出血3秒,每0.5秒1次伤害,出血层数到达10层以上有额外10%伤害增加(出血一家独大的真正原因)
灼烧5秒,每0.5秒1次伤害,冰冻灼烧状态的怪可以直接以105%结算所有灼烧伤害,并清除怪的灼烧和冰冻异常(只有破韧的怪才能被赋予冰冻异常,导致必须用军团腰带强制结算灼烧,腰带自带3秒cd,结算额外加成也不如出血)
灼烧5秒,每0.5秒1次伤害,冰冻灼烧状态的怪可以直接以105%结算所有灼烧伤害,并清除怪的灼烧和冰冻异常(只有破韧的怪才能被赋予冰冻异常,导致必须用军团腰带强制结算灼烧,腰带自带3秒cd,结算额外加成也不如出血)