的一部分影响。其实我之前喜欢ff15最大的原因就是颜色太正了,而且整体色温偏低一些,非常鲜艳养眼。
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    今天太晚了,我也没有更多别的想法了,如果我再有新的想法,我会继续在这里更新一下,希望大家有机会也可以去试一下这款游戏,没机会没时间的话我也是建议不用试了,还是好好等一下16吧。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-01-26 00:40
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      开4k最高画质,画面还可以,我没遇到让我感觉粗糙的地方,觉得帧数不足的话,一会儿就能适应。当然建模本身比较工厂化,很重复,很简陋,不过这和粗糙又是不同的两个感觉,看视频网站别人玩的云视频可能会觉得又粗糙又简陋,确实没法看。但是ps5实机玩起来,起码觉得画面非常清晰,有些细节还特别精致。
      一些过场动画的某些瞬间,甚至会撩拨人的心弦,有一种诗情画意。se的特长毕竟是美工和音乐,这游戏有点像是一个好画家,只带了几种色彩,画画的时间也短,所以画面的很大部分只能简单地画画轮廓,基本是这种感觉。
      看了5吧吕布的帖子,有感而发,之前这位老兄把这游戏捧上天了,我多次劝阻无效


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-01-26 06:33
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        今天上班了,加上看了11楼的回复说主线很短,我再说说假期最后两天我的游戏体验吧
        我昨天晚上,刚刚打完第一个魔女,好像叫塞拉吧,嗯,我玩得很慢,没看最后的时间,估计是玩了20个小时左右。我这个进度比起别人确实算慢了,我的时间用在哪里了呢?
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        首先是我虽然说在主线附近转悠下就行了,但也只是觉得对大多数人是这样,可我自己就是忍不住去逛全图,看到地图上有紫色的点,心里是不舒服的,必须要飞过去拿下才甘心。其他带图标的,我只把挑战类的留下了,其他各种钟楼、石碑离得不远的就都过去摸了下,然后那种凉亭中间能进入迷宫的遇到的我也都搞定了(迷宫很短其实不能叫迷宫,只有两个房间加BOSS房,岔路也很短看得出来这游戏是真心为轻度玩家着想的)。这还只是做主线路上的地图搞了搞,实际上还有不少远处的地图我没有去。
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        地图之所以勾引我转了个遍,最重要的是第一个魔女路上的那个大地图塞满了可以给技能升级用的点数鬼火,我就这么给它起个名吧……跑酷着去吃这些鬼火的体验,像极了索尼克和马里奥,当然我即使玩那两个游戏也经常会漏掉大量的金币金环,结果当然就是回头去把它们挨个吃个遍。这个过程确实是很占用游戏时长的,但也让我乐此不疲,谁让我是探索型玩家呢……
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        玩死亡搁浅的时候,我就是能收集的就尽量收集,但后面开起车来,很难经常停下来去捡地上的遗失货物或者开罗尔晶体。而魔咒之地就完全不存在这个问题,你可以咔咔咔把所有垃圾捡个遍。虽然我在上面确实吐槽了这个游戏的垃圾素材看起来用处不大却要不停地捡捡捡是巨大的灾难,但不得不说配合着跑酷,这种灾难却几乎被平息了,毕竟你跑酷总要有点事干,就那么瞎跑是不是太傻了点?
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        然后我要说,这游戏的大地图景观,正如我在上面所说,是简陋的,但如果你在里面好好去沉浸下,你就会想起以前在历代FF里面曾经有过的感触,比如FF12的野外,FF13-2的野外,FF14的野外,这些图会有那种质感,唯独不像FF15,哈哈,我想可能是因为我还没有打到那里。其实在我心中,SE出的游戏,都是有一些共通感的,有时候甚至会雷同,但他们确实是在努力让每一部作品都有新花样,这也是我一直热爱SE最大的原因。我一直说我要脱粉,但毫无疑问我仍然是SE的粉丝,就算是路人粉吧,至少SE的游戏真的是会吸引我去预购、去玩上几十到上百小时的,这对玩家来说难道不是一件幸福的事嘛
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        总之,玩了这部游戏,我又对FF16有信心了,它应该会让我再收获一段美好的异世界之旅


        IP属地:黑龙江22楼2023-01-28 09:57
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          再说些其他细节
          一是拍照模式里的景深选项,虚化背景的能力不算特别强,但是效果还不错,我在拍照模式里也用掉了不少时间,但也不是每张照片都会去调景深。有的照片你光看直接拍的不太行,但一调整景深马上又行了,我玩Ps地平线1的时候也调整过景深,感觉也很好,魔咒之地是不熟它的
          二是宝箱除了那种拼图解锁的,都可以直接过去打开,拿东西,然后闪人。有些地图大怪看着挺吓人,但过去虎口拔牙一下,也挺刺激的,我其实不知道它们强度如何,只是感觉会很危险,所以拔牙后逃跑的过程甚至会肾上腺素飙升,挺刺激呢
          三是魔女城池里地形高度差特别大,建筑最高处看起来好像是上不去,但是总有小技巧让你跑酷跳上去(不通过新解锁的抓取瞬移技能),跳上去以后那种成就感真是没得说,其实开放世界游戏最大的乐趣并不是刷怪看剧情,那些有啥可玩的。结合地形或是其他设定发掘特殊的乐趣才是最好玩的。死亡搁浅建滑索,DQB2盖房子,而魔咒之地里面能看出来夜光引擎再也不是ff15那个连小河都不能下去、连山沟都不能下去,隔岸观火各种空气墙的弱鸡引擎了。
          虽然大家都在唱衰夜光引擎,我也希望SE不要再较劲了,但以大家对SE的了解,SE很可能不会放弃夜光引擎,而是继续调整优化,再用它做新游戏。我希望接下来能多用它做些优质的2A游戏。而如果非要用它做3A,就好好弄人设和故事,做点传统用户喜欢的类型,不叫好起码叫座,多好。


          IP属地:黑龙江23楼2023-01-28 10:14
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            为了不让自己陷入沉迷状态,我今天熬到1点多,把剧情推到了最终战前。剧情短,对我既是个好消息也是个坏消息。好的是,我的身体实在不允许自己熬夜了,把这个游戏打通后,我可以随便玩玩它,不至于每天都到11点多才睡。坏的是,我也不愿意看到这样一个破罐子破摔。
            游戏建模简陋,玩家是可以接受的,毕竟是从那个时代玩过来的,可是游戏内容简陋,这个真的没法忍。
            首先我还是说下我对这个游戏的内容如此少的看法:我没有生气,也没觉得自己买亏了。我买这个游戏是为了还愿,也曾经想过打折再买,但是感觉没必要就预购了。事先对它也没什么过高的预期。现在这样的结果,更多的是无奈和惋惜。
            我想从两个方面来说下我对游戏内容少的看法:
            首先,内容少就意味着剧情短,剧情短对于开放世界来说未必是坏事,因为开放世界游戏玩的并不只是故事,甚至可以说没有几个人是为了故事而玩,那么剧情短反而让通关率变得更高。我之前玩的开放世界游戏,要么是因为剧情过长至今未通关,要么就是在新手村看了几眼就直接弃坑。而ff15,魔咒之地这样剧情虽短,却能在后半部分加快节奏,让人不觉得冗长拖沓的故事,其实对开放世界游戏来说反而不是坏事了。
            但是,现在让我给这个游戏打分,我也要给它打5分,一分都不能再多了,ign的6分都既是念旧又是鼓励了,这个游戏确实是不及格的水平。制作组显然偷懒了,建模不好,引擎难用,这些都是可以理解的,但是特意用“活下来的人只能生存在一个主城”这样的设定,来规避其他主城和村落的制作,这对于RPG来说是巨大的灾难。死亡搁浅虽然也有类似的设定,但它每个节点之间的联结是生动可信的,可以说se完全没有摸到小岛思路的半点精髓。
            游戏的内容少并不是说可玩的东西少,而是说它并没有准备足够的舞台、玩法和动机让人把这些内容好好地分摊开。所有支线集中在一个城镇,这可以说是游戏历史上的笑话了,单看这点给这游戏1分都不为过,5分显然还是因为爽快感、画面、魔法效果加了分。
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            这么晚了我也不展开说了,这游戏确实是个非常失败的试验品,大家对se的愤怒,嘲讽,抵制,都是再正常不过的。不过我还是保留最开始的意见:这个游戏对于喜欢最终幻想的朋友来说,是值得一试的,有机会可以白漂或者租借别人的玩下。而且建议剧情速通但是可以好好刷刷技能点升下技能,这部分很有玩头。
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            打扰大家了,而且现在是非常有信心ff16可以比这个游戏好5倍以上了,不说别的,ff16至少会有5个城镇吧


            IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2023-01-30 01:39
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