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群星闪耀 六号扩展资料片 广袤疆土!

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欢度佳节,群星来伴!
时值五一,是时候来一次新的大更了!希望humankind玩家 能在小长假中 快快乐乐 开开心心!在游戏和现实中都能收获美好!


IP属地:湖北1楼2023-04-29 19:48回复
    首先本次大修主要带来便是——近代早期的全面大修!
    如今,群星闪耀的全面大修来到了近代早期,本次资料片的主要介绍就将围绕 近代早期的文化、科技、战斗体系 进行!


    IP属地:湖北2楼2023-04-29 19:51
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      Era4文化调整
      近代早期 将有许多战力强大的文化激烈碰撞 在旧大陆和新大陆同时展开激烈的领土争夺 例如:西班牙,波兰,奥斯曼,同时我也修改制作了一些很有趣的文化 例如围绕森林 潜行战斗而展开的易洛魁,境内防守让他人维护费爆炸的防守文化瑞士,以及一边喝茶一边火力覆盖的大明
      西班牙:
      LT:未补给充足单位+4力 维护费-0.5
      ED:新增效果劫掠+300金钱收入删除人口1f 新增 每有一个单位在行省内+1f
      波兰
      LT:堡垒+5I 2st 重骑兵-25%Ic 单位+ 信仰产出/30 力
      ED:新增效果 行省内每有一个要塞+3i
      瑞士(科研文化)
      LT:非盟友单位在本国境内 维护费+100%>+1000%
      ED:增加科研区属性,增加 相邻市场区+1M 增加相邻科研区+1S
      明朝
      LT:市政开启带来10i>7i
      EU: 仅需一火药(未应用)
      ED:被视为 商业区 科研区 每有一茶叶+2MS1i
      威尼斯:移除贸易路线+1M
      ED:3i6M 相邻议事区+10M
      莫卧儿
      LT:每个处于影响力范围的领土对城市+4I
      ED:2i4I每一工人+1I 每相邻工业区+3I
      易洛魁(尚武文化)
      LT:森林/林地+1I 提供1点战斗力
      ED:新增效果 自由部署 被视为森林
      江户日本
      ED:4i8F 每濒临一块沿海+3f3F
      奥斯曼土耳其
      ED:删除每一区域+1f 新增效果相邻工业区+5I1f 相邻科研区+5S1f


      IP属地:湖北3楼2023-04-29 19:57
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        近代早期科技树修改
        近代早期 原版内容较少 所以我对科技的解锁内容进行了精心分配,力图让每个科技解锁更意义重大的同时 减缓单个科技开启的速度,通过这样的方式 体现科技的迭代和进步 带来的明显改变
        上线分为 科技外交(间谍)线 海军贸易线 工业科研 三线 产能玩法将从中选取 路线解锁不同的发展方向
        下线为 军事的两条发展分支 机动野战-龙骑兵榴弹炮 人海攻坚-火枪迫击炮 玩家将在其中优先发展其中一项决定自己的风格
        科技树研究费用统一修改增加,并增加第四个价格等级
        近代早期的科技因数量较少单个科技解锁带来的收益较大,所以在设计上希望 单个科技可以能研究更长的时间 理想状态非科技文化 上线 3-4一个 军事线 6-8一个
        集权暂时空置废弃
        火器战争 加入戟兵
        征召兵 从集权移动到 三轨快船
        卡拉维尔帆船 移动到舰炮
        火枪手 从燧发枪移动到攻城炮
        风帆战舰 从燧发枪 移动到舰炮
        榴弹炮、龙骑兵 移动到 供应链
        奢侈品加工厂 从人道主义移动到 重商主义
        制造厂 从重商主义移动到人道主义
        奇珍成列室 从 特许公司 移动到重商主义
        营房服务效果为 前哨每一人口+3M
        取消 军事建筑和火器战争的链接
        人道主义和 三轨快船/供应链链接
        供应链和火器战争链接
        波兰EU集权 移动到火器战争
        战壕挖掘工具 从线列阵型移动到 燧发枪



        IP属地:湖北4楼2023-04-29 20:19
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          近代早期Era4战斗体系修改
          通过调整人口价格,来达到文艺复兴 有效战争消耗,调整了单位的战斗力和特质 让他们更有针对性 帝国意志们能通过组合单位 排兵布阵 来打出更好 更精彩的战斗如 戟兵火绳枪兵组合 枪刺方阵 火枪手高地错位射击 线列阵 以火绳枪兵为正 龙骑兵为奇席卷两翼 口袋集火 火枪手与迫击炮 火力覆盖 正面爆破 海军支援 等等 欢迎各位指挥官发挥自己的创造力
          步兵人口消耗为3 骑兵/榴弹炮/船 4 其他·重型武器5
          造价统一调整 800/1500/2000
          火绳枪兵35力 射程3
          戟兵 37 力
          征召兵 31力
          龙骑兵42力 射程4
          火枪手 40力 射程4
          迫击炮 43力 射程10 3移动力
          榴弹炮 45力 射程7
          迫击炮 风帆战舰 加入轰炸功能
          榴弹炮 新增 特质为 压制
          卡拉克帆船 44力 5射程
          风帆战舰 48力 8射程
          卡拉尔维尔帆船 38力
          EU调整结果 基础
          印加38
          易洛魁38力 3射程 火绳枪兵解锁
          朝鲜 44力
          马赛 38力
          明朝 46力 7射程 带轰炸
          莫卧儿 48力 燧发枪解锁 人口5
          奥斯曼 42力 火枪手解锁
          波兰 46力
          西班牙 43 火枪手解锁
          瑞士 38力
          日本 42力
          威尼斯 48力 8点射程


          IP属地:湖北5楼2023-04-29 20:24
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            IP属地:湖北6楼2023-04-29 20:29
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              工业科技树修改(目前为配合近代的部分修改)
              军校移动到线列阵型
              兼并城市 从行会移动到城市规划
              线列阵型与 近代 燧发枪链接
              卡宾枪 军事协调暂时空置


              IP属地:湖北7楼2023-04-29 20:29
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                基建改动 用于辅助 科技树的作用,让科技树的解锁后有更有意义和指向性的作用
                最新基建改动
                大鱼市 海上贸易路线+5M>+1M
                关税所 商路+4M>+1M
                炼金术师坊 +10S>6S
                戏院 效果修改为 区域相邻议事区会获得 5i5M
                发明工坊 每有一个科学家 城市+6I
                制造厂新增效果 给工业区+3I 工业区相邻+1I 工人岗位/产出 +4
                粮食筒仓 新增效果 农业区+4F
                印刷厂 效果调整 科学家岗位+4产能+4
                银行效果调整 为商业区+3M 商业区之间相邻+1M 城市商业产出+1%
                证券 交易所 商路-1M 人口+1M 商人岗位/产能+4






                IP属地:湖北8楼2023-04-29 20:34
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                  啊——伟大的奇观 你是世界各国的珍宝,是令无数帝国意志魂牵梦绕的存在。
                  本次资料片 对诸多奇观增加了全新效果 让不少奇观有了新的战略作用和定位,随着更多有关战略博弈的奇观功能加入,玩家之间围绕着奇观分配的争夺也将充满策略。
                  最新奇观调整
                  奇观宣称膨胀公式上调
                  阿尔忒弥斯神庙 删除 移动力+1 单位维护费-2>-5 弓兵+1力
                  塔尔拉美西斯马厩 删除+1移动力 对骑乘/载具 单位+2力>+1
                  巴比伦空中花园对 本城市中的科研区+5IS 反骑兵+2力
                  亚历山大灯塔 新增效果: 陆地单位移动力+1 视野高度+1 收为附庸成本-50%
                  锡安圣母院 新效果在圣地附近战斗力+2 信仰:+市政数量*2f
                  巴黎圣母院效果调整为 每一研究完成的技术带来1f1st
                  津巴布韦 效果更改为 相邻商业区+15M 附近商业区造价-50%
                  吴哥窟 调整 每一信仰+1FI
                  杰内大清真寺 提供所有产出I的单元格+1I
                  太阳金字塔 新增效果:对领土中的石地/岩地+3F5M
                  宙斯雕像 每个城市+50M>+75M
                  泰姬陵 科研人员产能+30%>+10
                  东大寺 新增效果 圣地+5f 反骑兵+2力
                  圣西利亚大教堂 在大教堂附近战斗力+3>+4
                  圣母百花教堂 每一宗教领地+10i>+10M
                  凡尔赛宫 新效果:枪手+3力
                  布鲁塞尔市政厅 新效果>野战炮兵+3力
                  托普卡普宫 共享项目产能+100%>50% 工业区+2>4I
                  大本钟 新增效果 赢得战争时+8支持度
                  自由女神像 每一商路+0.5%MS
                  悉尼歌剧院 效果调整为 所在城市的每人口+1iMS
                  联合国总部 新增效果: 国际力量+20每回合 ,敌方输掉战斗时额外-7点支持度





                  IP属地:湖北11楼2023-04-29 20:46
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                    再来聊聊 新更新的几个重要机制 如城市上限修改为初始为一,再加上附带城市上限惩罚,让城市上限更有意义的同时 扩张文化的被动以及LT 的城市上限相关也就优先级更高

                    城市上限惩罚
                    城市超出上限会带来 超出数量 * 10% FIMS城市产能惩罚(下有效果图)

                    远古基建 抄记所 效果调整为 科学家岗位产能+2/+2 同时每一人口+1S
                    修正 时代2重骑兵 维护费 造价 出生
                    城区调整为8st,周LT对城区回退为2st
                    文化入侵效果 修正为 一回合内只在一个城市内触发
                    修正 世界议会 的市政决议 导致的顺受效果只在 接受后触发 拒绝则不会
                    战斗胜负对战争支持度的影响变为8
                    战斗回合现在参战单位总量小于等于24个单位一律设为1回合,大于 一律三回合
                    太阳金字塔 解除 放置条件 现在可以随意放置
                    固定 未知资源 问号UI图标
                    AI会更倾向于建造农业区 工业区
                    会更热衷于开发奢侈品


                    IP属地:湖北14楼2023-04-29 20:55
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                      文化本性修改
                      扩张被动增加 可以用所有单位收集 杠杆力
                      农业被动 新效果: 人口+1F
                      工业 工业区+2st
                      审美 影响力基础收益下调




                      IP属地:湖北15楼2023-04-29 20:58
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                        接下来是一些其他方面体系的修改汇总
                        新维护费标准
                        Era1: 3/5/10
                        Era2: 6/12/18
                        Era3: 15/20/25
                        Era4: 30/40/50
                        Era5: 50/60/70
                        Era6: 100/150/200/400
                        远古的斥候类单位(通用斥候,征召兵,哈拉帕)维护费免费
                        修正哈拉帕的维护费
                        文化入侵造成 金钱\影响力 惩罚与领土挂钩的成长曲线平缓 略微降低
                        运输船单位大改
                        腓尼基EU获得额外三点射程 24点战斗力
                        Era1运输帆船 战斗力8>22
                        诺斯人Eu获得额外4点射程30点战斗力
                        斯瓦西里系带船30点战斗力
                        Era4卡拉维尔帆船27>37点战斗力
                        荷兰EU 31>41
                        Era6 登陆艇 45>54 拥有额外一点射程
                        奇观宣称价格-造价再调整
                        造价Ic :600/1200/2400/4800/8000/16000
                        奇观宣称膨胀公式上调
                        中世纪 战斗单位统一调整为2 重骑兵3


                        IP属地:湖北16楼2023-04-29 21:03
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                          IP属地:湖北18楼2023-04-29 21:07
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                            记得以前在玩极乐迪斯科的时候 看见了一个词 叫内陆帝国 寓指 内心中的心灵殿堂(帝国),这也是今天标题的灵感之一 无论是 游戏还是现实 亦或是内心 帝国的疆土都需要不断地扩张 这样才能获得充实 留住更多风景、美好与技艺,祝我们在游戏和内心都有广袤奇异的伟大疆土!本次资料片介绍到此结束,咱们有缘再会!


                            IP属地:湖北19楼2023-04-29 21:13
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                              如果想要体验最新mod 可以直接加群体验:96 78 07 126 或者直接上mod.io/创意工坊上搜索 the stars shine 下载大版本,群内压缩包有具体的数值和更新介绍,群内更快交流和第一时间更新,在humankind先驱计划内 有无战观测者,究极战狂,种田大师,科飞人 ,美学家等等各种流派玩家 活跃有趣的玩家众多,欢迎有创意 讨论mod或者有兴趣mod联机的玩家加入


                              IP属地:湖北来自Android客户端20楼2023-04-29 21:33
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