现在工坊发布了1.4的测试版,我希望这最好只是测试,感觉要考虑改进的东西还是蛮多的。
第一点,也是最重要的一点,回收仓的机制改了,现在回收仓应该不能直接一键回收,而是把飞船拉到自己的图上,然后自己得手动拆,这是对游戏进度的一个巨大的改变,原来可以用于生产的人力都要放到拆船上,所以就不要想着什么太空工厂了。这对于一些休闲玩家不是一个好消息,毕竟手动拆除和很低的帧率是一个折磨点。这个问题我用小火箭也没有解决。回收仓改动唯一的好处就是不用再造一堆来回收物资,不过说实话我宁愿造一堆。
第二点散热器的改动,新版取消了之前那个像太阳能板一样的排热器,而是做了一个不占地的电力排热,相比之下,应该能造更多的热容,具体效率我还没测试。
第三点是敌对飞船的改变,新的敌对飞船加了不少,设计也很好看,但是探测器不能看到对方内部了,貌似随着距离的接近会逐渐能看到。一些不熟悉舰桥位置的新人,要善用读档,不然打偏了导致的后果有时候是致命的。
第四点是一个有意思的地方,飞船拓展str固定翼机这版本可以跨飞船投弹,但是飞船速度很慢,所以如果能卡好时间用一波核弹,还是能逆转战局的,哦顺便这个版本在敌对飞船引擎熄火之前没法跳帮了,这点要注意。
总之回收仓这个事总感觉还是要改改,游戏后期太卡了,我今年新换的3080已经快带不动了。
附上这版本的飞船,除了电力系统,其他飞船结构用的原版,(原版飞船反应堆实在不喜欢)
第一点,也是最重要的一点,回收仓的机制改了,现在回收仓应该不能直接一键回收,而是把飞船拉到自己的图上,然后自己得手动拆,这是对游戏进度的一个巨大的改变,原来可以用于生产的人力都要放到拆船上,所以就不要想着什么太空工厂了。这对于一些休闲玩家不是一个好消息,毕竟手动拆除和很低的帧率是一个折磨点。这个问题我用小火箭也没有解决。回收仓改动唯一的好处就是不用再造一堆来回收物资,不过说实话我宁愿造一堆。
第二点散热器的改动,新版取消了之前那个像太阳能板一样的排热器,而是做了一个不占地的电力排热,相比之下,应该能造更多的热容,具体效率我还没测试。
第三点是敌对飞船的改变,新的敌对飞船加了不少,设计也很好看,但是探测器不能看到对方内部了,貌似随着距离的接近会逐渐能看到。一些不熟悉舰桥位置的新人,要善用读档,不然打偏了导致的后果有时候是致命的。
第四点是一个有意思的地方,飞船拓展str固定翼机这版本可以跨飞船投弹,但是飞船速度很慢,所以如果能卡好时间用一波核弹,还是能逆转战局的,哦顺便这个版本在敌对飞船引擎熄火之前没法跳帮了,这点要注意。
总之回收仓这个事总感觉还是要改改,游戏后期太卡了,我今年新换的3080已经快带不动了。
附上这版本的飞船,除了电力系统,其他飞船结构用的原版,(原版飞船反应堆实在不喜欢)