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王国30多个小时现在不想打开了

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总体设计更加偏向讨好玩家,但是却在肝度上做了非常大胆的设计,说实在的地下又臭又长,整个就是重复的找树根点亮,一点设计水准都没有,前作旷野之息说好的引力呢?玩家选择不同所带来的差异化体验呢?没设计水准就算了还无法快速消费。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-05-21 22:59回复
    旷野你要全收集确实也很肝,全图鉴全呀哈哈什么的,但是那都是看不到的东西,你现在把地下一打开看到那一大坨黑,想着那里除了破魔之根没有任何有价值的地方,真不想探


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-05-21 23:00
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      这一作在小镇的支线任务设计上整的非常人性化,即便你去一次就能包圆,但是这样的设计,让这个小镇没有来第2次的用处,舒服是舒服,但是感觉在吃快餐,不过这一点见仁见智吧有人喜欢


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-05-21 23:02
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        王国其实在玩法实现和平衡性上出了蛮大的问题,拼装的武器效果全看把手,材料就是不停的刷人马,去过地下竞技场刷人马之后拼装武器就变成了找把手,实在品不出啥创意


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-05-21 23:07
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          余料建造其实是个很有想法的点子,许多设备都做了极端的简用化,但是风扇加操纵杆实在太过逆天,交通这块给他俩包圆了,战斗方面就是无脑自瞄头,再花你能花到哪儿去,大量设备沦为玩具,电池够了之后就变成了马克兔召唤器,四风扇飞行召唤器,悬浮魔像头召唤器


          IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-05-21 23:12
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            如果说上面有问题都可以属于见仁见智,但是UI交互设计的失败,以及新的四贤者技能我相信是公认的,实在很难相信能犯这么基础的错误,个人推测可能因为王国是在旷野的代码上改的?所以UI交互的底层逻辑很难更改?不然我实在想不通余料建造为啥是一条,你多给几条搞成背包那样的选项不好?


            IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-05-21 23:17
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