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说说老兵矛和精灵矛的差距

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偶然发现还有玩家觉得这俩是“差不多”的武器,所以简单列一下数据,同时顺带批判肥鲨这种可耻的“氪金强一截”行为。


先上结论:如果说马库斯矛盾和凯瑞莲矛盾还有一点探讨的价值,能算各有所长,那么在长矛上,前者起码比后者强了两个档次(不限难度)。
最下面那排在这里可以忽略,因为大部分相同。不同的两项,15%的移动系数和0.25的推动距离都不是影响很大的数据……属于你不去深究的话体感上玩到卸载都不太会感觉出来的内容。
回到攻击方面,从数据图中可以看出,轻击方面,二者在伤害和穿透上完全一致,精灵矛攻速小优,并且有两个linesman级别质量系数增益的招式(轻1,轻3)。
单纯看这里似乎精灵矛略胜,但是再看后续……
推反和重二两个对群招式上,老兵矛完全应用了大锤重击的数据,并且有着强达tank级别的质量系数。
精灵矛推反则仅有马库斯单手剑轻12或者维克多钩镰轻2级别的数据,完全不破甲;精灵矛对群的重一在攻击范围和数据上都相当于于马库斯长戟重二的斜劈,但质量系数更差(长戟重二是heavy linesman)。
无论单手剑、钩镰还是长戟,对群的控制力度都比不上大锤,很容易判断出两把长矛也有着同样程度的差距。在这里精灵略高的攻速并不能起到质变作用,正常游戏中因为使用长矛需要大量蓄力打重击,蓄力本身就会导致一点误差,甚至很难感觉出来。
接着在招式顺序方面,精灵矛重一对群重二对单,其一不能起手就拉开距离搓重击来对单戳头;其二不能轻重循环来无取消打潮。以我个人的体感,打单是出手快无废招更好,精英群里经常要格挡因此取消不算劣势;打群是招式连续可循环更好,比起需要取消重置更注重是否能一直打。所以这两点上也是老兵矛更优。
然后精灵矛对群的重一攻击范围倾斜,这点也不如老兵矛重二的横向,后者还有按住重一加速移动的优势。
只有一点上肥鲨给精灵矛保留了颜面:推反后会接重二而不是重一,老兵矛却是重一,这使得两把武器推反重击都是戳头,少许削弱了老兵矛的打潮能力。
最后贴一下质量系数对穿透的影响,可以看出tank毫无疑问地优于linesman,仅有对抗小鼠小人小羊绿皮以及罐头时更弱(顺带一提,抗穿透敌人只有用特定武器的特定招式才能够穿透,两把长矛都没有,因此这里不涉及讨论)。


IP属地:广东1楼2023-04-22 15:39回复