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霸剑霄云录通关了,说一点个人的游戏感想吧

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-12 17:21回复
    二楼放些截图






    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-12 17:23
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      首先评价一下这款游戏,因为我个人比较喜欢中国古代背景的神怪题材rpg,虽然不是天地劫粉丝,但我对这款游戏会相对宽容一些,十分我给个7分吧,接下来具体展开说说


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-05-12 17:26
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        首先是游戏观感(包括画质和美术观感以及人物剧情演出效果),这游戏的整体画质并不出色,但场景画质还是能看看的,游戏的城镇设计还是挺有感觉的,场景错落有致,也有那么一点市井气息(不过就是npc数量太少,客栈和酒楼显得很冷清),和场景相比,人物模型更显不足,除了萧茵的人物模型还可以以外,其他的都太粗糙,给人感觉不像是23年的游戏模型水平,倒像是08年的,如果说人物模型的粗糙已经让人觉得此款游戏卖相不佳了,那剧情演出时的效果更是事故级别,完全就是零几年国产3d RPG的剧情演出水平,不仅站桩对话,还特别喜欢拉进镜头,使得毫无表情的人物+极其僵硬的动作表现+粗糙的建模一览无余,实在是不能理解为什么不拉远镜头来表现镜头,这样至少还能起到一点藏拙的效果,不客气地说一句,单说剧情演出效果,就算不和3a大作相比,和近年来的仙七轩七相比,都远远不是一个级别,游戏的观感不得不说是非常的减分的,这一点也是游戏销量暴s i的重要原因(当然人物立绘还是可以的,但这毕竟是3d游戏啊)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-12 17:47
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          其次说说游戏的game play环节(我是普通难度,以下的一切看法都是基于普通难度而言的),游戏的战斗系统就是幽城和寰神结的那一套atb回合制,这套战斗系统我个人还是挺喜欢的,另外还有一些辅助的游戏系统,比如五内系统(通俗来说就是游戏的加点系统,会影响人物的各种抗性以及技能和法术的学习),炼化系统(装备打造以及物品合成系统),封铸系统(装备升级系统以及蕴魂升级系统),此次的五内系统人性化了不少,可以通过尝试点击“迅,烈,神,魔,魂”任意一项来加点,若是加点正确,人物属性相对应的五个属性中的任意一项或多项的图标会亮起,会以顺时针+扇形的显示方式提醒玩家还有多久能完全学会某项技能或法术,这一点比幽城寰神结以及神魔至尊传要人性化不少,我觉得挺有意思的,炼化系统我最喜欢,我觉得这也是继承自天地劫单机系列最好的游戏系统之一(记得只能在客栈休息时炼化),每过一段剧情我都会去客栈炼化尝试很久,不同的道具以及武器装备和材料,多种多样的组合炼化方式,不过因为我错过了很多支线剧情,(没有炼化或得到终极武器或者次终极武器,但仍然炼化出了不少好装备),封铸系统的功能前面已说,我个人也觉得挺好的。 说完了游戏系统,下面谈谈游戏的场景探索和推图以及支线系统。
          游戏本质上是线性的,不是多分支选项,我个人觉得线性和非线性只有类型之分没,没有绝对的好坏(线性的ff7 re完爆开放世界的ff15),但是游戏存在一个问题,那就是第九章之前的敌人和boss难度过低了(除了前面的青龙蛟王boss强度可以以外,剧情必败战就没什么好说的了),这样会极大地削弱玩家炼化装备和完成支线的热情,因为在他们看来普通装备推图也毫无压力,这样就没有升级装备的动力了,只有从第九章开始游戏难度给人感觉才算刚刚好(其实再难一些也没什么),游戏的解谜难度大大降低(和幽城以及寰神结相比),不过我个人还是挺赞赏的,没必要在解谜方面为难玩家,第九章一些迷题还挺有意思,游戏的探索收益还是可以的,主要是打怪收益挺高,敌人会掉落不少金钱以及材料,野外探索方面,除了第九章之前怪物难度偏低,其他的我觉得还是可以的。游戏的支线很有幽城特色,一些支线触发方式很苛刻,而且是一环套一环,错过了某个支线,其他相关是新支线就不能做了,不过由于游戏是单结局,错过这些也不会卡关,我个人对于游戏的支线剧情任务还是持肯定态度的,比较丰富,有一些和主线剧情有联系也能起到补充世界观的作用,不过我要吐槽一句,有些支线要求你玩跳跳乐,这游戏的跳跃手感奇差无比,我这类相关的支线是一种折磨,我记得“陈年旧案”(貌似叫这个,不太记得了)那个跳跳乐环节真的折磨,花了几十分钟才完成,游戏是游玩环节我个人觉得还是可以的,不足的地方就是一些支线强行要求你玩跳跳乐,另外就是游戏第九章之前的战斗难度过低,很打击玩家升级装备的热情,强烈要求增加难度,差点忘了说了,游戏还是存在一些bug,比如无法复活,虽然已经通关了,还是希望游戏能有所改善,下面重点说说剧情(有剧透)


          IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-05-12 18:45
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            霸剑的剧情是我觉得最值得说但也有诸多遗憾的地方,霸剑的大致故事就是讲述男主如何通过天命的指引,寻得霸剑并完成封禅之仪,达成天地人三界共同遵守的契约并成为人间真皇从而避免人世浩劫的故事,游戏的整体构思我觉得还是不错的,部分对白也写得很好,但可惜的是一些角色的刻画过于单薄,同时具体的情节展开也给人一种刚快要到高潮却戛然而止的缺憾感,简单来说就是剧情完成度不足,同时一些角色刻画也明显不够,要么是工具人,要么过于扁平化,一些角色的行事逻辑也让人无法理解,下面具体说说。
            首先就是男主申子隽,在无名谷经历地震被迫与义父分开并逃离泰山地下洞窟之后,不应该是去寻找义吗?但是他半路救下妹子(女主)之后居然就不管不顾义父的事了,这不像是一个正常的义子该做的事,申无名也让人无法理解,被男主寻到之后居然没有一丝一毫的惊喜,就这么离开自己的义子了,俩人在无名谷待了十几年,这份近乎与父子之情的亲情纽带这么容易就被斩断了,实在是让人费解。我知道他爱剑如痴,但究竟要如何心狠才会丢下自己养育十几年的义子而不管不顾。(当时的男主实力还很有限,并且主角团几人实力也必然远远不及申无名),即便放心主角团几人有能力保护男主,在与义子重逢时也会留下片刻的时光与他叙叙旧,但按照剧情设定,感觉不到申无名对义子的片刻温存(一个有耐心把男主养大并且教他读书和练武的人即便没有父子情,也有师徒情分在里面),后面申无名恢复记忆之后对男主痛下杀手更是无法理解,首先男主不是他的敌人,而是相处十几年的义子,一个癫狂至极的疯子也会有一段心态转变的过程,但是申无名这个角色,你感觉不到他的心态转变,仿佛是倏忽之间就对义子痛下杀手。
            另外再说说男主的性格。一个长居深山,相伴之人只有申无名一人的山野小子下山之后的谈吐居然像是一个久经人间世故的老手,这一点太不合理,另外就是男主的这种老好人性格看着太别扭,左玄可是准备杀他的,要不是恰好被申无名遇到,就真的没命了,即便保住了命,左玄把他带到自己门派之后还折磨过他,面对这样一个狠辣的老头,男主居然还为弄坏了他的修炼之所而多次表达歉意,不知道的还以为是男主对不起左玄呢。
            下面再说说其他几个角色,他们的性格设定我还是很喜欢的,但也不得不承认人物角色刻画比较单薄,仿佛是工具人,基本没有自己的专属故事线,就是没来由的跟着男主跑,女主除了崆峒派掌门讲述的一些她的过往,也就是最后结局前说了她是神器转世,人物刻画也比没太多特色。
            萧茵这个角色我觉得真的很令人叹息,原本是我很喜欢的一个角色,月下和男主畅谈的那一幕是我觉得为数不多的本游戏我很喜欢的剧情段落,萧茵是虞姬转世,男主是项羽转世,两人在月下作为有共同的心灵感应却分属不同阵营的
            对手的那种心心相惜之感还是很有感觉的,但后来却死得很仓促很憋屈,还是被暗算而死,与男主现世的纽带和羁绊也仅限于一次月下畅谈+共同探索地宫,究竟如何能写得更好我不知道,但仅仅这个程度是不够的。虽然有前世剧情描写,但这些并不能掩盖萧茵结局刻画不足的事实,如果描写两人为各自所在国家和同阵营的伙伴拼死而战却为争夺霸剑而亡那可能会更有感觉。
            除了男主以外,其他主角团自身的专属剧情刻画不够以外,与男主有前世纠葛的角色故事也没写好,这是霸剑剧情最大的遗憾,一些与主线相关的配角也几乎全员工具人,另外就是男主得知天命引导他必须取得霸剑并且要完成封禅之仪的故事前后进展也太快了,没有那种抽丝剥茧一点一滴揭开霸剑与男主联系的爽感,我的评价就是,霸剑有一个不错的故事构思,但具体的情节充盈度显然不够,后期又太赶。


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-05-12 19:56
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              总而言之就是霸剑是一款有着诸多缺陷却又有一个不错故事构思的游戏,我玩霸剑时最期待的就是它的剧情,最令我遗憾的也是它的剧情。


              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-05-12 19:58
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                IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-05-13 08:35
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                  有些吧友反映看不到我写的其他内容,那我再重新发一下九楼和十楼的内容


                  IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-05-13 08:35
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