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主公杀这种真正给平民发福利的模式现在没人玩了是goka的阳谋

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一楼喂熊


IP属地:广东1楼2023-05-29 12:11回复
    让我们先抛开对这个模式体验垃圾的成见,坐下来算一下这个模式的收益
    主公:五分之一概率选到,赢了+590,输了不扣豆子(别问我为什么不扣豆子,购卡内鬼在某次暗改之后主公就没扣过豆子)
    反贼:五分之二概率选到,赢了+590,输了扣300。
    忠臣:五分之一概率选到,赢了+295,输了扣300。
    内奸:五分之一概率选到,赢了+1650,输了扣180,注意,小胜扣0豆子,但是不计入三连败的烂分。
    假设你是个大彩笔,我们按平均胜率主忠50%,反贼45%,内奸5%的胜率往下调20%,
    假设你是个大彩笔,主忠胜率40%,反贼35%,内奸直接输,一号位无脑叫主公,一天打10盘(不计入烂分局),一周赢一盘内奸来计算:


    IP属地:广东3楼2023-05-29 12:19
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      按这个胜率,我用VBA写了个仿真,手工加入三连败的烂分局之后



      IP属地:广东4楼2023-05-29 12:20
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        可见,狗卡的内鬼程序员搞出主公不扣豆豆这个bug之后,主公杀这个模式豆豆的期望不是只正一点点,而是越打越多的!
        这也解释了叶民送这个超级嘴牌玻璃心大彩笔凭借一天打12个小时的技术能随便登顶榜一。
        (主公杀主公你随便打一盘会发现是扣豆豆的,但是多打几盘你就会神奇的发现不知道为什么不扣了,笑死)
        战略上,只要多打,经济只会越打越多,战术上我们要怎么提高实际胜率呢?
        其实至少要做到两点,第一点能抢主公就抢主公,第二点,准确识别出这局是不是AI烂分局,无脑拿界袁绍,每轮放箭拿标记,不存在输的可能性。
        哦对了还有一点,如果你挂了,直接退出游戏的时候可能导致烂分局不出来,可能要四连败或者更多才有烂分局了。
        这种纯纯送经济的模式现在没人玩了,都去玩斗地主这个脚气卡回收模式,说明这游戏的玩家被策划拿捏的死死的,互相锁定谁也别怪谁。


        IP属地:广东5楼2023-05-29 12:20
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          最后放一张主公杀收官之夜,我自己打的完美收官的截图吧,这些将即使是校老弟也是有的。


          IP属地:广东6楼2023-05-29 12:20
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