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高压环境八重为什么好用?理性分析输出代价
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月神觉醒
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本次深渊八重使用率破了50%,可喜可贺。
虽然有蹭草CBUFF的原因在,但八重的设计在高压环境下的优势也不容忽视,所以特意发个帖子给八重正名。
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1楼
2023-02-03 12:27
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先贴个自己的八重= =圣遗物基本都是捡破烂来的。之前饰金四换给别的角色了。
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3楼
2023-02-03 12:28
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大家都知道,原神这个游戏打输出的角色一般分为主C和副C。
然后大部分人一讨论副C就开始拿excel算副C的伤害。
此时,行秋&夜兰等水元素+高dps角色就脱颖而出(当然也确实厉害),同时其施法动作快的优势也被用来diss八重eeeqeee“慢切”C。
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4楼
2023-02-03 12:30
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但是事实就是,他们的dps,是要建立在一个很理想的环境,即前台主要以平A打桩为主,且刚需循环(业即,不能在任意条件下随意启动)。
一旦前台的输出环境发生变化(前台被打断,前台的平A时间用于位移躲技能等等)他们的dps会显著下降,而这些pvp玩家都是避而不谈的,因为不然他们没法用自己的低金高DPS产生优越感。
同时还会反向pua其他阵容的玩家,是你们手残才导致的dps打不满。
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8楼
2023-02-03 12:32
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而像八重这样的角色,她的输出是无成本的,即使4个丘丘王轮流跳踩,杀生樱该打多少输出就还是打多少输出,你拼命跑路几乎不影响你的dps。且输出命中率基本是100%。
(这里提一下行秋和夜兰的对比(水副C内战),夜兰看似功能性差于行秋(少减伤),但是其索敌模块远比行秋优秀,打多动症时的效果也远强于行秋)
所以当怪物不再是木桩,你的主C需要移动起来避免你暴毙,八重对比水副C的dps差距就发生了变化。且舒适度,重凹次数等在这个前提下都会发生逆转。
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9楼
2023-02-03 12:37
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像7楼就是一个明显的不经思索的错误观点。eee下场的角色怕被打,aaaaaaaaa的角色不怕被打。(八重e本身带位移,而很多角色a的后摇超大(比如我宵的倒立那一箭))
实际上,手一样的前提下,你eee都被打,你主C一定会暴毙的更快。如果说带盾那大家都可以带盾,没区别的。
反正本贴主要也是希望看到的人在决定自己抽哪些角色时,不要只看excel算的结果,考虑到自己的手适合哪种输出模式,考虑原魔后续的发展(目前来看mhy越来越阴间)。
相信懂得思考,屁股不歪的人能够理解说的内容的含义,我自己后面也会抽夜兰,但是我分析角色绝不仅仅是因为他纸面dps高或低。
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17楼
2023-02-03 12:41
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总结就是,当怪物越接近木桩时,输出代偿高的角色越有优势,如11az的胡行钟夜,宵行云钟(很神奇这些阵容默认都要带个钟,细想原因自然就是他们的输出代偿太高)。
当怪物越多动症,越高攻击性高打断性时,输出成本低的八重,方便变轴,方便躲技能的优势就更明显。此时传统队由于正常顺序被打乱,实战dps会相较excel下降的很明显。
最后提一嘴班神,高压环境看上去真的是很针对班神画地为牢,只能说ch这些阴间怪设计的目的性还是挺明显的。
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23楼
2023-02-03 12:48
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很多人表示自己玩神子暴毙了,建议根据自己手法酌情带盾。还是那个问题,你玩个C站那吭哧吭哧A,死的更快。
不站那吭哧吭哧A,骰子跟雨帘剑都是摆设。
要带帝君大家都能带,并没有什么大的区别。
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28楼
2023-02-03 12:56
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月神觉醒
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看了下也有不少玩家是懂这个问题。剩下的我就不知道是屁股歪还是别的什么原因了。
角色A攻击距离全屏,不需要贴怪物站,放完技能直接下场(不行,这角色技能前后摇巨大(实际半秒不到),容易暴毙,身板脆(那你为啥不带个盾呢?))
角色B的队伍,战场角色技能要压血线,队友的伤害必须持续A到怪物才能打满(可以,这角色低命无敌,强烈推荐抽取)
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51楼
2023-02-03 14:03
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月神觉醒
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最后说下吧,感觉很多人要么是上来就觉得吹某某角色,还跟他的记忆不吻合,直接开喷。
要么就是纯复读机,张嘴闭嘴eeeqeee被击飞,连对比的是什么都不知道,并且默认八重自带嘲讽。
这个帖子虽然举的是八重的例子,但我是希望大家考虑一个角色强不强时,把一些dps计算没有的内容考虑进来。 我也没有说告诉你们,八重强无敌0-6命都贼猛。
角色之间的强与弱也不是说我dps比你高50%,就一定比你强的,技能形态,元素类型,都影响角色的强度,同样一个夜兰,同样的数值,你给他行秋的索敌就会弱一点,给他宵宫的索敌就。。。这都是影响角色强度的地方。还是希望大家理性看待角色强度。
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103楼
2023-02-04 11:54
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