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整合一些攻略

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一、基础属性
1.1属性解释
1.2人物基础属性
二、属性转换公式
三、等级、星级、密室相关影响
3.1等级
3.2星级
3.3密室
四、装备属性及搭配
4.1装备属性说明
4.2套装属性说明
4.3各角色推荐装备穿搭
4.4通用模板


IP属地:河南1楼2023-04-09 21:14回复
    属性所对应的翻译


    IP属地:河南3楼2023-04-09 21:17
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      1.2各职业所对应的相关基础属性,新角色可以按照老角色属性进行乘法即可


      IP属地:河南4楼2023-04-09 21:24
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        属性的转换公式:
        减伤率换算公式:D.RED=DEF/(DEF+3350)
        A.SPD 换算公式:A.SPD=SPD/(SPD+30000)+20%+装备A.SPD
        平均增加320点SPD≈增加1%A.SPD
        暴击率换算公式:CRTR=CRT/(CRT+20000)+装备CRTR
        平均增加230点CRT≈增加1%CRTR
        HITR 换算公式:HITR=HIT/(HIT+系数x)+40% HITR上限是100%
        系数x的值随等级增加而增加,1级时x≈580,60级时x≈2733,系数x的等级变化率待补充
        AVDR换算公式:AVDR=AVD/(AVD+系数y)-40%+装备AVDR
        AVDR的下限是0%
        系数y的值随等级增加而增加,1级时y≈320,60级时y≈913,系数y的等级变化率待补充
        爆伤率解释:每个角色的初始爆伤率为120%,加上装备C.DMG得到最终爆伤率
        行动值累积机制概括:局内行动值的累积就像两个速度为 A.SPD1(a1)和 A.SPD2(a2)的跑步者在循环跑道上从同一点开始绕圈跑步,跑道的长度就是行动条的长度(100%),行动值就是他们跑过的距离,跑的圈数就是他们自己处在的回合数,每跑完1圈出手1次,游戏中出现的套圈就是快者比慢者多跑了1圈,2次套圈就是多跑了2圈
        攻击命中与效果命中:HITR与E.HIT分开作用,不相互影响
        效果命中与效果抵抗:E.HIT和E.RES通过某个公式算得最终效果命中率。


        IP属地:河南5楼2023-04-09 21:26
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          3.1 等级所带来的影响
          伤害影响
          闪避与命中影响:
          【A方等级>B方时,A的闪避率有额外提升】【A方等级>B方时,A的命中率有额外提升】但与减伤压制的等级差阈值不同,闪避和命中之间的等级压制是等级差每增加1级,压制率都会变化,压制率未知


          IP属地:河南6楼2023-04-09 21:29
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            3.2/3见1.2的图这里略过


            IP属地:河南7楼2023-04-09 21:31
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              4.1装备属性及其说明
              欲神中的装备也是影响角色属性的重要环节,装备的加成包括
              固定值词条
              百分比词条
              套装属性加成
              装备对任务角色的影响公式为 人物的基础属性*(1+装备百分比词条+套装效果) + 装备固定值。
              套装的种类不影响装备的词条属性值。
              目前副本可以得到的最高等级的装备为T4紫,接下来以T4紫为例子说明装备的属性加成。







              IP属地:河南8楼2023-04-09 21:36
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                4.2套装属性说明
                猛攻套: +15% ATK 防御套:+15%DEF
                生命套: +40%HP 命中套:+6%EHIT
                抵抗套: +10%ERES 暴击套:+10%CTR
                破坏套: +25%CDMG
                特别说明:攻角色推荐使用猛攻套,套装效果相当于两个T4紫完美攻击百分比词条。
                爆伤套装效果相当于0.75个完美T4紫暴伤词条。
                暴击套非常垃圾以6星ur攻模板为例增加280点CTR折合暴击率1.21%。
                生命套目前史诗级级加强,抗伤能力远超防御套了


                IP属地:河南10楼2023-04-09 22:16
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                  剩下的明天再搬


                  IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2023-04-09 22:22
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                    继续更新了,私聊加群的吧友有点多一群暂时满了可以加二群:273405532


                    IP属地:河南来自iPhone客户端25楼2023-04-10 15:21
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                      4.3 装备搭配




                      IP属地:河南30楼2023-04-10 16:01
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                        神器给角色增加能力值的同时还赋予元素属性
                        神器属性分为水火木土,属性克制关系为水克火,火克木,木克土,土克水,被克制方会受到135%的伤害
                        角色本身是没有属性的,装备什么神器就是什么属性,打不过的关卡换个克制神器会好打很多
                        神器按稀有度从低到高分为R、SR、SSR,3种稀有度的基础能力值不同,SSR最高 R最低,但升级加的属性比例没有多大差别,满级能力值都是0级的4.43±倍
                        神器技能:每个神器都自带1个强化技能,有攻击强化,防御强化,生命强化,暴击强化,命中强化,闪避强化,吸血等等,这些强化技能的初始等级为1级,初始强化加成与神器稀有度有很大关系,
                        比如
                        对于1级攻击强化,R神器是ATK+2.25%,SR神器ATK+6%,SSR是ATK+11.25%
                        6级强化值是2倍,为SSR+22.5%,SR+12%,R+4.5%,差值很大
                        神器突破:消耗1个相同的神器可以突破1次,最多突破5次,每突破1次,强化技能等级+1,神器等级上限+3,专武EX技能突破至3次和5次时各升1级
                        神器等级:等级即强化等级,消耗其他神器可以获得经验提升,初始1级,初始等级上限为15级,每突破1次等级上限+3级,且每次突破后升级增加的能力值更多,同时升级需要的经验也越多。
                        目前三种稀有度神器的培养成本和获取难度相差很大,且培养成本和收益难成正比,官方正在计划整改


                        IP属地:河南来自iPhone客户端39楼2023-04-20 21:36
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