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GMRS的第一场进阶扎,老玩家游戏里的梦

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前些天就知道小黑骑伤害差一点,本来想多拿几个神秘球估计再单挑。恰好最近签到拿到一个150级的斗燃,赶紧练了恶魔猎手,+15 Boss伤害的link,还有前些天因为暴击只有75%,打出来的伤害不好看,就拿了+15%暴击的link。

顺带秀一下最近砸成的两大件,变黄了好嗨森。


还有我的白板伤害,手都要按麻了,哈哈


IP属地:广东1楼2023-04-09 00:34回复
    一周BOSS完成,神秘球的属性够了,一岛二岛的每日任务也加把劲做完。周三打了周boss,马上周四又接着打,没想到这么快就能换FFN套装,武器还差一点。运气好的话,下周除了FFN长枪,估计还能一起把埃苏长枪拿到,比我想象的快太多了,看来我真可以越过上FFN套装潜能的阶段,直接拿埃苏套装。别问为什么不是鲁塔+埃苏,等我实现我的想法再告诉你。现在不升级也没啥可以做的,连肝的机会都没有,提前进入休闲阶段。附一张练习模式下单挑贝伦的结果(此时还没拿到绑boss的技能噢),纪念一下当前阶段。

    另外不得不说,黑骑打Boss的体验真的好。几乎在每场失败的战役中,都只有我能活下来了。


    IP属地:广东14楼2023-04-15 00:21
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      还差4个碎片,本来是要等到下周boss,恰好今天知道了有个重置BOSS的周任务,立即做了任务拿贝伦。
      我和一哥们组队,我说我能在20分钟打50%的伤害 ,那哥们一笑而过,说他可以在一次爆发内打出20%伤害。哥们级别比我低,我当然相信他可以做到,R区牛人太多。然后我们就顺利开干了。
      一进去,那哥们就说要bind,然而我们之前没约定好,我这也没拿到bind,就这样他死了第一次。
      接下来,他等待冷却调好bind,他的爆发确实厉害,每爆发一次能近20%伤害,然而每爆发完一次他都要死一次,就这样在贝伦最后20%血量,他提前退出战斗。
      我熬到了最后10秒钟,把剩下的血量打完,拿到最后4快碎片,结束了法弗纳的获取之路。
      下周就把埃苏长枪一块拿到后再上潜能,还缺2个币。
      未来一直到斗燃活动,都会保持非常休闲的游戏时间,估计不会有太大进展了。



      IP属地:广东15楼2023-04-16 22:20
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        无视是可以满的,即100%无视,看下图:

        想拿4级克制之戒,30层BOSS没打完时间就不够用。开箱一看,这戒指太适合满暴击的黑骑士了,可以实现100%无视,尽管只能爽15秒,冷却时间和大招一样。有了它基本就是单挑贝伦,这周四之后给你们展现结果。
        这个戒指里说的暴击,包括角色被动技能,但没有尝试过火眼晶晶。等我拿到火眼试过再说结果。


        IP属地:广东16楼2023-04-17 23:04
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          2023年的3月中旬,我在冒险岛的斗燃活动(此时活动还剩1.5月)中创了一个黑骑士,各种签到奖励让我在短短一个半月内拿到六球,每球平均等级达8级,才能单挑贝伦,装备是斗燃活动送的(如果活动不送成长时间估计更长)。讽刺的是,我这号Reboot创没1个月就拿下贝伦。所以我在gmsr的起点,应该从鲁塔比斯开始,当然我预设的终点也就是斯乌戴米安,再远一点可能就是普通路西德。
          200级那会,没有小号,不知道什么是神秘药水,直接把所有药水磕在这个号上,导致我200级就升了好多级,忘记多少级了。现在想起挺亏,但体验真棒,就是技能核心很难拿。现在这等级很尴尬,为了不错过下次GMSR的斗燃活动220级奖励,已经害怕打怪吃经验了,玩冒险岛这么久,第一次害怕经验太多。


          小贴士:之前玩黑骑都是先bind再放大招,一直在想怎么同时bind住尾巴和头,就能让爆发同时输出两位置。恰好这号没拿到bind,直接预判贝伦喷火,预先点开所有buff,一确定贝伦喷火,就站在光圈里爆发,大招同时会有吸血,减伤盾会补满。这时输出是1个头和1-2只尾巴的伤害。
          先前因为图片上错了,所以这部分删掉重发。


          IP属地:广东19楼2023-04-21 12:46
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            展示一下最近的获得感

            最近放弃保持220级的做法,因为Rock Spirit活动奖励的经验好多,配合日常,结束时能拿好多经验,升了2-3级。之后就继续积累岛球吧。
            过去大概一周半多时间里,没有遇到高爆率玩家,所以我的埃苏武器又要延期一周了,还差一个核。有意思的是,打 Akechi Mitsuhide 后,我拿到amaterasu长枪,完全意料之外,之前以为只能用boss币换。
            仅一把长枪就拥有的特效,使我产生放弃埃苏套装,用amterasu套装代替的想法(注:该套装占用了一个腰带位置)。因为拿神秘套装的周期不短,且超贝勒套装没那么快能够完成,埃苏套虽然帅但是不够吸引眼球,amaterasu套装好看,数值还挺好。所以最后我觉得交给运气做选择,哪个套装先拿成就用哪个。

            上周遇到7折上星,第一次上到15星,而且上成3件。钱没花完,又继续洗了一个饰品,本来只想调整一下属性,不曾想到才洗几个就变成Legend,冒险岛以来,第一次绿(初绿)噢。


            今天看着mesos又积累的几亿,想试试看再洗绿一个饰品,运气不好,洗了近6组 Glowing Cube,虽然还是变绿了,这次真花光meso了。

            最近link帮我解决了一个选择题
            黑骑士的 hyper skill,面临一个3选2的问题,Evil eye +180% damage,+30 Attact(不是30%噢), +20%爆率。3者我都要。Evil eye 作为黑骑输出主要技能之一,不加不圆满;30 攻击力,虽说不多,但它能给队友提供伤害,黑骑士能给队友为数不多的buff之一,且我的黑棋缺伤害,不加不圆满;20%爆率,不加没有100%(此时没拿到火眼),神枪降临打出来的伤害会夹杂暴击和非暴击,皮肤不好看,不加不圆满。为了圆满,我练了3个弓箭手,加10%暴击,然后用Hyper stat 补充剩余暴击,这样我就实现能2选2了。
            这就是为什么我打进阶扎昆前非得带个15%暴击link。和伤害没太大关系,只是想打出来的皮肤一致,不要参杂。
            这也是我对联盟和link态度,只是为了角色的圆满,强不强是次要的。如果因为联盟和link不够而打不了某个Boss,说明这个Boss的受众不是我,我就不该打,应该留给其他头部玩家。随着GMS制造出更多BOSS,它最终还是会让我打的,这是扎昆时代走来一直正确的结论。
            当然,如果签到能拿150级斗燃,短短一下午时间能补充10%的伤害,我还是会考量是否有必要在提升角色伤害同时体验一个新角色。
            最后好奇问一句,为什么箭神明显强于其他两个弓手,轻松不累伤害高?是另外两个弓手我没玩对吗?


            IP属地:广东20楼2023-04-26 14:58
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              1.装备换装
              上次说到自己喜欢Amaterasu长枪特效,想着用Amaterasu套装代替埃苏。上周偶然发现一个解决方案,能够实现装备换装。方案在商城,为给读者留点探索空间,这里不细说,具体结果看图。

              另外,不得不说,特效看久了,会很腻。
              2.浓姬副武器
              上周发现自己能够单挑浓姬,一时兴奋;又因为之前两件装备绿得容易,没有任何心里准备就开始洗了。洗了6组,发现还没绿上,此时钱袋已空,后悔没有提前做好准备,想洗就洗,搞得整个星期都惦记着洗装备,很是不爽。再后来,连着调属性,估计共花了12组,一星期的蛋钱就没了。如果有读者是新人,千万不要像我这么洗装备,为绿而绿,体验很差。其实在Unique潜能时,已经有能让我满意的属性,但当时绿色充满我的脑袋,做了失误决策。当前的这个属性不算好,但我还是满意的,短期内不碰它。找机会把纹章也洗洗。

              3.埃苏装备
              因为之前的Amatersu长枪的火花上的太好了,以至于我想给埃苏长枪上一个和它一样好的火花,就这样让我同时度过一段不愉快的上火花经历。以后洗潜能、上火花、上星星,一定要把钱积累够,一次性完成,免得成天惦记,自找难受。
              不得不说的是,拿埃苏套装最难的地方不是打Lomien,是周任务,因为一周只能做一次;而打周Lomien,是经常一次爆2个大核。之所以换不了币不是大核不够,是周任务获得的小核不够用。这里是养成游戏的设计问题,强调一下,这是一个养成游戏。

              4.鲁塔宝物
              上周拿到贝伦椅子,同时爆了头,以为能够把椅子和进阶头一块收下,然而不是进阶头。今天发帖前又打了鲁塔,这次贝伦爆了两个头,其中一个是进阶头;打女王爆了椅子。虽说进阶贝伦头数值太低,但真的很适合作为鲁塔向埃苏的过度装备,因为埃苏获取需要几次周任务,不是一两周能全部拿下的。

              总结:
              到此为止,游戏进度已过半,后面的内容,说到底还是养成内容,就是需要不断积累球,获得角色成长。在获取球的过程中,积累大量金币,同时洗装备。预计这次周年活动,我的小黑骑能到235。之后的大斗燃,考虑到小黑骑的神秘球获取周期很长,我暂时不想投入太多时间以获取单一的提升。我可能会玩玩小标飞,标飞和黑骑的玩法完全不同,这我很期待。
              不过我也有可能在周年活动后暂时息游,这里主要是考虑6转即将拉开序幕,此时投入过多的时间到后面进度,并不能获取到和先前进度等同的爽点,还是等游戏进步我再来爽吧。


              IP属地:广东21楼2023-05-04 17:40
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                5月第二周和第4周将迎来“7折星力强化”、“5折内在能力重设”和‘“5、10、15星100%成功率”活动,在这之前给大家介绍 SuckHard's Maplestory Calculators 中的星力强化仿真和内在能力仿真,用于估计要用多少meso和荣誉值。使用它的两个前提是:1.能打开网页;2.能够(在翻译工具帮助下)看懂里面的英文。

                一.Star Force Experimental Probability,用于仿真星力强化的概率统计和meso花销预估。
                “5/10/15”还是“7折”活动?
                以160级装备(例如埃苏)为例,比较“7折”与“5、10、15星”哪个更省meso?
                以160级装备(如埃苏),正常(非极真)、不抓星、有保护,试验2000个装备,进行试验。
                【1-1】 0-15星
                1. “5/10/15”活动
                Mesos Stats,分别指平均、中间值、范围内的mesos花销;
                Mesos Percentiles,指范围内花销的概率统计,如75%的玩家花销在1.17b(billion)范围内,85%的玩家花销在1.58b范围内,95%的玩家花销在2.51b范围内。

                类似地,给出
                0-15星,160级装备,正常(非极真)、不抓星、无保护,试验2000个装备

                Boom Stats,不够直观,跳过。
                Boom Percentiles:75%的玩家不会发生爆炸、85%的玩家发生爆炸的次数在一次以内,95%的玩家发生爆炸的次数在1次以内。
                2. “7折”活动

                【1-2】15-17星
                1. “5/10/15”活动

                2. “7折”活动

                总结:对于0-15星,“7折”活动花费更少meso;对于15-17星,“5/10/15”活动花费更少meso。
                二.内在能力仿真
                很简单,看图说话



                IP属地:广东23楼2023-05-10 22:58
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                  说说魔方
                  1.关于Growing Cube,Bright Cube 和 Red Cube,Black Cube的关系
                  为什么会有这样的问题呢?因为在使用魔方仿真过程里,只找到 Red Cube 和 Black Cube 选项,且没在GMS官方网页中找到Growing Cube和Bright Cube 的概率,然而能在韩服官网上(用浏览器翻译韩文)找到Red Cube和Black Cube 的概率。后来在GMS官网上能查询到一则2022年12月7日的新闻《Upcoming Cube Changes》提到魔方变更,没有明确提到Growing Cube = Red Cube、Bright Cube = Black Cube,但根据内容推测如此。

                  下面内容默认Growing Cube = Red Cube、Bright Cube = Black Cube。
                  2.魔方仿真与Mesos花销
                  依旧使用上文提到的SuckHard's Maplestory Tools。
                  注:结果只反映统计学意义上的概率,并不是指必须如此。玩家们依旧可以坚信自己下一个魔方能出21ATT%,且可能如此。
                  【1】100级纹章分别洗出21%att和18%att+IED


                  【2】140级副武器洗出的3行潜能仅包括Boss%或ATT%

                  【3】140级副武器洗出21ATT%

                  【4】160级主武器1行ATT%+1行BOSS%

                  【5】160级主武器1行ATT%+2行BOSS%

                  【6】160级主武器2行ATT%+1行BOSS%


                  IP属地:广东25楼2023-05-12 18:22
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                    好久没说自己的近况了,因为自上次分享之后,获得感下降很多,如果不是因为新号能在这次周年活动里获得各种奖励,估计已经间歇性息游了,下面会讲到为什么。周年活动对于我这种新号来说还是挺好的,因为有很好的戒指以及用于戒指的legend潜能券,还有17星券,这是我恰好需要给埃苏升星用的。
                    1. 关于7折上星和5/10/15星活动
                    因为要给装备上潜能,以及洗三大件的潜能,所以放弃这两次活动,等下个大版本再来上星,下个大版本savior的上星系统将会有重大更新,如下图


                    2. 目前三大件状况

                    原本把武器洗出双无视,使我的无视达到90,对于我这种不寄望联盟来变强的人来说,其实是不错的选择,只要能把纹章和副武器洗出boss%伤害和ATT%,就可以用拿神秘套装,但因为洗的不尽人意,不希望花过多meso继续,最后还是把武器双无视洗了,最后结果如图。目前已经可以单挑闹钟、斯乌、Amaterasu,就差戴米安。不得不说的是,打怪很舒服,这样的配置,在Morass我已经可以越10级秒怪;在Lachelein的日常任务,我已经能打上70层。
                    为什么不继续洗呢?一来是因为我不希望刷钱,也不希望过多的把蛋钱放在3大件上,每日拿蛋钱只为洗出厉害的三大件,其实是一件体验很差的事。遵循够用就好的原则,暂时不再投入;二是因为,从现在开始到打Hard Lucid,需要一段2-3个月的时间,这是因为神秘力量达不到1000,伤害出不来,而神秘球只能通过日常任务获得,或者活动换取,而活动换取的数量相对于升级需要的数量来说,是很少。打Lucid的关键不在装备有多极品,而在于25k的主属或者1000的神秘力量,二者可以认为等价,这是游戏的设计问题。再强调一下,这是一个养成游戏。为什么是25k主属或1000神秘力量,这是通过观察日常组队系统里的玩家信息得出的结论,联盟不是很重要,有会更好,没有也行。综合上述两点,暂时不再投入三大件,缺少的无视,视乎将来具体情况再来决定是否把它当作一个问题处理。
                    到这里为止,可以看作是游戏的一个节点。此时埃苏套装拿到且完成升级,但不能打Hard Lucid,如果要达到打 Hard Lucid,就必须每日签到拿神秘球。因为拿装备-升级装备-打boss这种范式,已经在扎昆阶段(分撒)、鲁塔比斯阶段(鲁塔套装)、Lumian阶段(埃苏套装)出现过;对于每一位独立玩家而言,到这里已经可以体会到游戏最大的乐趣。如果继续就需要投入更多时间拿神秘球,只能经历至少2个月且不能加速获取的日常任务,这其实是不值得的,所以这里是一个很好的放弃点,要放弃就得在这里。
                    如果不放弃,接下来要经历的就是,至少2个月的日常之后,达到打Hard Lucid要求,25k的主属或1000神秘力量。然后就要经历获取神秘套装的过程,要么得到箱子,要么通过水滴石来换取,且每周只能打一次BOSS。拿完神秘就得开始点装备,这又是一个需要每日蛋钱的过程,换而言是,是每日签到。在这之后就不再说了,因为神秘套装是我最大的能耐,再往后已经没有必要了。
                    吐槽一句:独狼、野队,都是些混子玩家使用的带偏见名称,这些我不认。相对混子玩家而言,我们是独立玩家(这就是最好的简写);没有什么野队,有的只是符合游戏设定的世界组队,简称世界队。
                    恰巧周年活动后的大版本Savior有斗燃,所以我的预计是,周年活动结束达到235,之后间歇性息游也可能退游;如果还继续玩,就会在斗燃活动到达250,此时如果达到25k主属或者1000神秘,就冲一冲神秘套装,如果还差很多,就暂时退游了。在斗燃之前,因为已经不需要洗三大件了,这时我会试着做爆率装,这样在斗燃冲250过程中,顺带把核心积累够;同时,还能积累一下贝勒币,换超贝套装,心里美滋滋。
                    补充一下最近5折内在活动洗的内在,无意洗出爆率,只是因为洗不到想要的攻速。加之先前洗脸饰洗出20%爆率,再加上最近活动戒指和潜能券洗出20%爆率,以及祈祷花提供的,一共74%,这在日常任务中打出核心中,心里感觉是有用的,尽管出的还是很少,主要是日常任务打怪时间少体现不出74%爆率。

                    另外,不得不说一句,箭神不愧是是maplestory里的第一位神,不仅能瞬移、能挺过闹钟碎屏,还能把森兰丸吸到台阶上,让我无痛打boss。箭神是吃10个升级药水到达183,然后配合吊坠、星期天怪物公园双倍,在短短一下午里冲到200的第二个角色。


                    IP属地:广东26楼2023-05-16 01:18
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                      今天好开心,因为和别人交换了4傻,给箭神拿到整套法弗纳;开心的点不在于拿装备,而是与其他人有跟多交流。之前我说过,每单挑一个Boss,都是往孤独前进的一步。简单路西德以下,只有戴米安是无法单挑,差最后10%血量,我估计下周等我把最后3件Epic潜能洗成Unique,就能实现单挑。你能想象无敌有多么可怕吗?
                      看着枪战士包里的鲁塔碎片快要接近100,心想要是能交换给小号就好了,不然放包里总有一天是要扔掉的,于是决定果断和别人交换。能够轻易获得法弗纳套装,是件很愉快的事,尤其是我这种开始到现在一直独立完成游戏进度的玩家来说。所以我要接下来的几周BOSS都能和别人交换,我决定让所有能过普通鲁塔的小号,换上一套法弗纳,哈哈。
                      附上今天单挑斯乌的一个截图吧,这是我最开始预设的一个终点。现在贪心了点,想斗燃冲个250,再换神秘套装,估计不会是什么难事。目前所有的BOSS里,只有戴米安和Amaterasu需要用到Bind,这是枪战士的特点。


                      IP属地:广东27楼2023-05-18 23:18
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                        小总结:
                        今日顺利单挑普通戴米安,在练习模式下,等周四之后我再上传一张正经截图。能够单挑普通戴米安,我觉得进度已经到达60%,再加上玩过自己想去体验的角色,我认为进度应该达到了目前版本的70%。之前也说过想等下个版本斗燃冲250,然后将Arcane Force 提升到1000,最后把神秘套装拿下来。可是到此为止,我已经很满足了,不知道还会不会像之前打算的那样继续下去,所以先写篇小总结,如果将来没有进度,这就是最好的结束。

                        一、发帖目的
                        我其实不喜欢逛贴吧,但冒险岛这个游戏,好像只能在贴吧逛;我不太喜欢逛论坛,因为内容太多懒得打开。我本来也不想分享游戏进度和内容,因为我觉得打游戏是件隐私的事,不该拿来分享。之所以分享,是因为我觉得贴吧里充斥着很多阻碍新玩家体验游戏的教程。为什么我需要逛贴吧找分享,因为我想知道这个游戏值不值得玩,我想知道一些我过不去的副本别人是怎么过的,我想知道怎么玩才能获得最大的体验感。然而,我真的很难找到有价值的分享,尽管还是能找到2-3个有价值的分享。我把自己的游戏体验分享出来,这么做的目的就是为了提供另一种体验,这种体验和以往混子的体验区别开来。所以下文不适合混子继续阅读。
                        二、混子与独立玩家
                        我所说的混子,是指这种玩家,拿了一个BOSS装备再打这个BOSS,且没有任何一个其他角色经历先打这个BOSS再拿这个BOSS装备的过程。这里的混子也包括那种前期找人带,后期自己独立完成进度的玩家。
                        与混子区别开来的玩家是独立玩家,能自己能解决问题,特别是不需要靠高级玩家carry,或者不需要用跑旗换取被carry机会;能靠自己的能力完成进度,方法包括且不仅限世界组队、世界内与其他玩家相互交换BOSS等。
                        在这里,特别赞赏那些不加群,且能根据自己判断进行游戏体验的独立玩家,虽然这类人不太喜欢分享,但我还是觉得很幸运能在游戏过程里遇见他们,因为他们的存在,使我的游戏体验更好玩。
                        接下来的内容,请混子止步于此,避免误伤。
                        二、关于联盟
                        如果有新人看到我这里的内容,我想你知道的是,无论我将来的联盟是0、2000、4000、8000还是更多,请不要在意联盟,我所有的联盟角色都是根据我个人的喜好来进行的,且和我前面内容提到的一样,联盟只是为了完满,体验的完满、角色的完满。将来你玩的时候,你可以做出完全和我不一样的选择。
                        我依旧记得我如何把创建出一个又一个的角色的过程,还有创建它们的原因,此时打字的我根本不需要看图就能说出我现有号上角色创建的顺序。
                        首先是拉拉。因为我是最早一批玩冒险岛的玩家之一,那时还是扎昆统治的时代,辅助程序还未出现(先是自动打怪的辅助程序如傻挂,然后是无敌一类外挂,再后来是一批具有吸怪、攻击加速、跑图等各种功能的外挂),我玩的是牧师,后来才是主教。因为当时手动过程还是很漫长,所以不想再玩主教了,但又觉得拉拉是新一类法师,想知道法师有什么变化,且拉拉如果不好玩,她的link可以给其他角色用,所以第一个创建的是拉拉。没有继续下去的原因是,法师最让我不舒服的是,把蓝当作盾的功能,可以认为是蓝和血的作用调换了,这是冒险岛建立至今一直没有改变的特点。但我已经很不喜欢这一点了,所以玩到120就放弃了。
                        第二个角色是黑骑士,因为黑骑士是我没来GMS前,在回归冒险岛巧遇斗燃期间创建的,前身是龙骑士,意义感很强,且具备三战士的所有特点,玩法很多,有动漫fate/stay night里枪战士的感觉,所以第二个角色是黑骑士,也是我现在的主号。
                        第三个为了经验而创建的双弩,也是为了体验新弓手而创建的。
                        第四个是为了暴击率而创建的幻影,同时也是想体验偷技能的快乐。
                        第五个是恶魔猎手,第一次月签到获得150级斗燃,且用了一下午完成的角色。
                        第六、七、八是三个冒险家弓手,为了暴击,也是因为以前就觉得弩手、弓手技能好玩,所以才在短短3天内完成3个120级的角色,用了之前攒下的周末怪物公园奖励的双倍、还有联盟里积累的双倍,还有新手副本、异世界副本和扎昆、鱼王;后来箭神冲到141,凭借周年活动的升级药水达到183,在经验吊坠、双倍和双弩link、系统送给新手的title的帮助下,4个小时左右冲到200,账号内第二个200级角色。与弓手相比,我偏爱箭神,因为他打怪范围很大,可以设置瞬移点移动、可以躲开秒杀技,不愧是冒险岛里的第一位神。
                        第九个是龙神,因为枪战士非常消耗蓝,恰好龙神角色卡能加蓝,想练来试试,结果不明显,还是很消耗蓝;但是在箭神身上就很好用,箭神没用过多少蓝,不知道为什么,可能箭神技能耗蓝不多,黑骑士耗蓝多吧。
                        第十个是第二个月签到拿到150级斗燃完成的魂战士,本来不想练的,但是因为黑骑士0级技能里有个女神祝福一直是0点,想拿30G,只好练个骑士团角色。
                        第十一个是隐士,本来是想下个大版本的大斗燃玩隐士,黑骑士暂时不冲250,因为觉得神秘球积累很难再250时达到1000。后来想想还是算了,因为不确定大斗燃到来了我还会不会继续玩下去,不如趁着周年活动中的喷泉,提供类似于每天141-199的升级药水的功能,将隐士冲到200,过把瘾得了。这是我账号内第三个200级角色。
                        第十二个是机械师,这是体验最差的开始,因为练这个号真的只为25%的技能时间,事后觉得没啥用,心里安慰作用更大。
                        第十三个是萌天使,也是只为link而练的角色,角色玩的舒服,但这是为link而练的角色,和机械是一样,也是体验比较差的一个。
                        至此下一条结论,单纯为link或联盟练的角色,体验感很差;然而如果有月签到150级斗燃,体验可以很爽,因为花费时间很短,却能给其他角色提供不一样的体验。
                        看到这里有玩家可能会奇怪,为什么没有阴阳师和恶魔复仇者。因为这两个角色本身有点意思,link和角色卡都很好,只到141,感觉不完整,必须到210;担心自己会一直惦记着练级,所以就不练,希望将来大斗燃再玩,如果有机会的话。
                        暴击和伤害,我优先选择暴击,因为伤害的需要是无穷尽的,而暴击最多就100%。从这里可以看出,玩到现在为止(234级单挑完普通戴米安),伤害一直够用。
                        三、黑骑士的内在能力

                        将Buff skill duration作为黑骑士第二条内在,是一个不错选择;第一条应尽可能摇出攻速。但是20%暴击其实更符合角色完满。
                        Buff skill duration,是只支持4转及以下技能使用;不支持超级技能和5转技能。这是我后来才知道的事,不然我会选择20%暴击作为第二条,恰好之前也摇到过。现在短时间内也不好变更,主要是荣誉点不好拿。
                        之前说过,我超级技能里,点开了30G,放弃了20%暴击,这就使得原本恰到好处的暴击值短缺,只好用link补。倘若能在内在补20%暴击,这是很好的事。
                        为什么Buff skillduration未必是很好的选择呢?因为它最大的作用就是无敌,可以延长无敌时间,同时延长用于满足缩减冷却时间要求的清小怪时间。黑骑士无敌可选择短、中、长,分别持续2s、8S和40s;越长的无敌冷却时间越长。短无敌常用,中无敌几乎没用过。至于长无敌,我在打麦格纳斯时常用,进去一套,之后无敌40s。但是除了麦格纳斯,我几乎不需要用到;就算是用到了,也就是头几次boss用到,后面熟悉boss机制几乎就不需要。因为长无敌40s如果能消灭boss,那么多话几分钟时间不开无敌也应该可以,这是大多数时候面对的状况。
                        所以玩黑骑士的你,可以有多种选择。
                        四、关于黑骑士与隐士
                        不得不说的是,冒险家角色里,黑骑士、隐士、箭神都是很好的设计,他们技能特效、玩法都名副其实,每次玩这3个角色,都让我联想到fate/stay night里的枪、弓、刺客三个server。
                        黑骑士是需要时刻紧贴boss的近战角色;隐士是需要躲藏并找机会并输出一套爆发的角色,很多玩家用bind、和龟龟戒指,但我觉得这两者并不是隐士的最佳玩法,且我觉得隐士需要的不是无敌,是短时爆发,因而取消龟龟戒指有助于玩家更好地玩隐士角色。箭神,是一种与boss保持一定距离的高且持续输出的角色,有队友的话,它的就能稳定输出超高伤害。
                        在这里也想提到,黑骑士总是招黑,并被别人戏弄说手残玩黑骑、手技玩隐士,我只想说,能够说出这种观点,说明玩这两角色的人并不喜欢动脑子。
                        对于打boss,我觉得黑骑士更爽,不是因为无敌存在,而是因为黑骑的定位就是持续输出,每一下都是很重要的输出,也有爆发,他需要紧贴boss,不然难持续,因而有种我啥都不怕的感觉;黑骑士是经常可以吸引火力,比如贝伦、斯乌、戴米安,增加队友生存机会,当然这对黑骑士玩家的能力有一定要求。隐士,就是那种需要找机会的角色,必须很清楚的预判boss何时放技能、技能持续时间,且需要知道什么时候适合爆发一套。玩隐士的很多玩家都不懂,进场bind,然后一套,boss不死就被秒,这其实是混子玩法,因为长期混boss,适应了不去揣摩boss和角色特点,进场无脑一套,然后结束,这也是我特讨厌遇到混子组队的原因。
                        不得不夸的是,隐士打怪非常舒服,就是那种安静的音效,再加上他三段跳,非常适合刷怪;箭神,因为范围广,角色可以设定瞬移点,打击感强;黑骑士我一直觉得,他的音效差点,有点打铁的感觉,还有就是他的神枪,一点都不神,还不帅。
                        暂时就这么多吧。


                        IP属地:广东28楼2023-05-23 19:31
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                          昨日到235了,过几天活动 结束,再加Farry签到活动,能拿2瓶升级药水,然后就减少上线时间,安安静静等斗燃活动。
                          今日顺利单挑戴米安,同时零死打完斯乌。因为235有足够的技能位置,终于带上bind,有bind可以打的顺利一点。因为第二个活动戒指也到手了,所以今天终于换下了用了好一阵子的猫猫戒指,感谢它曾经给我带来巨大好处。还有我的梦境塔也上80层啦。
                          这周打算把阴阳师和恶魔复仇者的link拿下,这样又能给角色带来显著成长了。




                          IP属地:广东29楼2023-05-25 20:56
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                            网址不好贴,贴吧不好直接发网址,给个题目应该能检索到
                            【MapleStory/Spell Trace and Star Force — StrategyWiki, the video game walkthrough and strategy guide wiki】


                            IP属地:广东30楼2023-05-26 00:04
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                              近期状况
                              重点:首次成功组队击败Lucid。
                              1.上周首次参加 Normal Lucid 的战斗,因为平时练的都是Easy,不知道Lucid部分技能会KO我,且很不幸地被石头砸了3次、没有带飞天技能,结果是成为全场第一个被KO的角色。玩黑骑以来,第一次成为最快Out的角色。
                              2.上周末拿到3个3倍经验券,创建阴阳师和恶魔猎复仇者,并冲到141。还差林之灵和神之子,除非斗燃,估计之后很长时间不会再创建角色。号里还剩拉拉和萌天使没有141,打算这周末3倍冲到141。
                              目前联盟还差20就能到2500,至此已经觉得过了预期。对于联盟的态度,我依旧是不认可的,并且我觉得联盟和link的存在,是伤害玩家体验的两大法宝。
                              多说两句
                              我很佩服那些动不动就说3000、4000、5000、6000联盟起号的玩家,我无法想象他们内心经历过什么能让他们如此练级。有这份毅力,还有什么事能做不成?
                              我已经想好了,未来一段时间,除了斗燃冲250和拿贝勒套,平时放弃日常和BOSS,只在周末上号完成周BOSS,拿到神秘武器,也有可能在某一周放弃。之后的每一天,把原本拿来做日常的时间去练日语,学一门新语言。方法就是模仿maplestory的签到,让我每一天都能有收获,然后通过考试。用游戏的签到模式来进行学习新语言。等贝勒套和250级完成,以后的日常就是学日语。
                              3.本周终于击败普通Lucid
                              这次我是全场最硬的仔,也是第一次进入二阶段。
                              组里级别最高是250的神之子,其次240+,忘记什么职业了;二者联盟都比我高,一般我只注意那些联盟比我低但是级别比我高的,所以不记得他俩联盟多少。
                              结束时没注意那么多,只截图,最后发现我的aggressive排第二,这挺让我意外的,特地去搜索了一下agressive是如何排序,但是没搜到官方解释,暂时就认为的输出排在第二吧lol。250的神之子排在第三,240+排第一。
                              我在一血时没有掉血,很幸运躲过所有石头和喷火龙。
                              打到后面,我担心的是队友死出去,如果只剩我一个,十有八九也会死出去。
                              附上截图纪念。




                              IP属地:广东32楼2023-06-02 23:00
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