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【氵】浅聊一下育碧罐头和罐头类游戏x

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最近因为霍格沃兹遗产发售,育碧罐头感觉又引发了不少争论,我就简单和大家交流下我的看法(和大家讨论讨论🤧),欢迎大家发表看法,也可以推推你喜欢的游戏👍。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-02-19 08:14回复
    第一个是,育碧罐头好不好这个问题。这个问题不好笼统回答,因为如果你第一次接触育碧罐头类知名游戏,大概率你是会觉得好玩的,但如果神话三部曲连着玩,你可能就开始想吐了。我认为这是因为,育碧罐头的好,有部分原因是基于开发者角度的(当然也有玩家角度,比如玩了一款你就好上手其他的)。不同的罐头之间只是换了包装方式,游戏设计基底的概念没有大的变化。(一套符合世界观的战斗系统、天赋加点、据点、传送点、地图小解密、npc支线等等)一般来说,我们说一款优秀的罐头,要么是关卡设计做的很好(战斗系统很难做得出彩,基本都是“药水+特殊技能/道具+武器装备”的组合),要么是剧情世界观构架自成一套。从这里就能看出,育碧罐头“好与不好”的评价区分点了。育碧罐头你如果说“好”,是因为首先它各方面至少及格或者良好的水平,甚至还有一些地方称得上优秀,比如看门狗,第一次接触到这个世界观构架还有黑客玩法是足以吸引你玩下去的。但如果说“不好”,刺客信条会是个很好的例子。刺客信条不是没有改进、变动,但我认为最大的问题在于“游戏包装基本无变化”。因为刺客信条本身就是个IP,其世界观、剧情逻辑,再到具体一点的人物刻画的逻辑、装备外观设计的逻辑、文本撰写的逻辑,很难有本质变动,即使是换了不同时代、不同借鉴风格,也难给人很耳目一新的感觉了。我个人认为,剧情和世界观的构架(你可以认为叫做“游戏世界带给你的感觉”),是影响罐头游戏质量的关键因素。到这里,大概就能回答“育碧罐头好不好”这个问题了。
    同时,也可以引出第二类问题,“什么罐头类游戏好玩”“什么样的作品适合做成罐头”。我认为答案是,IP改游戏最适合做成罐头。关卡设计也许突破做好难以借鉴后有所创新,但剧情世界观架构能依托于现有的优秀作品便是如虎添翼。早些的有【巫师三】,近的有【霍格沃兹遗产】。IP改游戏在变成游戏前就有了IP,而能成为IP的原作自然有其优点之处。如果说罐头玩法使得游戏形式有所保障,那IP原作就灌注了游戏内容。并且,这也较好的发挥了罐头游戏的优势,对开发者而言,进行开发的技术难度不算高,想要优化、提升也有路可依(良好的动作设计、关卡设计、交互反馈,更好的玩家引导,还有对原作进一步的内化带来更好的剧情体验)。对玩家而言,能体验许多不同题材的游戏世界,并且游戏下限有所保障。所以也不外乎,为什么【霍格沃兹遗产】多半好评了(本身哈利波特构造的魔法世界就已经很具吸引力)。
    综上所述,我觉得罐头类游戏的多发也不一定全是坏事,至少对于我而言,其实希望能加强游戏开发环节对剧情的重视,一个不错的剧情就已经能带来很多游戏体验了。不要像现在很多游戏,剧情说及格都勉强。。。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-02-19 08:15
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      罐头游戏对于新的游戏玩家接触电子游戏还是挺不错的,探索的时候是很有新鲜感的。并且一个新的IP用罐头做游戏,有这个模板也可以减少”雷“的可能性。
      但是对于一个系列来说,一直做罐头确实会让粉丝感觉很难受,虽然通过以往经验做的新游戏不至于太差,但是每两到三代在系统上没有大跨步的创新就会把罐头游戏的优势变的越来越小。


      IP属地:浙江3楼2023-02-19 09:00
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        我自己玩刺客信条也好霍格沃茨也好,都是因为被背景设定或是艺术风格之类的吸引,能有个机会在中世纪或是什么魔法世界散步就已经足够了。罐头没什么不好的,质量和内容量有保障。能做成被一些人称为所谓罐头,本身就说明这个作品内容扎实啦(*゚∀゚)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-02-19 09:03
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          入坑第一作是大革命,是在优化好了以后才玩的,觉得育碧美工很顶,跑酷什么的很爽,不过满地图的问号确实有点难受。只能说虽然罐头但是还是大部分游戏厂商碰瓷不了的。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-02-19 09:03
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            育碧的所谓美景都有一种塑料感


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-02-19 09:20
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              天天罐头,是不是现在不说罐头这个词显示不出你玩过几个游戏?我不知道罐头这个词的评价标准是什么,如果玩法差不多就算罐头的话,那么现在90%的游戏都是罐头,什么车,枪,球哪个不是玩法大同小异的,黑魂加恶魂加法环,都出了五部了算不算罐头?在我看来绝对算。说白了游戏的玩法很难再去创新了,所有厂商都在互相抄,现在的开放世界那一套说白了都是老滚,巫师,刺客信条玩剩下的东西,所以谁也别说谁了,都他妈一样。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-02-19 09:21
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                懂哥最喜欢贴的标签


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-02-19 09:25
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                  我为啥玩刺客信条,因为我要看故事,育碧出一个我买一个,游戏还没安装好,我修改器就下载好了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-02-19 09:38
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                    实不相瞒,我的育碧游戏历程是狗1,狗2,起源,孤岛惊魂5,奥德赛,新曙光,狗3(网游不算,老刺客纯云),从起源开始就已经给罐头撑爆了以至于后面的那几个都变成了观光模拟器


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-02-19 10:00
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                      育碧现在的游戏比较适合每天在工作学习之余玩一两个小时的轻度游戏玩家,但对于高强度游戏的人群来说就是纯纯的折磨


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-02-19 10:05
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                        远哭3好玩捏


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-02-19 10:19
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                          育碧的开放世界没有全作品制霸,但也玩了相当多,ac玩过2代三部,3,4,枭雄,奥德赛,英灵殿,远哭3到6除了原始杀戮和新曙光全通,最明显的感受就是:凡是我迅速厌烦烂尾的作品,在内容上都填充了大量无意义赶路。我向来有打主支线前优先开图的习惯,毕竟鸟瞰点/据点在大部分作品里都能用来传送(特别是远哭的空降+飞鼠装赶路),但枭雄及之后的鸟瞰点和任务点的距离往往长得难以忍受,ac4及以前每个城镇地图都不算大,跑图时间不长,印象里只要全程屋顶跑酷的话一般一两分钟也都能到。枭雄就算通过主线拿到钩锁,在建筑之间移动的速度也不见得有多快,奥德赛骑马的自动赶路日常被高低差卡住需要手操,我个人认为这极大地损耗了游戏寿命,玩家本来可能还愿意跑那么一小段,现在直接全图传送跳过所有逛街时间,收集品和装备强化之类的当然也不愿意去搞了(而且育碧还特别喜欢在这种东西上折磨人,在奥德赛是一堆问号,在英灵殿是叠石和门栓),开叮直接快速打完了事,主机玩家估计就烂尾吃灰了,能接受这种漫长跑图的人当然也有,但轻度玩家肯定不喜欢这种,风评差也难免了


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-02-19 10:27
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                            对育碧的好感来自远哭34,刺客黑棋叛变,其他的都不能说喜欢,不过老细胞分裂和老彩虹六号挺好玩的


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-02-19 10:27
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                              其实育碧要是能开源给玩家自己做mod的话要好的多


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-02-19 10:30
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