一直没有去尝试砍二,最近刚玩了六七十个小时,来说说感想。
砍二上手和过渡阶段的节奏比砍一优秀很多,但是弊端也很明显。
在游戏进行一段时间后内容变得越来越乏味,归根结底,缺少了一点砍1才有的rpg游戏代入感和游戏内文化底蕴。其内部时时刻刻不在提醒着这是一个虚拟游戏(类似于:某某不足等)
对比砍一,砍一的弊端是后期领主的战斗方面能力开始失衡,时间推移后期,每一座城池都是四五百的顶级兵,游戏体验快速下滑,而砍二的募兵系统则是成功避免了此类数值堆叠产生的问题。
所以我就想问问是否有能改进砍二社交类系统的mod,或是改善砍一后期数值膨胀问题的mod呢?![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78665ada07a7d933bfa8e47b9d49d194/635cd83f8794a4c20acb87e54bf41bd5af6e396c.jpg?tbpicau=2024-08-15-05_5da1d4ad3ce9e41d47718340b00885df)
砍二上手和过渡阶段的节奏比砍一优秀很多,但是弊端也很明显。
在游戏进行一段时间后内容变得越来越乏味,归根结底,缺少了一点砍1才有的rpg游戏代入感和游戏内文化底蕴。其内部时时刻刻不在提醒着这是一个虚拟游戏(类似于:某某不足等)
对比砍一,砍一的弊端是后期领主的战斗方面能力开始失衡,时间推移后期,每一座城池都是四五百的顶级兵,游戏体验快速下滑,而砍二的募兵系统则是成功避免了此类数值堆叠产生的问题。
所以我就想问问是否有能改进砍二社交类系统的mod,或是改善砍一后期数值膨胀问题的mod呢?
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78665ada07a7d933bfa8e47b9d49d194/635cd83f8794a4c20acb87e54bf41bd5af6e396c.jpg?tbpicau=2024-08-15-05_5da1d4ad3ce9e41d47718340b00885df)