因为本人电脑不行,至今没有正式体验上4代,所有想法都是根据他人体验和个人前作体验结合后诞生的奇怪想法,所有只是单纯的个人想法,甚至存在很多错误。
目前看到的讨论,基本上是附魔流太强,冠军勇士在各种流派上,又不如巫师国王的说法。然后,结合3代已有的兵种无限升级体系,我想到一种平衡法。
附魔方面提高魔力消耗,来限制附魔数量,兵种无限升级体系回归,然后冠军勇士特性增加单位经验获取率和兵种升级奖励更好的特性。
以此,构成冠军勇士是带领少量附魔但是基础数据碾压的精兵,巫师国王以魔力维持大量附魔,但是单位基础属性远远小于冠军勇士士兵。
目前看到的讨论,基本上是附魔流太强,冠军勇士在各种流派上,又不如巫师国王的说法。然后,结合3代已有的兵种无限升级体系,我想到一种平衡法。
附魔方面提高魔力消耗,来限制附魔数量,兵种无限升级体系回归,然后冠军勇士特性增加单位经验获取率和兵种升级奖励更好的特性。
以此,构成冠军勇士是带领少量附魔但是基础数据碾压的精兵,巫师国王以魔力维持大量附魔,但是单位基础属性远远小于冠军勇士士兵。