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[暴论]修罗角色强度只要看人气就行了

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大家想必都看过战婴们拉踩角色比较强弱,老板玩一拳的时候刷不如旋风,银藏玩弹反的时候刷不如带三技能刷剑气,玩火法的时候刷不如冰雷法(战场模式常驻后才翻身的,以前根本没什么人玩)
当然,更多的情况是跨角色踩。“感觉不如老板旋风”已然超越“不如蛇镜”成为战魂铭人最大的逆天流派。谈及强度,我们可能会说“不要拉踩”,但是这么做的前提是各个角色流派真的平衡。
显然,这游戏的数值是没有绝对平衡的。别人5v5竞技游戏都得一直打补丁还能分出高下,你一小单机手游怎么平衡的?在这点上,我觉得战魂铭人的策略算是做的很妙的。靠个人习惯平衡。
角色操作本身各有特色,习惯玩就强,不习惯玩就弱。这其中的差别大到,单纯数值高低不成为决定性要素。也就是说,你看一个角色强弱,光看它本身强度是没什么价值的,你得看那玩家是否习惯这角色,才能真正看出最终的强度。
我说是“习惯”而不是用“操作”一言以蔽之,是因为这玩意不是很吃练习时长,而是更像是“相性”“同步率”这样的。这不是玩不玩的久的问题。一些冷门玩法,有些人可能到几万修还在踩,有些人可能刚入坑玩得最习惯拿来开荒。所以我也对萌新说过,不会玩战魂铭人不要去问别人哪些角色强,而是问别人各个角色各有什么玩法,然后挨个自己试一遍,找到自己最习惯的那些“本命玩法”,再去找精通这些角色的玩家,进一步提升对自己本命的了解。
现在风评最差的应该是希尔汀和艾凯莎,最好的应该是老板旋风(因为乱刷的人是真的多得恶心),但是我恰好就最熟悉艾凯莎箭雨,我自己玩起来感觉比哪个角色都强,我玩希尔汀也挺习惯的。汉娜钢蛋奥莉的风评也普普通通吧,拿这仨当本命的我也见过。那么,是什么让这些角色风评远不如老板银藏法师黑法?其实很简单,玩得习惯就强,但是习惯这些冷门角色的玩家数量远远比不上习惯这些热门角色的玩家数量。热门角色在“上手要求”上大大占模了,所以习惯玩他们的人多,人气高。
那这么说下来,评价一个角色的公认强度,不如直接看人气好了,谁声音大谁就强,谁就在“上手要求”上面占模多。这种完全依赖群体声音的评判对每个单独的玩家个人都没什么意义,该习惯的本就习惯,不习惯的也不会因此突然开窍。但是这又怎么了呢?本来就是这样的,怎么论战都一样,最后落实不到每个人身上,一样的该玩玩该不玩不玩。
但是这个标准的意义在于,以后比强弱的时候直接开始吵,看客也挤进来吵两句,各自吹几百楼,最后看谁声音大,一目了然,客观公正。
所以,让我们加入战魂饭圈,为自己心爱的角色打榜应援吧!!!😋😋😋
丁真镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-06 09:18回复