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因条件生效的,持续回合buff补偿机制(贴吧最近争议较大的增幅)

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前言:部分玩家有了解,但也有部分不了解,这里防止后边产生误解提一嘴。
我说的不是,“大招属于额外回合,不占用正常回合导致大招可以覆盖当前回合战技之类的机制”,这机制太常见烂大街了,很多人应该知道,所以别和我说的混为一谈,容易造成误会。
正文:那么正文开始。
在星穹铁道这款游戏中,某些特殊的属性变化加成,(比如希儿增幅,颜卿智剑,景元谴将等等)会标注持续的回合数,而且通常需要某些限定的条件触发,为了补偿此类buff,特别设置了生效回合额外+1的补偿机制。
以希儿的增幅状态举例,不需要你使用什么Q+E的小技巧,我说了那只是大招额定回合不消耗buff覆盖当前回合的机制,所以,无论你是Q+E也好,E+Q也好,别人回合插队也好,斩杀触发也好,回合外因为特殊机制(6命斩杀)斩杀也好,只要你触发了增幅,那么在轮完所有人一圈后的下回合(下回合!!当回合能吃到是大招额顶回合机制,qe手法只影响当回合!!!),你身上依旧有增幅buff,也就是持续一回合,生效两回合。
同理,还有颜卿智剑,不额外生效一回合就废了,所以是补偿机制,还有景元突破天赋的谴将,使用战技后,暴击增加2回合,实际3回合。
因为诸如此类的机制太多了,数不过来,我举一些大体的例子,并告诉各位以什么为判断依据(叠甲:玩家总结的,不是官方验证,权威性不可保证,唯有实例证明,可能发生意外。)
第一类:击杀,斩杀类。
第一类的典型就是,希儿的增幅,因为击杀斩杀条件才能触发,导致增幅状态写作1回合,持续2回合,和这个同理的,还有光锥:星海巡航,在蓝天下,早餐的仪式感,天才休息,无处可逃,离弦等等,凡是需要你斩杀目标,击杀目标,消灭目标的buff,都实际多一回合。
第二类:变化类。
1)速度变化,因为速度变化不是拉条立马生效,而是需要你跑一段路程,所以变化的第一时间未成效,所以补偿一回合,同理还有相抗光锥等可以改变速度的光锥,
2)暴击,未暴击,此类典型为颜卿专武,如泥,不仅多段伤害可以在当前回合就吃到暴击buff,下回合依旧持续一回合,覆盖率比想象中会高很多。
3)敌对变化类
此种类型实际和上一种差不多,但是是对敌的,比如造成弱点击破,上某种debuff,不仅当回合可以享受到,实际还可以额外持续1回合。
第三类:限定条件类。
这一类的典型,就是,要求你在使用战技,使用终结技这两种明确要求,比如颜卿智剑,景元谴将,雷套,冰套,
雷套使用战技后立刻获得攻击加成,下回合依旧会获得攻击加成,实际持续两回合,也就是说景元在神君动手前放E战技,能使神君也吃到此buff,还有冰套,使用终结技后,持续两回合,和希儿大招同理,如果使用,无论qe还是eeq,之后的两回合都可以吃到,如果使用qe,当回合的e也可以吃到,覆盖率极强。
总的来说,就是第一,必须是持续回合类buff,然后必须需要某种限定条件,因为产生了补偿机制。
而且远不止我说的这点东西,覆盖面从光锥,到人物,到命座,到行迹,到遗器全部都有,说明这种回合+1的现象就是官方设定好的,所以基本不用考虑bug可能。
完毕。


IP属地:辽宁1楼2023-05-09 11:08回复
    顶一下,防止埋楼,各位可以测试一下自己手中的光锥人物,因为这个机制没有明确写出来,很多人手里的人物光锥遗器实际效果可能比脑补的会强出很多


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-05-09 11:12
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      所以各位抽到自己想要的人物,专武等,可以看一看技能天赋和光锥是否属于此类buff,防止脑测导致的强度下降


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-05-09 11:13
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        同时为了叠甲,防喷,各位有意见的可以提,但希望能实打实的测试之后在开喷


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-05-09 11:20
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