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PVP奶秀基础向教学

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IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2023-04-05 19:46回复
    赛季末摸鱼无聊,写这个帖子的初衷是因为收过一些刚接触pvp奶秀的徒弟,在教的过程中发现之前的录屏和教学贴基本都是组排和进阶教学为主,一些基础问题很少提及。所以从我个人角度切入一些基础向常识教学,希望可以给刚接触奶秀pvp的小伙伴一些参考,一些基础机制问题不确定是否准确,也欢迎大家捉虫指正。


    IP属地:辽宁2楼2023-04-05 19:46
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      一、名词解释
      刚接触PVP的小伙伴可能对于队友说的一些名词半知半解,这里介绍一些常见名词,也欢迎补充或者提问。
      1、减伤&减伤等级。
        减伤首先可以分为自身减伤和可以给队友的技能减伤。以奶秀为例,天地低昂是自身减伤,风袖、韶景、红绡倩风是可以给到队友的技能减伤(根据技改,下赛季的韶景即将没有减伤,大家且用且珍惜)。
        在叠加机制上,减伤可以大致分为三类,1、可共存减伤:倾城、春辞、圣涌、女娲等,可以与其他减伤叠加的减伤;
        2、会互顶减伤:高等级减伤会顶掉低级,60%的减伤会顶掉40%的。同百分比的情况下,后面给上的减伤会顶掉之前的减伤。顶减伤也是JJC入门时比较常见的失误,所以在认识本职业技能的基础上,要大概认识其他职业的减伤图标(或者可以用插件监控),会互顶的减伤不要给重,做到减伤收益的最大化;
        3、特殊类减伤,比如龙葵盾、梅花盾的化解伤害,巨门北落的伤害转化治疗,盾立的反弹伤害,舍身、王母平摊、毒手的伤害转移,扇子的降低敌方攻击力。特殊减伤是可以和以上两种减伤同时叠加计算。
        比如倾城、天地、扇子和平摊是可以同时生效的减伤。
        除了减伤外,实战中其他职业会有一些可以给到队友的技能,比如气纯的无敌,药宗的草,不算是传统意义的减伤,但也可以起到拆火的作用,可以与自身减伤循环。


      IP属地:辽宁3楼2023-04-05 19:48
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        2、控制&控制等级
          控制按照控制等级由弱到强可以大概分为:减速、封轻功、锁足、定身、眩晕、击倒、ACT、推、拉、禁锢。
          减速:降低移动速度,可以正常使用技能;
          封轻功:无法使用门派轻功(水榭)和小轻功,但可以正常使用其他技能,要注意的是,实战中封轻功可能会配合击倒/ACT出现,此时无法使用水榭解控,只能交鹊;
          锁足:无法移动+调整面向,但可以正常释放技能;
          定身:无法移动无法转向,不能使用技能;
          眩晕:无法移动无法转向,不能使用技能,人物有摇头的特效;
          击倒:无法移动无法转向,不能使用技能,人物显示击倒的状态,起身时有短暂僵直动作;
          ACT:人物进入被击僵直,被act的时候无法用蝶解控,可以蹑云/鹊/水榭解控;
          推、拉:都是通过强制位移让目标进入僵直状态无法释放技能
          禁锢:比较特别的控制,类似高级锁足,可以正常使用技能但无法移动,且无法通过任何解控去解除禁锢的状态。
          减速、封轻、锁足都是行动受限,但可以正常释放技能的,也正是因为这点,所以受到此类控制不要第一时间交解控。
          击倒、推拉、ACT大部分情况下不会互顶,也不会递减,只能等上一个控制结束后再接。ACT里刀宗的抱摔优先级较高,可以顶掉其他职业的ACT。
          控制等级来说,击倒、推拉>眩晕>定身>锁足,高等级控制会顶掉低等级控制,以奶秀的两个控制为例,雷霆的眩晕效果会顶掉帝骖的定身效果,低等级控制效果打在高等级控制上会不生效,如:对被击倒的目标使用帝骖/雷霆,目标不会被定身/眩晕。通过高等级控制覆盖低等级控制或者在低等级控制后无缝接到高等级控制(如雷霆结束接帝骖)就是连控,实战中被控要考虑是否会吃到后续控制。减速和封轻功可以与其他控制里共存。
          递减机制是指:一定时间(10S)内第二次受到同类的技能效果减半,第三次会直接不生效。递减是从技能生效开始计算,封内、沉默、禁疗和大部分的控制都存在递减效果,小于2S的效果是不递减的(如剑破接剑心),减速、锁足和击倒是没有递减的。递减效果的实战应用,比如对面气歌配置可以通过主动驱散莫问的dot吃井仪,后续10S内吃到的八卦会递减。


        IP属地:辽宁4楼2023-04-05 19:53
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          3、免/解控&免解控等级
            免控跟控制一样有免控等级,从高到低:免疫推拉>免推不免拉(蝶弄足)>不免疫推拉
            以奶秀的免控为例,蝶是免推不免拉,鹊、点绛唇不免疫推拉
            解控等级参考控制等级,能解ACT和击倒的技能,解控等级更高。对奶秀来说,鹊和水榭可以解击倒和ACT,蝶不能。因此在对面有击倒或ACT职业时,优先交蝶,鹊和踩头留着解击倒和ACT。


          IP属地:辽宁5楼2023-04-05 19:54
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            4、效果类控制
              除了上面提到的控制之外,还有一些机制类效果类控制,大部分无法通过解控去解除,也是实战中会让治疗心法比较头疼的强制断疗技能。如:封内、缴械、沉默、蚀心蛊、平沙、鸿蒙天禁、守拙/归园(花间/奶花)。
              封内:是针对内功心法的效果,对外功职业无效,无法使用内功招式,但可以使用小轻功和门派轻功。分为主动封内:八卦、剑心等和打断封内:厥阴指、清音长啸等,被封内时内功门派的内功招式,剑纯的部分技能无法使用。水榭属于门派轻功,因此被封内时可以使用水榭远处目标规避伤害,虽然期间还是无法使用治疗技能,但水榭途中有减伤,再利用水榭位移规避伤害。
              缴械:需要武器的技能无法使用,可以用小轻功、门派轻功以及不需要武器的招式(丐帮蓬莱的掌法);
              沉默:打断沉默、驱散沉默、技能沉默(无方的且待时休),无法使用任何技能,可以走路;
              蚀心、平沙、鸿蒙天禁、守拙可以在剑心资料库的门派技能手册看一下具体效果。


            IP属地:辽宁6楼2023-04-05 19:56
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              5、GCD&加速&加速阈值
                GCD:技能公共冷却时间,指在释放一个技能后有一段时间内其他技能会有一个短暂无法使用的时间,正常是1.5S,也就是说使用了一个技能之后,需要过1.5S后可以释放下一个技能。加速提高后GCD会变短,所以对于治疗心法来讲,高加速意味着手感更好。同时有一些技能是不占GCD的,以奶秀为例:回雪、蝶、鹊、梵音这四个技能是不占用GCD的,因此后面也会讲到基础的治疗手法就是在任意技能释放的同时穿插回雪飘摇。
                加速:前面有说过加速会影响GCD,除此之外,加速也会影响HOT时间,翔舞上元描述是持续15S,加速变高会让HOT的总条数不变,但持续时间变短,也就是在更短的时间内产生整段HOT的治疗量。
                加速阈值:前面有说过,提高加速可以优化手感,但并非无脑堆加速属性就可以。这里就要引入加速阈值和几段加速的概念,在角色面板上有一条加速等级,加速等级达到一个固定值就上一段加速,每一段加速有对应的阈值,在加速等级没有达到阈值的情况下,哪怕只差几点,也只有N-1段的加速。
                不同段的加速对GCD的提升,以本赛季为例:一段加速需要加速等级95,GCD1.44S;二段加速需要加速等级4241,GCD1.38S;三段加速需要加速等级8857,GCD1.31S;四段加速需要加速等级13851,GCD1.25S;五段加速需要加速等级19316,GCD1.19S。
                也就是说加速等级达到13850时,即使已经非常趋近于四段加速,这时候的GCD仍然是三段加速的1.31S,高于8857的加速都是溢出的属性。治疗心法尽量保证四段加速,手感会比较好。配装时也可以参考这个思路。


              IP属地:辽宁7楼2023-04-05 19:56
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                好耶!!!!


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-04-05 20:00
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                  6、HPS和战斗效率
                    HPS指每秒产生的治疗量,战斗效率指存活时间内释放的技能数多少。提高战斗效率可以在使用占GCD的技能同时按出不占GCD的技能,比如任意技能后穿插回雪,按蝶鹊解控的同时按其他治疗技能等。
                  7、BUFF和DEBUFF
                    就是指增益效果和减益效果,增减益效果又有不同的属性:毒性、阴性、混元性、阳性和外功。比如蝶弄足的加移速BUFF就是阴性气劲。


                  IP属地:辽宁9楼2023-04-05 20:27
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                    8、站位问题
                      奶秀除了回雪以外的治疗技能都是瞬发,因此很多新手奶秀会有不停走位的习惯,这样卡不到自断回雪,会损失一部分治疗量。只要在需要找柱子卡视角或者跟上队友的进攻节奏时进行位移,大部分的时间选择一个安全位置奶队友就好。
                      站位方面,奶妈的站位是比较重要的,站离队友太近了很容易吃到对面的群攻伤害和控制,比如对面有藏剑的时候,和队友站一起很容易吃群缴;离队友太远了,又可能因为队友交位移技能去追击,或者自己被控在后面导致脱节的情况,在平时跟队友保持12-18尺左右的距离,根据战局的变化适当调整。对面有主动封内职业的时候,也需要调整自己的站位,不要一直暴露在有封内职业的攻击范围内,通过卡视角来防8。


                    IP属地:辽宁10楼2023-04-05 20:29
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                      静等pve板块楼主会更新的对吧


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-04-05 21:04
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                        顶顶


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-04-05 21:16
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                          前排打卡


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-04-05 21:16
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                            来学习了!


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-04-05 22:09
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                              9、闪避
                                闪避是针对外功的机制,内功不吃闪避,被内功职业打的时候,闪避不生效。在对面是纯内功配置的时候,不要点出两生、棠梨等修饰闪避的奇穴,必要时可以选择玉骨这样针对内功的减伤奇穴。


                              IP属地:辽宁15楼2023-04-05 22:43
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