小总结:
今日顺利单挑普通戴米安,在练习模式下,等周四之后我再上传一张正经截图。能够单挑普通戴米安,我觉得进度已经到达60%,再加上玩过自己想去体验的角色,我认为进度应该达到了目前版本的70%。之前也说过想等下个版本斗燃冲250,然后将Arcane Force 提升到1000,最后把神秘套装拿下来。可是到此为止,我已经很满足了,不知道还会不会像之前打算的那样继续下去,所以先写篇小总结,如果将来没有进度,这就是最好的结束。
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一、发帖目的
我其实不喜欢逛贴吧,但冒险岛这个游戏,好像只能在贴吧逛;我不太喜欢逛论坛,因为内容太多懒得打开。我本来也不想分享游戏进度和内容,因为我觉得打游戏是件隐私的事,不该拿来分享。之所以分享,是因为我觉得贴吧里充斥着很多阻碍新玩家体验游戏的教程。为什么我需要逛贴吧找分享,因为我想知道这个游戏值不值得玩,我想知道一些我过不去的副本别人是怎么过的,我想知道怎么玩才能获得最大的体验感。然而,我真的很难找到有价值的分享,尽管还是能找到2-3个有价值的分享。我把自己的游戏体验分享出来,这么做的目的就是为了提供另一种体验,这种体验和以往混子的体验区别开来。所以下文不适合混子继续阅读。
二、混子与独立玩家
我所说的混子,是指这种玩家,拿了一个BOSS装备再打这个BOSS,且没有任何一个其他角色经历先打这个BOSS再拿这个BOSS装备的过程。这里的混子也包括那种前期找人带,后期自己独立完成进度的玩家。
与混子区别开来的玩家是独立玩家,能自己能解决问题,特别是不需要靠高级玩家carry,或者不需要用跑旗换取被carry机会;能靠自己的能力完成进度,方法包括且不仅限世界组队、世界内与其他玩家相互交换BOSS等。
在这里,特别赞赏那些不加群,且能根据自己判断进行游戏体验的独立玩家,虽然这类人不太喜欢分享,但我还是觉得很幸运能在游戏过程里遇见他们,因为他们的存在,使我的游戏体验更好玩。
接下来的内容,请混子止步于此,避免误伤。
二、关于联盟
如果有新人看到我这里的内容,我想你知道的是,无论我将来的联盟是0、2000、4000、8000还是更多,请不要在意联盟,我所有的联盟角色都是根据我个人的喜好来进行的,且和我前面内容提到的一样,联盟只是为了完满,体验的完满、角色的完满。将来你玩的时候,你可以做出完全和我不一样的选择。
我依旧记得我如何把创建出一个又一个的角色的过程,还有创建它们的原因,此时打字的我根本不需要看图就能说出我现有号上角色创建的顺序。
首先是拉拉。因为我是最早一批玩冒险岛的玩家之一,那时还是扎昆统治的时代,辅助程序还未出现(先是自动打怪的辅助程序如傻挂,然后是无敌一类外挂,再后来是一批具有吸怪、攻击加速、跑图等各种功能的外挂),我玩的是牧师,后来才是主教。因为当时手动过程还是很漫长,所以不想再玩主教了,但又觉得拉拉是新一类法师,想知道法师有什么变化,且拉拉如果不好玩,她的link可以给其他角色用,所以第一个创建的是拉拉。没有继续下去的原因是,法师最让我不舒服的是,把蓝当作盾的功能,可以认为是蓝和血的作用调换了,这是冒险岛建立至今一直没有改变的特点。但我已经很不喜欢这一点了,所以玩到120就放弃了。
第二个角色是黑骑士,因为黑骑士是我没来GMS前,在回归冒险岛巧遇斗燃期间创建的,前身是龙骑士,意义感很强,且具备三战士的所有特点,玩法很多,有动漫fate/stay night里枪战士的感觉,所以第二个角色是黑骑士,也是我现在的主号。
第三个为了经验而创建的双弩,也是为了体验新弓手而创建的。
第四个是为了暴击率而创建的幻影,同时也是想体验偷技能的快乐。
第五个是恶魔猎手,第一次月签到获得150级斗燃,且用了一下午完成的角色。
第六、七、八是三个冒险家弓手,为了暴击,也是因为以前就觉得弩手、弓手技能好玩,所以才在短短3天内完成3个120级的角色,用了之前攒下的周末怪物公园奖励的双倍、还有联盟里积累的双倍,还有新手副本、异世界副本和扎昆、鱼王;后来箭神冲到141,凭借周年活动的升级药水达到183,在经验吊坠、双倍和双弩link、系统送给新手的title的帮助下,4个小时左右冲到200,账号内第二个200级角色。与弓手相比,我偏爱箭神,因为他打怪范围很大,可以设置瞬移点移动、可以躲开秒杀技,不愧是冒险岛里的第一位神。
第九个是龙神,因为枪战士非常消耗蓝,恰好龙神角色卡能加蓝,想练来试试,结果不明显,还是很消耗蓝;但是在箭神身上就很好用,箭神没用过多少蓝,不知道为什么,可能箭神技能耗蓝不多,黑骑士耗蓝多吧。
第十个是第二个月签到拿到150级斗燃完成的魂战士,本来不想练的,但是因为黑骑士0级技能里有个女神祝福一直是0点,想拿30G,只好练个骑士团角色。
第十一个是隐士,本来是想下个大版本的大斗燃玩隐士,黑骑士暂时不冲250,因为觉得神秘球积累很难再250时达到1000。后来想想还是算了,因为不确定大斗燃到来了我还会不会继续玩下去,不如趁着周年活动中的喷泉,提供类似于每天141-199的升级药水的功能,将隐士冲到200,过把瘾得了。这是我账号内第三个200级角色。
第十二个是机械师,这是体验最差的开始,因为练这个号真的只为25%的技能时间,事后觉得没啥用,心里安慰作用更大。
第十三个是萌天使,也是只为link而练的角色,角色玩的舒服,但这是为link而练的角色,和机械是一样,也是体验比较差的一个。
至此下一条结论,单纯为link或联盟练的角色,体验感很差;然而如果有月签到150级斗燃,体验可以很爽,因为花费时间很短,却能给其他角色提供不一样的体验。
看到这里有玩家可能会奇怪,为什么没有阴阳师和恶魔复仇者。因为这两个角色本身有点意思,link和角色卡都很好,只到141,感觉不完整,必须到210;担心自己会一直惦记着练级,所以就不练,希望将来大斗燃再玩,如果有机会的话。
暴击和伤害,我优先选择暴击,因为伤害的需要是无穷尽的,而暴击最多就100%。从这里可以看出,玩到现在为止(234级单挑完普通戴米安),伤害一直够用。
三、黑骑士的内在能力
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将Buff skill duration作为黑骑士第二条内在,是一个不错选择;第一条应尽可能摇出攻速。但是20%暴击其实更符合角色完满。
Buff skill duration,是只支持4转及以下技能使用;不支持超级技能和5转技能。这是我后来才知道的事,不然我会选择20%暴击作为第二条,恰好之前也摇到过。现在短时间内也不好变更,主要是荣誉点不好拿。
之前说过,我超级技能里,点开了30G,放弃了20%暴击,这就使得原本恰到好处的暴击值短缺,只好用link补。倘若能在内在补20%暴击,这是很好的事。
为什么Buff skillduration未必是很好的选择呢?因为它最大的作用就是无敌,可以延长无敌时间,同时延长用于满足缩减冷却时间要求的清小怪时间。黑骑士无敌可选择短、中、长,分别持续2s、8S和40s;越长的无敌冷却时间越长。短无敌常用,中无敌几乎没用过。至于长无敌,我在打麦格纳斯时常用,进去一套,之后无敌40s。但是除了麦格纳斯,我几乎不需要用到;就算是用到了,也就是头几次boss用到,后面熟悉boss机制几乎就不需要。因为长无敌40s如果能消灭boss,那么多话几分钟时间不开无敌也应该可以,这是大多数时候面对的状况。
所以玩黑骑士的你,可以有多种选择。
四、关于黑骑士与隐士
不得不说的是,冒险家角色里,黑骑士、隐士、箭神都是很好的设计,他们技能特效、玩法都名副其实,每次玩这3个角色,都让我联想到fate/stay night里的枪、弓、刺客三个server。
黑骑士是需要时刻紧贴boss的近战角色;隐士是需要躲藏并找机会并输出一套爆发的角色,很多玩家用bind、和龟龟戒指,但我觉得这两者并不是隐士的最佳玩法,且我觉得隐士需要的不是无敌,是短时爆发,因而取消龟龟戒指有助于玩家更好地玩隐士角色。箭神,是一种与boss保持一定距离的高且持续输出的角色,有队友的话,它的就能稳定输出超高伤害。
在这里也想提到,黑骑士总是招黑,并被别人戏弄说手残玩黑骑、手技玩隐士,我只想说,能够说出这种观点,说明玩这两角色的人并不喜欢动脑子。
对于打boss,我觉得黑骑士更爽,不是因为无敌存在,而是因为黑骑的定位就是持续输出,每一下都是很重要的输出,也有爆发,他需要紧贴boss,不然难持续,因而有种我啥都不怕的感觉;黑骑士是经常可以吸引火力,比如贝伦、斯乌、戴米安,增加队友生存机会,当然这对黑骑士玩家的能力有一定要求。隐士,就是那种需要找机会的角色,必须很清楚的预判boss何时放技能、技能持续时间,且需要知道什么时候适合爆发一套。玩隐士的很多玩家都不懂,进场bind,然后一套,boss不死就被秒,这其实是混子玩法,因为长期混boss,适应了不去揣摩boss和角色特点,进场无脑一套,然后结束,这也是我特讨厌遇到混子组队的原因。
不得不夸的是,隐士打怪非常舒服,就是那种安静的音效,再加上他三段跳,非常适合刷怪;箭神,因为范围广,角色可以设定瞬移点,打击感强;黑骑士我一直觉得,他的音效差点,有点打铁的感觉,还有就是他的神枪,一点都不神,还不帅。
暂时就这么多吧。