其实楼主之前的一条回复并不准确 - 目前大多数自制仍然是,从某种意义上来讲,违反616服务条款(TOS)的行为。不过有很多详情想必大家是不了解的。身为一名音游玩家,做谱人(没什么师不师的,都是业余爱好者),和程序员,这里随便写点,欢迎讨论。
616作为一家游戏公司,与其他同类游戏竞争的不是盈利,而是玩家的时间。音游难度上限高,绝大多数玩家在闲余时间只能玩好几款音游。这个行业竞争十分的激烈。
自制,本意是一件好事。玩家有自制的意愿,说明玩家热爱这款游戏。通过这张Arcaea官方discord的截图也能看出,616深知这点。
可是真正意义上的(从头到尾的,从程序到音乐的)自制和官方的内容(Content)是竞争关系。Cytus-cytoid, Lanota-Layesta,想玩自制都需要下载其他的音游,进而占用玩家的时间。
绝大多数音游的对抗方法是保护自己的程序(雷亚全家除强联网游戏安卓端均有使用appguard保护,Lanota有谱面加密和验证),最大限度地抑制自制的出现。然而,自制一旦出现,玩家就会转战其他(往往开源)的软件进行自制活动,从长远角度来看,游戏公司自己砸了自己的脚。
616的做法十分的新颖。2.x.x联网更新时,加一个谱面加密,谱面哈希检测,工程量轻如牛毛。个人怀疑,616之所以保持了list和谱面均不加密,不是因为没有技术,也不是因为加密会影响兼容性,更不是搞慈善。此举是在变相鼓励进行自制活动的玩家来违反服务条款。
都说水往低处流。如果修改官方客户端那么简单,开发第三方模拟器自然劲头小很多。616还能借此机会对自制社区施压,创造压抑和不友善的大环境,劝退谱师和玩家。
Arcaea玩法新颖,若是其他音游的话早就应该存在完全自主的自制生态系统。然而616的创意做法直接导致自制社区的贫乏,尽管游戏已经上市6年多。
希望大家能看破616的做法,多支持开源软件。也希望国内的谱师们尽快脱离616的软件体系,不再拿人手短。
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