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上次发帖预测打野掉魔晶

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看来小弟是不幸言中了,接下来猜测8.0的新属性是怎样的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-19 01:30回复
    新属性:精神
    1精神可以给英雄提升0.2%的魔法伤害增强,提供0.17%的魔法减伤。
    假设一英雄精神属性100点,它对另一个精神属性100点的英雄造成的伤害系数是(1+0.2%*100)*(1-0.17%*100)≈1,
    假设一英雄精神属性200点,那么它对同样200精神属性的英雄造成的伤害是(1+0.2%*200)*(1-0.17%*200)=0.952。
    也就是说,精神属性的成长,给英雄造成的魔法伤害会越来越低。
    为何要设计成这样?
    不同的英雄精神属性会有差异化。一个后期的敏捷英雄,敏捷属性可以达到200,而后期力量英雄估计100左右,这样属性上有两倍的压制。由此类推:
    一个200精神的英雄对100精神的英雄造成的魔法伤害系数是:(1+0.002*200)*(1-0.0017*100)=1.162,也就是说,一个常规主属性为精神的英雄对其他属性英雄还会造成1.162倍的法伤增强,不会存在输出不足刮痧的情况。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-04-19 01:52
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      为何要加一个魔法减伤?
      原因更简单,防止数值膨胀,拉开差异化属性压制。
      假设一个精神英雄,大后期的精神属性给他带来的预期法伤增强为20%,而大后期精神属性大概是200点,如果没有魔法抗性作为抵扣,一点精神属性仅仅提供千分之一的法伤即可完成这样的目标。但是,这样的法伤成长对英雄本体而言不够明显。一个英雄到了中期大概有100精神属性的话,也只能给它自身带来10%的属性成长,实在是杯水车薪,技能放在小兵身上可能都看不出来。如果用魔法抗性来作为盾牌,主要靠属性大小差异来达成法伤增强目标,那么就可以更加大胆提高精神属性带来的法术增伤效果。假设一个精神英雄大后期精神属性达到了500点,它可以造成2倍的法伤,也就是说影魔一个影压就可以清兵,他的法术减伤达到了85%,别人同样一个影压打你只掉100点血左右,不痛不痒,这样子bkb都可以省下来了。这样也为后期英雄提供多一点出装思路,而不是固定的bkb。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-04-19 02:08
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