小号6700一如既往很稳定,大号本来是6900,现在出分3300……正在努力打分中,目前已经熟悉各种传奇的骚操作了。
当然以下只是我的一家之言。
当前版本节奏以打架为主,因为人头钱给的太多了,死刷很难赢。而且因为地图太大,有大致三条路线可以刷钱,(双远古,美食街,主野区)所以抓人很难。
基本上是以小规模打架为主,起手2打2,然后双方互相支援,互相减员,最后五人都参加,但是正面战场依然是3打3。
正面五打五基本上只存在于推二塔/推高地,但是上高的一方一定是打出经济碾压,不算是游戏的重点。
你中前期二十分钟以前,三打三能打赢,就能压制地图,这个版本有魔晶有肉山有经验书,还有送的眼,压制地图的一方优势很大。而且控制普遍削弱,英雄血量魔抗大幅上升,劣势方很难通过秒一个完美团翻盘。
综上所述,能在中前期打出优势的英雄,就是版本强力。
所以强力英雄有如下特点。
1,对线强,至少面对各种主流对位不吃亏。
2,生存能力强,被对面三人打先手能存活开出保命技能,支持到队友支援。
3,先手能力强,能带队友给先手秒人。
4,有绝对强势期,装备到点带队推挡不住。
当然以下只是我的一家之言。
当前版本节奏以打架为主,因为人头钱给的太多了,死刷很难赢。而且因为地图太大,有大致三条路线可以刷钱,(双远古,美食街,主野区)所以抓人很难。
基本上是以小规模打架为主,起手2打2,然后双方互相支援,互相减员,最后五人都参加,但是正面战场依然是3打3。
正面五打五基本上只存在于推二塔/推高地,但是上高的一方一定是打出经济碾压,不算是游戏的重点。
你中前期二十分钟以前,三打三能打赢,就能压制地图,这个版本有魔晶有肉山有经验书,还有送的眼,压制地图的一方优势很大。而且控制普遍削弱,英雄血量魔抗大幅上升,劣势方很难通过秒一个完美团翻盘。
综上所述,能在中前期打出优势的英雄,就是版本强力。
所以强力英雄有如下特点。
1,对线强,至少面对各种主流对位不吃亏。
2,生存能力强,被对面三人打先手能存活开出保命技能,支持到队友支援。
3,先手能力强,能带队友给先手秒人。
4,有绝对强势期,装备到点带队推挡不住。