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回复:说下新版本的游戏节奏

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1,这个版本主要是边路节奏,中路经常当孤儿。因为传送门的原因,边路游走基本0代价。
辅助抄中路代价太大,杀成了不赚,只灌瓶血亏,所以两个边路占线打架十分重要。
所以先说中路,中路英雄很简单,你有第一条,能站住线就合格。如果234占一条就算是上分英雄了。
中单大概两个思路,其一是以一姐,炼金为代表,刷个十五分钟,然后进入强势期带队推塔。其二是以全能,紫猫为代表 高强度带队打架。
具体你玩那种,以三号位为准,三号位玩个炼金,先知大概率不当人,你就得带队打架,三号位玩军团斧王,你点个一姐躺赢。
先说发育中单,以美杜莎为代表。
很多玩家抱怨上不了分是队友不给力,我这么说吧,二十把游戏里,估计有个三四把,开局1/20,两路齐蹦,对面四号位和你中单等级一样高,这种确实很难赢。
但是剩下16把,都是能赢的。你不可能把把都两路齐蹦,崩一路都能救,正常来说你水平高于当前段位,打个60%胜率很轻松的。
如果你经常数据爆炸20/5/15这种,说明你不懂这个游戏的真谛,也就是抓强势期带走。这游戏上分如同呼吸,大部分局你有个13/2就平趟带走了。剩下少数场才需要数据爆炸,大杀特杀。
我继续说一姐,一姐对线随便打打就行了,根本不需要你单杀,打爆对面,你保证自己发育别死,大概六级左右就可以拉远古,八级可以线野双收,十分钟有个4200就算合格。
你就占着中路和三角区刷,对面太不当人冲劣势路二塔,去支援一下即可,等你十三分钟左右分身,假腿,双挂件,就可以带队推外塔了。
你大概有个七千经济,十一二级左右,这时间段的一姐带队就是无敌的,你家四打五稳赢,你家三打五能打个五五开。
差不多打两波就继续占着双远古和劣势路刷你的蓝帐,魔晶。蓝帐完了又是强势期可以带队推二塔。
最后一件出冰眼,冰眼完了退掉对面所有二塔,控个盾,打了对面魔晶和经验符,在刷个三五分钟等你盾到最后一分半,集合队友推高即可。
正常来说三十分钟结束比赛,不需要第四件装备,如果你的节奏感没有这么强,后续可以出大电,血晶,也可以出大炮,蝴蝶。
但是总而言之吧,装备不重要,重要的是你要抓住自己的强势期抬走比赛。抓强势期,在正确的时间做正确的事情,比什么走位,出装,操作这种花拳绣腿强一万倍。
我大部分局的一姐数据很一般基本上都是8/2/8,就结束了,过去20把输了3把。因为你抓住分身,蓝帐,冰眼,三波强势期对面根本挡不住。你强势期一到,往塔下一站,简直是怪物,对面冲上来送一波团灭,你也就能杀三个……


IP属地:美国来自Android客户端5楼2023-04-30 07:56
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    2,一号位。
    现版本打架节奏很快,死刷没前途,要积极抱团推塔。当然不死刷不是说不要刷钱。
    我以版本一哥影刺为例,说下顺风局和逆风局怎么玩。
    顺风局影刺,线上有人头进账,且十分钟以前没被游死。这时候你大概十分钟4500,假腿,系带,散失差一点。你别着急慢慢刷,输出散失。
    然后做传送门和队友三号位靠在一块,队友清线你清野,队友清野你清线。总之打起来能快速支援即可。
    这时候假设对面酱油/大哥在别的路露头了,你能轻松单杀。但是不要去,你先跟着三号位把塔推了。
    你想想看,假设对面一号位在下路收线,他队友都在下路清野,你去单杀≈送。对面一号位在下路收线,他队友都在上路等着守塔,你去单杀≈队友送。
    总之走了得不偿失。
    单杀是建立在,比如我觉得下路有线,线很安全我要收线,t下去发现有个迷路酱油,顺手提了。不要为了杀人而杀人,你杀人都是顺手的事情。
    等你们推掉2~3座塔,你就买点真假眼把视野一控,这时候自家三号位已经迫不及待满世界找人打架了,对面头铁接团,你就跟着队友杀,对面放塔带线。你再去单提,现在地图很大,带线过河道队友很难支援的。
    你一定得去提这种带着大波兵线的对手,因为杀人杀不掉你还能清线,这波不亏,那种绕地图一分钟,然后杀个大哥,亏了好吧。
    逆风局影刺,线上被打炸,0/3开局,对面三号位已经先锋盾展望赤红甲了。这时候你直接坐传送门/复活tp去劣势路。
    自己这条线已经烂了,去劣势路找机会即可。我见到很多对线不顺的大哥,往美食街一站,直接这把隐身,全场6000输出。简直是坑。
    这就是我说的死刷没前途,你就算玩个炼金,线上被打爆也不能进美食街,劣势局进美食街≈这把没我,队友四打五。
    这就是我说为什么现在边路打架很频繁,因为边路你打完,比如上路打完,正好下路线进塔,你开门回下路把塔刀一收,再开门去上路打架,直接就活了,这不比你在线上吃屎/野区硬抠强一万倍。
    先把自己救活,然后回到之前的那个套路,和三号位抱团打钱,一直到十二三分钟,你才能开始自己独立打钱。
    因为回到我中路的论述,大部分中单前期你需要刷一下,哪怕是紫猫全能,你也需要个连击刀,基本上十分钟/慢的话可能十五分钟以前,中单的主要思路还是在发育。
    这种时候你和中路一起刷,必然有人要去危险线,很容易被对面抓机会突破,反正你俩至少一个被突破。看谁运气差。
    但是你和三号位抱团,中路能刷安全线,打支援,大家都很安逸,等到中路有一定的道具,开始起节奏带队打架了,你不愁没地方刷的。
    局势顺的时候满地图都是钱。
    有些人说,我去劣势路也打不过咋办,那就是我说的开局两翼齐蹦,3/20开局,3还是中路单杀,这种局基本没得赢,赶紧下一把。但是你玩20把,最多也就4把两翼齐崩,大部分局,劣势路55开,哪怕46开,你大哥落位也都打赢了。
    我还是那句话,你想把把都赢是不可能的,但是你用正确的思路,能以一个很高的效率上分。


    IP属地:美国来自Android客户端6楼2023-04-30 08:22
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      这里多说一句,压制怎么打。
      那种二十多分钟,对面外塔全掉,没有野外团的能力的局,应该怎么打。
      你做双远古的视野,核心思路就是打掉四片远古,双大哥各敲一片双远古。然后吃掉所有的经验符,打双魔晶即可。
      至于主野区和美食街放就完事了。这版本地图很大,你不可能完全锁死对面的发育空间。主野区和美食街没多少钱蚊子肉而已,那种长住美食街的一号位可以直接定性不会玩了。
      美食街是属于你推上下路线的时候顺手清的,专门在美食街打钱简直不会玩。
      美食街的吃法是你推线推过去,打野打回来,特殊时间段,比如逆风局团打不过,你黑黄差500,你美食街打过去等刷新再打回来是可以的,因为这条线很安全。但是全场这么玩就是瞎搞。无论顺风,逆风,不能常驻美食街。


      IP属地:美国来自Android客户端7楼2023-04-30 08:29
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        3,三号位。
        这个版本的三号位,说白了就是出团队装的一号位。
        思路和一号位是一样的,对线很肥,你不用急着动,出点先锋盾啥的逼塔即可,对线被爆了就赶快开门找节奏。
        就十五分钟以前,你和大哥抱团即可,大哥打野,你收线,大哥吃线你打野,等二号位出来带节奏,你就和二号位合体就完事了。
        举个简单的例子,比如你玩军团。你就先裸跳,大概十分钟左右出跳刀,然后1345/2345一起打架,跳谁谁死,后续就笛子红甲,什么黑黄不存在的,别出。
        作为对比,上个版本的军团,百分之一万不能裸跳,睡裸跳刀谁**,因为上版本没有门,前期四人抱团没这么多。
        你想想看,2打2的时候,跳刀有屁用,没有用,你要基础装占线,然后打跑对面。现在前期经常四人抱团,决斗到必死。同理,人少的时候2打2,先锋盾无敌,但是人多4打4,你被打先手,身上四个先锋盾也要死。所以多人团先手很重要。
        大概打到15分钟左右,双方中单参战,一号位跑去发育的时候,四人团就没有这么多了。
        因为三大哥总要打点钱,出点装备,一般都是某个大哥更新一个核心装就带着队友打一波。
        比如我二哥紫猫这波刚拿到连击刀,很强,带着双酱油冲对面主野区,中路线很好,大哥肯定去收线了,你就靠在旁边吃吃野怪,哪怕去吃和美食街也是ok的,但是不能离三人组太远,因为打起来你要去支援。
        再比如你家二哥刚拿到黑黄,这波很强带队开雾进对面野区,你黑黄差两千。你应该飞到上路,清自家三角区/清对面劣势路/清对面主野区。总之你需要和队友成掎角之势,遥相呼应,就算你被抓了,队友也能支援。
        现在队友在野区逛了一圈没看到人,冲对面三角区,你就应该在清中路线/自家主野区,对面靠中路线的两波野怪。
        总之把,你未必需要每波团都打先手,但是你需要和队友靠都很近,打起来能支援到位。


        IP属地:美国来自Android客户端8楼2023-04-30 08:46
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          四号位和五号位的区别就在于四号位需要承担相当程度的先手,我见很多玩家玩五号位比四号位死的多,这是不合理的。
          说明要不然五号位迷路白给,要不然四号位不打先手。四号位打先手是个非常非常重要的事情。
          很多三号位都能打先手,但是三号位后手切入难度比先手小的多,也就是你让三号位打后手,他发挥能更好。玩过猛犸的人都知道,你先手大开团大住四个的难度,远比你后手大,团战打了一半进去大四个难度高的多。而且后者的实战价值显然更高。
          四号位嘛,烂命一条,和大哥一换一血赚。所以像屠夫,白虎这种抽奖型的四号位这个版本有一席之地。
          抽中了血赚,抽不中不亏,上个版本这两兄弟不厉害主要是对线太弱,拿出来必然线劣,这版本能开门游走永远不亏。


          IP属地:美国来自Android客户端10楼2023-04-30 09:09
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            另外说一下转核。
            转核指的不是你吃了多少资源,打了多少输出,而是指对方为了针对你,话费了多少资源。
            当然一般情况下,你吃的资源越多,打的伤害越好,对面就会花更多的资源针对你。
            这里说一下我的cd理论。cd指的是一场团战对面所有丢在你身上的技能,道具的cd总和。
            总和>100就算核心了。
            举个简单的例子,对面末日一个大招丢你脸上,135秒cd,显然这是核心才有的待遇。四号位吃个末日大(非蓝帐),团战还打不赢,那真是队友坑爹好吧。
            再比如对面谜团拉了你和大哥,160秒,勉强算80吧,不算转核。再比如对面流浪当你面起了黑黄,砍你队友恶魔法师,把你溅射死了。显然不算,这会你有什么关系呢?
            四号位往中后期打,你的核心任务就是转核,具体每个英雄不一样,有些英雄是打输出的,炸弹,花仙子,有些英雄是打控制的,小小,屠夫。
            但是总之你需要让对面花费足够多的资源来处理你,这就是四号位在游戏中后期应该发挥的作用。


            IP属地:美国来自Android客户端11楼2023-04-30 09:18
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