新属性:精神
1精神可以给英雄提升0.2%的魔法伤害增强,提供0.17%的魔法减伤。
假设一英雄精神属性100点,它对另一个精神属性100点的英雄造成的伤害系数是(1+0.2%*100)*(1-0.17%*100)≈1,
假设一英雄精神属性200点,那么它对同样200精神属性的英雄造成的伤害是(1+0.2%*200)*(1-0.17%*200)=0.952。
也就是说,精神属性的成长,给英雄造成的魔法伤害会越来越低。
为何要设计成这样?
不同的英雄精神属性会有差异化。一个后期的敏捷英雄,敏捷属性可以达到200,而后期力量英雄估计100左右,这样属性上有两倍的压制。由此类推:
一个200精神的英雄对100精神的英雄造成的魔法伤害系数是:(1+0.002*200)*(1-0.0017*100)=1.162,也就是说,一个常规主属性为精神的英雄对其他属性英雄还会造成1.162倍的法伤增强,不会存在输出不足刮痧的情况。
1精神可以给英雄提升0.2%的魔法伤害增强,提供0.17%的魔法减伤。
假设一英雄精神属性100点,它对另一个精神属性100点的英雄造成的伤害系数是(1+0.2%*100)*(1-0.17%*100)≈1,
假设一英雄精神属性200点,那么它对同样200精神属性的英雄造成的伤害是(1+0.2%*200)*(1-0.17%*200)=0.952。
也就是说,精神属性的成长,给英雄造成的魔法伤害会越来越低。
为何要设计成这样?
不同的英雄精神属性会有差异化。一个后期的敏捷英雄,敏捷属性可以达到200,而后期力量英雄估计100左右,这样属性上有两倍的压制。由此类推:
一个200精神的英雄对100精神的英雄造成的魔法伤害系数是:(1+0.002*200)*(1-0.0017*100)=1.162,也就是说,一个常规主属性为精神的英雄对其他属性英雄还会造成1.162倍的法伤增强,不会存在输出不足刮痧的情况。