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稍微走点心的武魂设计

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如题,突然的灵感,给江楠楠重新设计了武魂
本来想发文贴里的,但这种碎碎念的东西放在里面会耽误发文,于是就单开个贴了


IP属地:辽宁1楼2023-04-27 00:11回复
    武魂名称:普瓦西昂(Poignant)
    江楠楠作为配角,即使是七怪之一戏份也不多,尤其是后期更加的边缘化。但好在三水前期给的描写足够,至少有完整的人物形象和人物经历。
    她的人物经历也算曲折,家境清寒以至于没钱给病重的母亲治病(玄武神丹),不得不和玄冥宗窜通好和徐三石圆房,这种经历给了她难以平复的心理创伤。所幸徐三石一直怀有愧疚之心,尽心尽力地保护她,使她逐渐地敞开心扉,最后完全接受了徐三石,并选择和徐三石白头偕老。
    从这里来看,她的结局还是不错的。但个人认为,悲惨还是占据了她的一生的主旋律。毕竟,在孩提时代遭遇那种事情,换谁来都难以接受。或许有一种可能,她在面对其他人是的稀松平常只是强颜欢笑呢?
    poignant,悲惨的,令人沉痛的,同时在法语中可以作为人名,这种恰好符合她的遭遇的词可不多见。因此,我很果断地用普瓦西昂作为武魂名。顺带,poignant还有一个意思:切中要害的,因此也就定下了该武魂是一个器武魂,于是我就一拍脑袋设计成了巨镰刀。
    为什么是镰刀?仅凭自己的认知,镰刀作为一种长柄武器,其通性就是范围够大,可拒敌于千里之外,与江楠楠“从未对任何男生假以辞色”的行为符合;镰刀虽然叫“刀”,但其刃在内侧,攻击方式为主为挥舞、横扫,以摧枯拉朽之势摧毁敌人的意志,巨镰更甚,也算较好地体现的其“美丽并不脆弱”,其温和的美丽仅仅是自身刀刃的内敛。


    IP属地:辽宁2楼2023-04-27 00:35
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      剩下就是外挂部分了。
      说实话,我看小说时,很倾向于主角团内或多或少都有一两个很强的特殊能力,当然并不是纯粹以破坏力作为其表现力,这种能力应当更具特色一点。在我的文贴中,该武魂称之为“里武魂”,所以我很自然的加了一个“魔”字,变成了“魔镰普瓦西昂”不过,除此之外,我不会再增加新的外挂设定。
      镰刀的设计元素,在“魔”字方面我仅限于在镰刃末尾多一颗大号魔眼,毕竟外挂过多的话初衷就跑偏了。剩下的,我将音乐元素融入到镰身内,包括各类音符,因为我觉得江楠楠的经历很适合成为一首叙事曲的内容。
      别急,已经在画了
      魂环拥有特殊颜色——黑白渐变色,黑色和白色的组合个人认为与古典音乐的风格很契合。
      于是,设定出炉:
      武魂名称:普瓦西昂
      本体长度:长2m,镰身长70cm
      魂环颜色:黑白渐变色
      附带非魂技能力:
      魔眼:无主动攻击能力,平常闭合,仅会在危机时刻睁开,其视线范围内的所有个体会受到较高程度的精神污染,表现为陷入其自身最痛苦的一段回忆无法自拔。不消耗魂力,不消耗精神力。
      锋利程度:可以轻易劈碎防弹玻璃
      韧性:可接下7级魂导炮弹的直接轰炸


      IP属地:辽宁3楼2023-04-27 00:50
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        接下来就是魂技了。


        IP属地:辽宁4楼2023-04-27 00:51
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          第一魂技:Innccente Prelude(纯洁的序曲)
          在她尚未经历“圆房”时,她就是一个纯洁无暇的女孩子。序曲,也是她一生的叙事曲的开始部分。
          辅助类魂技,清除自身的负面状态,提高自身的反应能力。(让自身变得纯洁)
          第二魂技:Misterioso Nocturne(神秘的夜曲)
          那间屋子里发生的一切,对当时的她都是未知的。
          夜曲的结构多为三部曲式,第一段往往是悠长如梦幻般的旋律;第二段情绪激昂;第三段又回到安静的氛围中 。夜曲的风格具有安静、抒情、沉思、忧郁的特点。这里只取其沉思和忧郁,那一切的发生对于她来说就像做了一场噩梦。
          攻击类魂技,有三段攻击,每一段可单独发动,也可以同时进行。
          •一:相对缓慢地以自身为中心旋转挥舞镰刀。靠近她时,会有静谧的钢琴曲出现在耳畔,会使敌人在攻击范围内驻足,直到镰刀的刀刃刺入ta的身体。适合伏击,出其不意,不适合作为主动攻击方式。
          •二:快速进行三次斩击,每一次斩击都会斩出一定距离的剑气,同时每次斩击会附带精神伤害,同时对敌人的精神和肉体进行攻击。魂力等级提升,该魂技的伤害也会递增。
          •三:勾住敌人,将其拉近。与正常的镰刀勾回动作不同的是,该魂技勾住的是对象的灵魂,无法自行挣脱。只能同时勾住一个个体的灵魂。
          悠长--激昂--宁静。一轮攻击下来,就像一首夜曲终了,悠长的钢琴曲会悄无声息地震慑敌人的灵魂。


          IP属地:辽宁7楼2023-04-27 01:22
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            第三魂技:Lugubre Ballade(忧郁的叙事曲)
            那一次已经发生,成为了她挥之不去的阴影,这种莫名的忧郁感将会伴随她的一生。
            叙事曲具有叙事性,也就是说曲调富有语言表现力,好像讲故事一般侃侃而谈。对于现在的她来说,这次经历也可以一笑而过,可对于当时的她来说,怎么能可以对其始作俑者视而不见呢?
            范围类魂技。以自身为中心,一圈蓝黑色光环会缓慢散开,被光环接触到的敌人会大幅降低精神抗性,具体表现出色受影响的人耳畔出现莫名的音乐声。叙事曲没有固定的格式,也不限制其演奏的乐器,因此效果因人而异。
            魂技范围内的所有个体必中蓝黑色光环。
            第四魂技:Pesante Sonata(沉重的奏鸣曲)
            接下来的生活对她来说是其一生中最为沉重的部分。
            奏鸣曲是由一件独奏乐器演奏或由一件独奏乐器和钢琴合奏的器乐套曲。独奏,此时的她在某种意义上来说是孤独的,就像一段冗长的独奏。
            攻击类魂技,挥舞镰刀进行蓄力一击,对范围内所有单位造成精神、肉体双重伤害,并短暂震慑其灵魂,使其陷入僵直状态。蓄力期间,会有类似无敌金身的效果。
            所有受到该魂技影响的个体的耳畔都会出现小提琴独奏音乐声或小提琴和钢琴合奏音乐声。


            IP属地:辽宁8楼2023-04-27 01:49
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              明天继续。


              IP属地:辽宁9楼2023-04-27 01:49
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                看到大家对名字的吐槽,所以名字改了,暂定为“噤默死镰”
                那就给原来的名字圆一个设定:
                噤默死镰是武魂名,该武魂拥有(很中二的)自我意识(也就是类似智慧魂环的智慧武魂),自称为普瓦西昂
                晚上会把它画出来,还有剩下的几个魂技


                IP属地:辽宁19楼2023-04-28 12:10
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                  第五魂技:Risoluto March(决断的进行曲)
                  是应该作出决断的时候了。伴随着步调一致、节奏紧凑的进行曲,来选择我们的战斗。
                  镰刀末端的魔眼睁开,锁定视线范围内的一个个体,或者单纯锁定一处空间。其后,(里)武魂进入脱离状态。
                  脱离状态:武魂与本体分离,被分离的本体可以在第一个武魂不切换的情况下使用其他武魂,但对使用者的意志力有很高要求。
                  脱离状态的噤默死镰可以作为武器(视作9阶魂导器),他人也可以使用,但无法发动其魂技。脱离期间不会消耗魂力和精神力。使用者与死镰意念相通,当需要返回正常状态时,死镰会高速移动到锁定位置,本体也会在其后瞬移到锁定位置。死镰移动期间可以根据本体意念对路径上的单位选择是否造成伤害,表现形式为旋转。
                  该魂技能够瞬移的最大长度为1000m。
                  如果选择对落点位置造成伤害,会消耗更多的魂力造成范围半径10m的灵魂冲击。
                  第六魂技:Brillante Requiem(辉煌的安魂曲)(也可叫做「安魂领域」)
                  96级的超级斗罗,代表她最终的辉煌;此生有所爱之人,浮躁的灵魂也已经安定。
                  领域类魂技。
                  范围为一公顷。开启领域后,除非使用第五魂技使武魂脱离,否则领域范围内使用者的任何行动均很难引起注意。
                  •范围内的友方单位的任何情绪会被消除,达到最佳的作战状态;恢复精神力消耗;让友方保持理智(san值回满并锁住不动)。
                  •范围内的敌方单位暂时失去声音,精神共享类魂技无效,可见度小于1m,魂技命中率变成一半(必中也会受到影响)。
                  所有人的耳畔都会有阴郁的大提琴声。
                  领域内使用者发动的所有攻击均会直接对灵魂造成伤害。(平A也算)
                  领域内其他魂技消耗小幅降低,伤害略微提升。
                  第七魂技:武魂真身
                  没什么说的,就是正常的武魂真身。镰刀变成20米长,大范围挥砍。对其他魂技均有增幅。


                  IP属地:辽宁20楼2023-04-28 23:34
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                    第八魂技:Lifetime Rhapsody(终其一生的狂想曲)
                    该魂技是她对自己人生经历的领悟。
                    狂想曲一般没有固定的形式结构,音乐不以明显的、统一的发展模式与组织性为特点而成,以随想性、即兴性尤其是自由性为突出特征,该魂技的能力甚至令她自己也捉摸不定。——这也不奇怪,毕竟能够清晰的认识自己的人,斗罗大陆上也没有几个。
                    特殊魂技。
                    该魂技的能力不固定,再其持续时间内,会随着使用者情绪的变化而变化。
                    已知的效果:
                    亢奋、激动:使用者的攻击速度会无上限的增长,直至超过自身的承受能力。
                    愤怒、嫉妒:魔眼睁开,视线范围内不分敌我全部受到持续性的范围灵魂冲击。
                    不安、恐惧:暂时夺走自身的视力,通过魔眼来被动应对攻击。被魔眼注视的个体会在接下来的一段时间内遭受厄运。
                    悲伤、痛苦:镰刀的每一击都会消耗自身的生命力来造成更大的身体、灵魂、精神三重伤害。被该攻击攻击到的个体会被自身的情绪感染。
                    冷漠、鄙视:天空变暗,可见度降至0,且无法感知使用者的攻击。
                    平静:单纯的大幅减少魂力消耗。
                    敬畏、尊敬:产生「对峙领域」。
                    •对峙领域:单挑领域,双方在魔眼的注视下进入噤默死镰的精神空间,那里不存在时间,双方就这样进行死斗。一方倒地领域接触,倒地的一方会陷入极长时间的深度昏迷。领域内只能使用武魂和自身进行攻击,无法使用任何魂技、魂导器等一切外物。
                    多个情绪同时出现,多个效果同时适用。
                    长期开启此魂技容易使精神之海受损。


                    IP属地:辽宁21楼2023-04-29 00:00
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                      第九魂技1:黑暗降临
                      「里斗罗大陆」武魂的通用魂技。
                      增幅类魂技,大幅降低魂力、精神力消耗,大幅增加魂技伤害。
                      会对敌人造成较为严重的精神污染。
                      第九魂技2:Aurora Finale(极光的终曲)
                      只有华丽的极光,才配得上她这一生的命运多舛。
                      绝境下才可以使用的魂技,会消耗几乎10成魂力。
                      无论当前时间为多少,天空都会变成黑色,且无法观测到明月与群星。
                      镰刀消失,取而代之的是一根指挥棒,身上的服装也会改变。同时,恢弘的交响乐会伴随着极光出现,此时的极光犹如交响乐的乐谱,也像是演奏音乐的乐器。挥动指挥棒,音乐与极光均会随着指挥棒的节奏而变化,每一次变化都会无差别的造成大量的不同类型的伤害,有着削平小山包的破坏力。
                      音乐结束,魂技结束,镰刀会重新出现。


                      IP属地:辽宁22楼2023-04-29 00:17
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                        IP属地:辽宁24楼2023-04-29 22:25
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