前篇叙述多,不愿意多看,直接跳后部分“我不会码字,但很会乱想”部分。
假设率领兵数一致,武器装备一致,地形一致。
刘禅与吕布率虎豹队相互攻击;
刘禅与司马懿率虎豹队相互攻击;
司马懿与吕布率虎豹队相互攻击;
以上胜负如何。
在原版游戏,部队攻击力由武力决定,防御由统率决定,在血色攻击力由统率决定,两者攻击力决定因数不同,防御力一致。那么在游戏动画中的一次攻击,原版可以想象是武将率领部队带头冲锋陷阵的遭遇战,而血色像武将谋划排兵布阵的攻略战。就游戏来看,我比较倾向于游戏中每一次攻击是一场遭遇战,每一次防御是一次组织御敌。
假设率领兵数一致,武器装备一致,地形一致。
刘禅与吕布率虎豹队相互攻击;
刘禅与司马懿率虎豹队相互攻击;
司马懿与吕布率虎豹队相互攻击;
以上胜负如何。
在原版游戏,部队攻击力由武力决定,防御由统率决定,在血色攻击力由统率决定,两者攻击力决定因数不同,防御力一致。那么在游戏动画中的一次攻击,原版可以想象是武将率领部队带头冲锋陷阵的遭遇战,而血色像武将谋划排兵布阵的攻略战。就游戏来看,我比较倾向于游戏中每一次攻击是一场遭遇战,每一次防御是一次组织御敌。