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我比柳叶刀懂游戏

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个人有几点建议,可以堪称神来之笔扶大厦于将倾


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-04-26 11:15回复
    1、提高banking(侧旋)轴向的旋转速率
    这游戏的核心玩法就是无重力,无重力的核心之一就是你无法预估对面的头线。通过侧旋来迅速调整上下朝向,对高手玩家来说可以在对枪中加入更多的博弈。最重要的是可以让新手玩家更快的调整体位适应地图掩体位置,更快的让玩家恢复方向感。当然这个旋转速率不应该是线性,而是调教成一个舒适的曲线。
    当前的banking太慢了,不太适应键鼠的操作,本来就需要频繁按下wasd键位,现在又要抽出来比其他游戏更多时间来按eq,那必然需要加快banking速率来减少玩家按eq键位的负担。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-04-26 11:26
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      2、提高ttk
      无重力的战场比平面的战场复杂度高了一个层级,这对玩家读图的负荷也高了一个层级。虽然有雷达锁定机制,但先敌发现总是有巨大的优势。
      不知道大家有没有这种感觉,特别是在聚居区这张图,你很容易就被不明方向的敌人秒了。在这种圆形的复杂地图中,你很难去关注敌人会从哪里出现。那么提高ttk,增加容错率,将游戏的博弈更多的带到对位置信息的博弈中;同时鼓励玩家多利用无重力的移动方式移动侦查,避免让玩家陷入如彩6、猎杀对决等短ttk情况下为了搜寻信息而大蹲特蹲。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-04-26 11:34
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        3、在每张地图中增加至少2个,最好3个的主要参照物。
        现在的参照物主要是地球和太阳,但是作为地图外的hdr,很难被玩家在情急之下察觉到。而在地图中处处充斥着对称、圆形和大量的太空垃圾,这很容易让玩家丢失方向感,陷入盲目的找人对枪。


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-04-26 11:40
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