2、控制&控制等级
控制按照控制等级由弱到强可以大概分为:减速、封轻功、锁足、定身、眩晕、击倒、ACT、推、拉、禁锢。
减速:降低移动速度,可以正常使用技能;
封轻功:无法使用门派轻功(水榭)和小轻功,但可以正常使用其他技能,要注意的是,实战中封轻功可能会配合击倒/ACT出现,此时无法使用水榭解控,只能交鹊;
锁足:无法移动+调整面向,但可以正常释放技能;
定身:无法移动无法转向,不能使用技能;
眩晕:无法移动无法转向,不能使用技能,人物有摇头的特效;
击倒:无法移动无法转向,不能使用技能,人物显示击倒的状态,起身时有短暂僵直动作;
ACT:人物进入被击僵直,被act的时候无法用蝶解控,可以蹑云/鹊/水榭解控;
推、拉:都是通过强制位移让目标进入僵直状态无法释放技能
禁锢:比较特别的控制,类似高级锁足,可以正常使用技能但无法移动,且无法通过任何解控去解除禁锢的状态。
减速、封轻、锁足都是行动受限,但可以正常释放技能的,也正是因为这点,所以受到此类控制不要第一时间交解控。
击倒、推拉、ACT大部分情况下不会互顶,也不会递减,只能等上一个控制结束后再接。ACT里刀宗的抱摔优先级较高,可以顶掉其他职业的ACT。
控制等级来说,击倒、推拉>眩晕>定身>锁足,高等级控制会顶掉低等级控制,以奶秀的两个控制为例,雷霆的眩晕效果会顶掉帝骖的定身效果,低等级控制效果打在高等级控制上会不生效,如:对被击倒的目标使用帝骖/雷霆,目标不会被定身/眩晕。通过高等级控制覆盖低等级控制或者在低等级控制后无缝接到高等级控制(如雷霆结束接帝骖)就是连控,实战中被控要考虑是否会吃到后续控制。减速和封轻功可以与其他控制里共存。
递减机制是指:一定时间(10S)内第二次受到同类的技能效果减半,第三次会直接不生效。递减是从技能生效开始计算,封内、沉默、禁疗和大部分的控制都存在递减效果,小于2S的效果是不递减的(如剑破接剑心),减速、锁足和击倒是没有递减的。递减效果的实战应用,比如对面气歌配置可以通过主动驱散莫问的dot吃井仪,后续10S内吃到的八卦会递减。