古剑奇谭终于出来了,全新的下载加激活卡模式让我长舒一口气。5年前,当我和我朋友在学校里面讨论为什么越来越多的单机游戏逐渐走下坡路而网络游戏却在大把大把的圈钱的时候,我提出了一个想法,即就是“单机游戏免费下载+点卡购买激活”的模式,将单机游戏最大化的去除包装,去除光盘等,免掉分销商和供货商之间的种种矛盾,简化游戏的运行模式。5年之后,我终于等到了这一天。
或许那些老玩家们坐不住了,肯定会说豪华版之类的东西。恩,没错,豪华版的概念在很早以前就有了,骨灰级玩家也喜欢花大把银子将自己喜爱的游戏珍藏。我只是珍藏了《仙剑1》、《天之痕》以及《空之轨迹》1-3,本来《仙剑4》即将会成为我的珍藏品,但我一个死党购买了豪华版之后,看到锈迹斑斑的屏风,我和他都无语了很久。或许,中国的游戏制造商们更注重的是游戏本身而非游戏周边,看着邻国日本在动漫界的周边大肆圈钱的同时,也想模仿,可惜做得不够成功。多年以后我的书签还有《天之痕》的标志,我的钥匙环上挂着《空之轨迹》游击士勋章,但我绝不会把我的书桌上摆上那个《仙剑4》屏风。
还好,我们依旧存在着希望,至少《古剑奇谭》让我们看到了这样的希望。游戏当中,人们需要的是游戏过程,需要那种特色的东西。有人说网络游戏不过就是打装备升级,但为何现在偷菜游戏却如此火爆?我想装备本身并不是重要的,重要的是参与其中。《古剑奇谭》或许做得不是最好的,但至少它给我们埋下了这颗希望的种子,无论是将自己的成就上传和朋友们分享,或者是为了一个隐藏的东西而不懈努力,至少这样的可能性让我们对中国未来的单机游戏存在着希望。
当然,个人还有一些小小的想法,比如不妨借鉴一下网络游戏的特色。允许多人共同闯关之类的,某些特殊的装备不是打出来的而是需要点卡购买。这样针对于一般玩家,只要等级够高一样可以通关,培养他们对此游戏的依赖程度。而对于那些追求完美的玩家,则可以吸引他们购买点卡然后购买到更好的武器装备。同时,不妨借鉴国外游戏当中几部游戏间存档可以连续的方式继续,这样每一个游戏之间就不是孤立的,而是连贯成一个整体的。
最后,还是以个人的名义祝福中国的单机游戏能够借《古剑奇谭》这个星星之火在未来燎原中国市场。
或许那些老玩家们坐不住了,肯定会说豪华版之类的东西。恩,没错,豪华版的概念在很早以前就有了,骨灰级玩家也喜欢花大把银子将自己喜爱的游戏珍藏。我只是珍藏了《仙剑1》、《天之痕》以及《空之轨迹》1-3,本来《仙剑4》即将会成为我的珍藏品,但我一个死党购买了豪华版之后,看到锈迹斑斑的屏风,我和他都无语了很久。或许,中国的游戏制造商们更注重的是游戏本身而非游戏周边,看着邻国日本在动漫界的周边大肆圈钱的同时,也想模仿,可惜做得不够成功。多年以后我的书签还有《天之痕》的标志,我的钥匙环上挂着《空之轨迹》游击士勋章,但我绝不会把我的书桌上摆上那个《仙剑4》屏风。
还好,我们依旧存在着希望,至少《古剑奇谭》让我们看到了这样的希望。游戏当中,人们需要的是游戏过程,需要那种特色的东西。有人说网络游戏不过就是打装备升级,但为何现在偷菜游戏却如此火爆?我想装备本身并不是重要的,重要的是参与其中。《古剑奇谭》或许做得不是最好的,但至少它给我们埋下了这颗希望的种子,无论是将自己的成就上传和朋友们分享,或者是为了一个隐藏的东西而不懈努力,至少这样的可能性让我们对中国未来的单机游戏存在着希望。
当然,个人还有一些小小的想法,比如不妨借鉴一下网络游戏的特色。允许多人共同闯关之类的,某些特殊的装备不是打出来的而是需要点卡购买。这样针对于一般玩家,只要等级够高一样可以通关,培养他们对此游戏的依赖程度。而对于那些追求完美的玩家,则可以吸引他们购买点卡然后购买到更好的武器装备。同时,不妨借鉴国外游戏当中几部游戏间存档可以连续的方式继续,这样每一个游戏之间就不是孤立的,而是连贯成一个整体的。
最后,还是以个人的名义祝福中国的单机游戏能够借《古剑奇谭》这个星星之火在未来燎原中国市场。