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关于砍二和砍一

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一直没有去尝试砍二,最近刚玩了六七十个小时,来说说感想。
砍二上手和过渡阶段的节奏比砍一优秀很多,但是弊端也很明显。
在游戏进行一段时间后内容变得越来越乏味,归根结底,缺少了一点砍1才有的rpg游戏代入感和游戏内文化底蕴。其内部时时刻刻不在提醒着这是一个虚拟游戏(类似于:某某不足等)
对比砍一,砍一的弊端是后期领主的战斗方面能力开始失衡,时间推移后期,每一座城池都是四五百的顶级兵,游戏体验快速下滑,而砍二的募兵系统则是成功避免了此类数值堆叠产生的问题。
所以我就想问问是否有能改进砍二社交类系统的mod,或是改善砍一后期数值膨胀问题的mod呢?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-06-10 19:06回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-06-10 19:15
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